終於在昨天全破了邪神霸權,
感動之於,
寫下了這篇心得感想,
期望能獲得同好的共鳴。
當然啦,版權所有,轉錄請先問過我。
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本文略帶激情色彩,
結局小捏,
依照尺度歸類為輔導級,
希望未滿十二歲之幼童,
能由父母陪同欣賞。
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柏德之門這部鉅作,敘述一個邪神之子的冒險經歷,當然,按照D&D一貫的遊戲傳統
,這個主角當然是由玩家擔任,然後又是一連串的奇幻劇情。背叛、懷疑、騙局、詐欺自
然是少不了的,每次對話的選擇,都可以看到對方的真實反應,龐大的文字量,通常語音
沒講完,人物的憤怒、猜忌,都已經在字裡行間表露無疑,真實的情緒,確實傳達到我的
心裡,畫面裡一個個,大小大約只有一節食指關節大的人物,就活了起來,會哭,會笑,
會跟我抱怨做事太保守,會想辦法騙我,不過因為對話系統太成功了,我一瞄文字,對方
要騙我,或是想要釣我,一看就知道.....真是不好玩XD,太聰明果然有壞處~~~
戰鬥自然也是動魄驚心,遇到頭目級的敵人,總要想盡辦法,在第一時間將它的防護
魔法處理掉,要不然可能跟他打個三十分鐘,他依舊毫髮未傷。這裡不得不提一下,世界
有名的暫停系統,真是個好東西,它將玩家的頭腦催化到極致。有辦法將一切扭轉,有辦
法反敗為勝,因為玩家的行動隨時隨地都可以更改,看到一個惡魔的召喚符號在後排法師
旁浮現,立刻暫停,將法師拉到旁邊,前線的戰士立刻分神過去,務求第一時間吸引炮火
,否則下一回合,可能看到右邊的人物圖像,硬是灰掉了一格,然後那名人物要是牧師的
話,可能損一人,但導致全隊覆滅的命運;又或者前線的戰士被迷惑,反過頭來一刀一個
同伴,或者看到對方詠唱起要命的死亡術,要是丟骰子的運氣極差,就看到血滿格的英勇
士,硬是在瘦小法師的彈指間倒下,該怎麼辦?防護邪惡、防護死亡.....一堆手段都在
手上,但是時間不饒人,你在動作的時候,對方也在動作,第一時間的應對非常重要,剪
刀石頭布?不對,我看到的是棋局,幾乎是象棋圍棋一般的棋局,複雜多了,但是又簡單
,矛盾嗎?不會,因為行動的方法簡單,滑鼠點點弄弄就好了,但是結果卻是千變萬化,
所以它複雜。
我看到了什麼,我看到了D&D的精神之ㄧ,無止盡的難題,玩家必須想盡辦法在各種
情況下生存,以手上有限的能力對抗無數的NPC,以有限的智力推算謎題的解決方案;D&D
的世界裡,戰鬥是打不完的,但是每次面對的敵人都不盡相同,更換手上的武器,解決了
對方種族加乘的問題,但是對方擅長的法術、技能,有沒有應對的方法?解決一個,之後
又來一打,接二連三。最無情的地方是,玩家根本沒辦法一一解決,只能在我有強項、對
方也有,我有弱點,對方也有的情況下戰鬥,最後怎麼辦?只得在極力避免我方重大弱點
,對準對方的痛腳猛敲,每次的勝利贏的都千辛萬苦;解謎的部份更讓人頭大,隨便一個
小地方,都有可能是關鍵,害的鍵盤上的Tab鍵使用率大增;每次戰鬥都很刺激,都是如履薄
薄冰;設想一下,如果叫一法師,對一個被下了迷宮術的遊俠施展自由術,萬一法師跟你
說那個戰士欠他一屁股債,打死都不要救他,玩家心裡只有%$@#@#....這裡有什
麼,TeamWork,沒有藏私,一切為了團隊的生存還有勝利,唯有團結方能克服難關當然啦,
遊戲中,團隊的唯一目的就是協助主角存活,然後過關斬將。
D&D另外一個精神,在遊戲的結局被揭露了---無止盡的冒險。邪神王座最後,不
論選擇成為新生的神明,還是選擇成為一個凡人,柏德之門的故事都到一段落。但是同伴
故事還沒有完結,他們依舊在開創自己的傳奇,依舊留下一篇篇詩歌傳頌。
