作者tamado9519 (蕃茄救我一救)
看板RealPlaying
標題[心得] 駭客入侵:人類革命遊玩心得
時間Fri Feb 24 21:54:37 2012
這篇基本上不涉及劇情,大致上講一些遊戲遊玩的過程的個人感想。
我也知道我的排版不太好,就麻煩大家多多包涵。 囧rz
劇情的話,打算開另一篇稍稍宣洩一下對劇情上的不滿足。
先給總結
除了Boss戰跟劇情,我並沒有特別不滿意的地方。
極有特色的畫面呈現方式,與錯綜複雜的龐大故事設定----
內容涉及商業戰爭、政府與企業的黑幕、陰謀論,絕對引人入勝!
如果你跟我一樣喜歡絕命大反擊(Conspiracy Theory 梅爾吉勃遜與茱莉亞羅勃茲 主演)
這部電影的話,我相信你也會很喜歡他的故事設定!!
絕命大反擊介紹網址
http://goo.gl/TS1fM
純粹遊玩、不打算對劇情太認真的話,我相信這遊戲非常值得一玩!
劇情走向我認為有點
美式皮日式骨
有著一條強而有力的主線,主線進展到一大段落才會慢慢出現的支線,
有限的活動範圍,與有限的路人互動。
主線的推動讓人不禁想揭開黑幕的背後一探究竟,支線的走向更探討著當時的社會衝突!
為數不少的ebook與pocket secretary也會帶領著各位慢慢瞭解這個世界是什麼樣的狀況。
生活在其中的人有些什麼樣的想法與作法~
那麼為什麼我會對劇情不滿足呢?請看另一篇劇情的感想吧~ :D
以下囉唆的本文開始
------------------
玩這遊戲應該印象很深刻的就是整體偏黃與黑的視覺設計,不過不影響我遊玩的興致,畢
竟整體風格看起來相當舒服,沒有什麼很違和的地方。
尤其是玩到中盤的時候,符合預告所說的充滿著陰謀與混亂的內容,另外隨著故事進展能
找到充滿著黑幕與銅臭味的蛛絲馬跡,更讓我覺得這樣的視覺設計更好更切題。( ̄︶ ̄)b
另一個就是劇情中
唇槍舌劍的部份,這遊戲把這部份做的真的很棒。 (*〞▽〝)b
照著自己的風格走出自己的說話方式;或者是用盡存檔,聽到對方各種不同的回答與看到
不同的反應也是這遊戲一個很迷人的地方!
不論是演出或是配音真的都讓我十分滿意!
請大家一定要好好體驗這一部份!
另外當技能點出Social Enhancement的時候,旁邊還會有即時的資料提供對象的性格、談
話風格、習慣動作之類的詳細訊息提供參考,真的是讓我實在感受到了科技的進步! XD
而且也不像Alpha Protocol那樣,把不說話也當成一種回應;這對於我低劣的英讀能力來
說更是友善,所以這部份我給很高的評價。 XD
遊戲中能夠
能夠找出的不同攻略方式也是令我印象深刻,像是靠著不起眼障礙物後方的人孔
蓋繞過一群敵人,或是藉著散落各處的通風口製造聲響擾亂敵人的巡邏位置,或者隱密的
擊暈在場的所有敵人,甚至用正面突破也是一種方式!
都讓我想起以前玩MGS系列的美好回憶。就是那種可以自由選擇攻略方式的感覺才讓我深深
愛上這類需要潛行與規劃的遊戲的啊!
不過後期的重裝甲敵人還蠻討人厭的,體力莫名的高,常常打掉一個還沒升級的Combat
Rifle彈夾(50發)還沒死....打暈他只要花一發麻醉來福槍或是電擊槍就好了.... 囧rz
所以到最後還是選擇潛行為主、爽度
(咦)為輔的路線來玩。
還有AI也蠻笨的,就算打暈了被其他人叫醒,他也不會記得剛剛是敵人打他打到暈倒,順
便響個警報讓你學個教訓這樣... orz
MGS裡好歹也要補個麻醉槍才能有這種效果啊啊啊啊!!
