精華區beta RealPlaying 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《TMWSTW (半心不遂)》之銘言: : ※ 引述《acetune (1979)》之銘言: : : 最近在一些別的論壇看到討論BG2裡雙手武器跟雙武器到底那種好 : : 用的問題,以前就想做一次測試,無奈時間…(報效國家,這也是為什麼之 : : 前那篇Blade solo文章腰斬的原因,跟大家說聲抱歉)。基本上,雙手武器 : : 以較少的攻擊次數(與較慢的攻速,但在這邊不討論攻速問題),來換取每擊 : : 較強的傷害力,但在ToB裡面,因為特技大旋風的出現,雙手武器似乎有超 : : 越雙武器的態勢,真的是如此嗎?接下來就用一個例子來做說明: : : 首先先名詞解釋一下 : : GWA:強力旋風攻擊,ToB高階能力,每輪攻擊次數設為10,時間一輪 : : CS:致命一擊,ToB高階能力,每擊強制擲骰丟出20,時間一輪 : : 高加:高等加速術,可以讓攻擊次數加倍,時間12~20輪不等(視施法者等級 : : 而定) : : 加速刀:一般用來稱呼貝姆彎刀,為一把+2彎刀,可使每輪攻擊次數+1 : : 另外還有一些重點: : : 一、GWA跟CS雖然cast time為1(可以瞬發),但AD&D的規則裡「每一輪只能 : : 做一件事」所以如果該輪使用了這些能力,則要等到下一輪才能攻擊。(除 : : 非是戰/法使用了法師高階技能高等捷速術才可疊加,這邊不討論,但可以 : : 一窺戰法的強大) : 我覺得問題在這裡,我的感覺是(很抱歉最近也沒時間玩)GWA和CS的效果並 : 不是「下一輪」的攻擊,而是「本輪」的攻擊,也就是兩者發動時點好像是一 : 輪的最初,而時間延續也就是這一輪之中的攻擊。 : 如果是這樣,那WA系的攻擊就是連續的,發動不需要多佔一輪,從而攻擊次數 : 就是結結實實的十次。 : 另外,CS對許多敵人沒有加倍傷害的效果,像是魔像、不死生物,而許多時候 : 碰到石膚術之類的,攻擊力再大也沒用,不如WA硬砍,石膚面對WA連一回合都 : 撐不了。 稍微查了一下網路資料,AD&D中的確攻擊和施法不能在同一回合,然而在BG2中並 不全然如此,有三項是不受限制的,以下整理自: http://www.sorcerers.net/Games/BG2/SpellsReference/GeneralSpellInfo.htm 一、移動,可以在任何時候移動,就算不能做其他事。 二、攻擊到一半可以轉施法而仍然在同一輪。 三、特殊能力(!),特殊能力其實和法術不同,不影響攻擊,只是程式上在特殊   能力發動時會馬上加上一個6 秒後才能發動法術與特殊能力的限制。 由上面的整理,Greater Whirlwind 是特殊能力,發動後六秒才能再使用特殊能力 以及施法,然而不影響攻擊,從而發動後攻速就成為10次,而且是在同輪攻擊。 又,以上的說明中有些策略,戰士兼或轉法師有非常多的理由變得相當強,只要能 準確估算程式中每輪的循環,就可以打完攻擊後再施快速法術而實質上等於一輪中 多一次行動!(不過也有可能算錯而損失下輪攻擊就是了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.110 ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (02/01 05:18)
acetune:太棒了! 再繼續來測試一番 02/01 14:06
lovebrige:感謝 02/02 18:33