在安裝Mod時,常常會因為一個安裝失敗,有的沒的
導致整個 BG2 都得重裝,這樣使得測試mod安裝時變得很麻煩
(大部分Mod幾乎都是在BG2上運作,一些BG1的mod仍要先裝BGT-Weidu
所以這個技巧只要使用在BG2上就可以了,BG1的原始資料在安裝Mod時
基本上是不太會去動的)
所以現在這個小技巧可以保持一個乾淨的BG2原始資料
使得mod安裝失敗了,也不用重新安裝BG2
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轉自我在gamebase所貼的教學
以下的方法是從已經關站的大陸網站 骷髏柱 (原文好像在BFClan)
再加上自己的整理跟加註
首先,先把soa跟tob都安裝好,更新到patch26498,tob的中文化檔也弄好,
這時是完全乾淨的原始bg2
再來有兩種方式
一. 小型安裝
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1. 在BG2的資料夾中建立一個新的資料夾,例如BG2 Mirror,然後把 「cache」、「
override」、「srcipts」、「sounds」這些資料夾複製進去,
再把「bgmain.exe」、「baldur.ini」、「keymap.ini」、「baldur.key」、
「chitin.key」、「dialog.tlk」也複製進去
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2. 在BG2 Mirror中建立一個新資料夾 名為"data" 然後把原版data資料夾裡,名稱中有
「25的bif檔」與「Default.bif」,「Dialog.bif」以及「srcipts.bif」都複製到BG2
Mirror的data資料夾中。
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3. 安裝你想裝的mod (當然是在BG2 Mirror裡面裝),裝完之後,把mirror裡的
dialog.tlk複製到原始的資料夾裡取代產本的tlk檔
(這步很重要,且原本的dialog.tlk記得備份),
而要複製回原版的原因是因為遊戲過程會讀取到原版的tlk檔。
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這樣就做成了一個bg2的鏡像啦,好處是佔的空間小,只要200多mb,且也不會動到原始資
料,但比較麻煩的是每裝一次新mod,就得重新複製一次dialog檔,另外說明一下,即使
原始的dialog.tlk」被替換了,原始遊戲也不會受到影響,因為原始遊戲的時候根本用不
到MOD裡的語句。(但個人覺得原始的game就用最原始的dialog檔比較好)
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二. 完整安裝
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1. 同上,在bg2裡建立一個「BG2 Mirror」資料夾,然後把原版裡的「cache」、
「characters」、「data」(這個最大)、「mpsave」、「music」、「portraits」
、「override」、「srcipt compiler」、「srcipts」、「sounds」、「temp」、
「tempsave」這些資料夾都複製到裡面,再從原版複製「bgmain.exe」、
「baldur.ini」、「keymap.ini」、「baldur.key」、「chitin.key」、
「dialog.tlk」這些檔案到BG2 Mirror裡。
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2. 修改BG2 Mirror裡的「baldur.ini」。把「baldur.ini」裡的「HD0:=X:\Y\」修改為
「HD0:=X:\BG2 Mirror\、存檔後離開。
這步的意思是把原本要從原版讀取的data資料換成讀取mirror中的資料!很重要
不改的話mod的安裝還是會去動到原始的BG2資料夾
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3. 再來就可以隨你高興安裝mod了,這個方法的好處是之後裝新mod也不用複製dialog,
是完全的獨立安裝,完全不用擔心動到原始檔案,但壞處是佔的空間比較大,
大概1g多,再裝上BGT-Weidu的話,就更大了。
另外在登錄檔的部分(網站上是說註冊表,我猜就是登錄檔吧??) 這裡登錄檔是不用
更動的,而且如果是從BGMain.exe啟動遊戲的話即使沒有登錄檔資料也無所謂的。開始程
式集裡的捷徑或者是有圖示的那個「baldur.exe」都是指向給登錄檔寫入過資料的那個BG
的(正常情況即是指向原版)。
總之,大概意思就是不用管這些登錄檔這些東西吧。
個人是比較推薦第二種的完整安裝,一來減少麻煩,二來現在硬碟都做很大,佔空間應該
是無所謂。
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使用這種鏡像安裝的技巧後,就可以製作出很多個來測試mod
安裝壞了就刪掉重做一個鏡像就好
另外,如果使用鏡像的話,Mod的安裝檔就應該放到鏡像的資料夾裡安裝
而不是放到BG2 的原始資料夾中!這點是安裝mod時必須注意的!
以上,有問題的歡迎發問!
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