作者TMWSTW (半心不遂)
看板RealPlaying
標題Re: [BG2] 雙手武器v.s.雙武器的一些想法
時間Fri Feb 1 05:05:44 2008
※ 引述《TMWSTW (半心不遂)》之銘言:
: ※ 引述《acetune (1979)》之銘言:
: : 最近在一些別的論壇看到討論BG2裡雙手武器跟雙武器到底那種好
: : 用的問題,以前就想做一次測試,無奈時間…(報效國家,這也是為什麼之
: : 前那篇Blade solo文章腰斬的原因,跟大家說聲抱歉)。基本上,雙手武器
: : 以較少的攻擊次數(與較慢的攻速,但在這邊不討論攻速問題),來換取每擊
: : 較強的傷害力,但在ToB裡面,因為特技大旋風的出現,雙手武器似乎有超
: : 越雙武器的態勢,真的是如此嗎?接下來就用一個例子來做說明:
: : 首先先名詞解釋一下
: : GWA:強力旋風攻擊,ToB高階能力,每輪攻擊次數設為10,時間一輪
: : CS:致命一擊,ToB高階能力,每擊強制擲骰丟出20,時間一輪
: : 高加:高等加速術,可以讓攻擊次數加倍,時間12~20輪不等(視施法者等級
: : 而定)
: : 加速刀:一般用來稱呼貝姆彎刀,為一把+2彎刀,可使每輪攻擊次數+1
: : 另外還有一些重點:
: : 一、GWA跟CS雖然cast time為1(可以瞬發),但AD&D的規則裡「每一輪只能
: : 做一件事」所以如果該輪使用了這些能力,則要等到下一輪才能攻擊。(除
: : 非是戰/法使用了法師高階技能高等捷速術才可疊加,這邊不討論,但可以
: : 一窺戰法的強大)
: 我覺得問題在這裡,我的感覺是(很抱歉最近也沒時間玩)GWA和CS的效果並
: 不是「下一輪」的攻擊,而是「本輪」的攻擊,也就是兩者發動時點好像是一
: 輪的最初,而時間延續也就是這一輪之中的攻擊。
: 如果是這樣,那WA系的攻擊就是連續的,發動不需要多佔一輪,從而攻擊次數
: 就是結結實實的十次。
: 另外,CS對許多敵人沒有加倍傷害的效果,像是魔像、不死生物,而許多時候
: 碰到石膚術之類的,攻擊力再大也沒用,不如WA硬砍,石膚面對WA連一回合都
: 撐不了。
稍微查了一下網路資料,AD&D中的確攻擊和施法不能在同一回合,然而在BG2中並
不全然如此,有三項是不受限制的,以下整理自:
http://www.sorcerers.net/Games/BG2/SpellsReference/GeneralSpellInfo.htm
一、移動,可以在任何時候移動,就算不能做其他事。
二、攻擊到一半可以轉施法而仍然在同一輪。
三、特殊能力(!),特殊能力其實和法術不同,不影響攻擊,只是程式上在特殊
能力發動時會馬上加上一個6 秒後才能發動法術與特殊能力的限制。
由上面的整理,Greater Whirlwind 是特殊能力,發動後六秒才能再使用特殊能力
以及施法,然而不影響攻擊,從而發動後攻速就成為10次,而且是在同輪攻擊。
又,以上的說明中有些策略,戰士兼或轉法師有非常多的理由變得相當強,只要能
準確估算程式中每輪的循環,就可以打完攻擊後再施快速法術而實質上等於一輪中
多一次行動!(不過也有可能算錯而損失下輪攻擊就是了)
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◆ From: 140.112.211.110
※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (02/01 05:18)
推 acetune:太棒了! 再繼續來測試一番 02/01 14:06
推 lovebrige:感謝 02/02 18:33