精華區beta RealPlaying 關於我們 聯絡資訊
玩到現在,BG II 給我的感覺是一個格局極大,各方面盡善盡美的典範,畫面 很棒(一張張手工硬刻出來的背景確實是沒話說),音樂不錯(但還不到我個人的 標準),操控性、耐玩度、變化等等的複雜度和整合性都被推展至前所未有的境界 。 然而真要說 BG 2 有什麼前無古人的創新之處,我覺得除了把支線任務和隊員 的故事結合得天衣無縫,把傳統單純「聯邦快遞」式的支線任務(就是幫某人找某 東西換某東西之類的任務,這個說法是 CNet Gamecenter某評論家說的)重新定義 ,變成一連串環環相扣,彼此緊密結合的任務劇情組之外,其他並沒有非常劃時代 的創舉。 跟我最喜歡的幾套 RPG相比,叛變克朗多首次引入模擬飛行的成像引擎,同時 與小說作家合作,將小說中的奇幻世界呈現在電腦螢幕上,極端動聽的配樂,拍案 叫絕的曲折劇情,既是吸引我進入 RPG世界的遊戲,也是引領我開始閱讀原文小說 的作品。匕首雨空前絕後的超大格局,豐富無比的背景設定,以及各種超級精彩的 聯邦快遞式支線任務(能把隨機的支線任務做得像主線任務那麼精彩,大概也只有 匕首雨),動聽的配樂,駭人的超大地城,自創職業、法術等等,足以讓人流連其 中一輩子也不想離開。阿卡尼亞傳說二代劍留痕的隨機支線表現手法也相當精采, 既有紙上 RPG隨機的驚喜,又有完整的感覺,音樂也十分動聽。再古早一點的火龍 之戰,在十多年前就把謎題多解、技能導向解謎發揮得淋漓盡致,同時使用比較蠻 荒而具有異國風味的劍與魔法設定,和傳統中古風也大異其趣。 柏德之門在各方面都很完善,當然這本身就是一種成功,一種全面性的臻於完 善,也絕對超級好玩超級耐玩,但能否給我那種前所未見的強烈衝擊,還是個未知 數。 Grayhawk -- PS:從我最喜歡的幾套遊戲可以看出我是個對支線任務有著瘋狂愛好的人, 也因此我對支線任務的表現往往重視更甚主線任務。不過像魔法門那種叫我 幹一百多個小時聯邦快遞,主線又貧乏得離譜的遊戲,我實在恨之入骨就是 了。^_^;; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: 140.112.245.229