『故事最後一定有結局,但是角色們的人生還沒有結束,結局,不過是另一段冒險的開端
,他們會經歷其他精采的人事物,繼續他們的冒險。』
是阿,冒險,Advanture,一個多麼迷人的字眼,裡面有刺激、有感動、有歡笑、有
淚水。當我看到豎琴手自行解讀玩家的所有行為,不論是善行或惡行,都被看作是邪惡的
異端,堡壘裡,一堆人都責怪玩家帶來的一切,一切只因為他體內留著巴爾的血液,所以
他該被歧視,應該殺之而後快;類似的情結浮現,我可以在龐大的文字量中,看到人性的
可悲、可厭,不自覺的皺起眉頭。故事裡一堆過場,更是毫不留情面,硬是要把玩家心中
的想法挖出來:你恨這個世界嗎?你討厭那些耳語嗎?如果給你力量,你會怎麼做?你選
擇良善的一面,亦或是血洗這冷酷的世情?穢闇的過往、邪神父親的陰影,不斷的在腦海
裡、在耳朵迴盪,一種類似洗腦的效果產生了,明明主角才是巴爾後裔,但是在玩遊戲的
時候,玩家成了巴爾後裔,潛意識中,那不斷徘徊的黑暗,影響了在遊戲裡的對話選擇;
而每次的選擇都是萬分掙扎,與其說是讓角色發表意見,不如說玩家透過一個巴爾之子,
說出內心的想法,我就是他,他就是我,這才是真正的角色扮演。
人性的諸多面向,都在這系列的作品中產生。雖然我滑鼠下的角色,飽嚐人情冷暖,
但是我讓他堅守人性的光明面,無論何時何地都做一個好人,雖然偶爾憤怒、憤慨,義憤
填膺的拔刀相向,但是出發點都是良善的,都是為了濟弱扶傾、都是出自於我的真性情,
就攻略的角度而言,這種作法得到的回報未必是最好的,可能經驗值比較少,寶物也拿不
到,但是我就是忍不住,心中的想法就是那樣熱切。很好笑吧,很有趣吧,當一個好人的
代價真的很大,連在遊戲裡也是這麼一回事,那當壞人好嗎?也不見得,在刀口舔血的日
子,先不說主角習不習慣,光是NPC對你的偏見以及歧視加重,就可能讓玩家受不了。一
切都要付出,一切都要代價,不會是憑空而來。
當製作人員的名單,開始由下網上捲動的時候的時候,過往的一切開始跑馬燈;為了
這個遊戲,好多天的不眠不休,好幾次的求助羅德謝夫大神,值得嗎?花費了麼多心力,
只為了讓主角成為新生的神祈、或是成為完全的凡人,得到了什麼?
得到了什麼,請先閉上眼睛,然後讓過往的經歷一一回復眼前,看到了嗎?是龐大的
紅龍將全隊噴飛的震撼、巫妖九級法術不留情的摧殘、吸血鬼群天殺的即死術,還是遭誤
解時的百口莫辯、發覺深陷騙局的驚訝、以及主角種種殘酷的現實?看到了嗎,這就是。
一篇篇無法取代的回憶,一段段玩家親手打造的冒險,幾百小時的奮鬥就這樣過去了
,將人物送到了結局。嗯,好,很好,非常好,這段冒險結束了,諸多的同伴開啟了全新
的章節,他們在其他人的陪伴下,在其他的世界經歷更多的新鮮事。
電腦前的你是否深受感動?的確,高潮依舊在震盪,激勵人心那股躍躍欲試的衝動,
巴不得再次提起一身的行頭,縱身躍入哪危險、刺激,卻又迷人的國度。但是,別忘了,
每個故事一定有結局,結局意味著全新的開端,而你的故事到了哪裡?是不是到了某個不
得不抉擇的情境,還是你的故事也到了某個段落,等待另一個契機?
請先閉上眼睛深思,務必做好你的抉擇,規劃好你的計畫,然後關上你的電腦,以無
比的冒險精神,去迎接、去繼續你自己的故事,去深刻的體驗人生中應有的喜怒哀樂;先
不論結局為何,我相信只要願意縱身投入自己的故事,願意真心誠意的去體驗、願意為每
個抉擇付出,而且無怨無悔,那另一個不亞於柏德之門的傳奇誕生了,而且不是電腦裡的
人偶當角色,沒有滑鼠游標,而是由真實的人類所開創的精采篇幅.......
冒險,真是個迷人的字眼-------
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