不過這也讓遊戲難度降低很多,就算是新手來玩也能很快玩出樂趣。 XD
(我雖然很喜歡MGS,不過我也不是厲害到可以拿Big Boss稱號的料。 囧)
順帶一提的是本遊戲所有人物都有
"你靠近他,他的頭就會面向你"的特性;
所以常常會發現躲在角落,敵人的頭一直往你這邊看卻沒響起任何警報的詭異現象。 囧
道具欄可以選擇自己整理或是自動整理(預設是自動),而且加上有快速選單可以使用,
所以基本上也不會想去打開道具欄看看身上有什麼東西,還蠻懶人化的。
技能上也偏懶人方向,光是看都覺得經過相當程度的簡化,沒有像異塵餘生那麼複雜的技
能點數,可以讓玩家很快進入狀況,也相當適合我這樣的懶人風格。 XD
然後遊戲設計也許是為了平衡,能夠自動恢復的格數只有小小的.....一格。要是初期就靠
著潛行空手打倒敵人的話,節奏會拉得很長....很長....
(你沒看錯...空手揍人居然要花能量!!)
畢竟初玩時,根本不知道什麼時候需要大量用到巧克力棒或是巧克力桶。
(因為遊戲中恢復能量的東西很像巧克力棒)
而且
大部分的時間都在等充電而已----
就算是你把電池(?)相關的技能點高也一樣,永遠只有一格能自動恢復。 orz
這點我不太喜歡就是了,因為我是屬於謀定而後動的玩家,這樣的設計只是無意義的拉長
遊戲時間罷了.... orz
所幸
需要消費能量的技能都還蠻有趣,也都很強力,點出來以後實際使用也能對這樣的平
衡機制稍稍釋懷。
Boss戰.......我可不可以不要提這個.....我真的很想忘記這遊戲有Boss戰這種東西....
不過...還是要提的對吧....我也知道我越不想講,大家就會越想聽.....
我只能說
"這遊戲的BOSS戰設計真是天殺的爛!"
如果你能打贏他們,馬上忘掉你剛剛做了什麼,我相信Gameplay一定會相當高分!
(就跟我一樣!! \(@▽@)/)
因為有涉及到一點攻略成份,就請按 / 鍵自行開燈觀看吧.....
我並不是在抱怨難度,畢竟Boss可以輕易用電極槍輕易的打爆他。
而是,為什麼要、這、樣、設、計?!
為什麼一個鼓勵你不殺人,甚至是給予近戰擊倒最高獎勵的遊戲的Boss攻略方法
居然"不能用近戰擊倒或是不殺的方式擊敗他呢?!"
不殺也是做得到啦,只是只用電擊槍要打很久...... 囧rz
而且他X的Boss居然連在暈眩狀態也不能過去按近戰?! WTFFFFFF????!!!!!
這遊戲的Boss戰就某種程度上來說根本零分!絕對是這遊戲在遊玩過程中一個最大的瑕疵!
我後來也查到Boss戰是外包給其他公司的,那違和感之大也毫不意外了....
要給個總結的話 (這段跟前面一模一樣)
除了Boss戰跟劇情,我並沒有特別不滿意的地方。
極有特色的畫面呈現方式,與錯綜複雜的龐大故事設定----
內容涉及商業戰爭、政府與企業的黑幕、陰謀論,絕對引人入勝!
如果你跟我一樣喜歡絕命大反擊(Conspiracy Theory 梅爾吉勃遜與茱莉亞羅勃茲 主演)
這部電影的話,我相信你也會很喜歡他的故事設定!!
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純粹遊玩、不打算對劇情太認真的話,我相信這遊戲非常值得一玩!
劇情走向我認為有點
美式皮日式骨
有著一條強而有力的主線,主線進展到一大段落才會慢慢出現的支線,
有限的活動範圍,與有限的路人互動。
主線的推動讓人不禁想揭開黑幕的背後一探究竟,支線的走向更探討著當時的社會衝突!
為數不少的ebook與pocket secretary也會帶領著各位慢慢瞭解這個世界是什麼樣的狀況。
生活在其中的人有些什麼樣的想法與作法~
那麼為什麼我會對劇情不滿足呢?請看另一篇劇情的感想吧~ :D
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啊哈哈哈哈~ ◢██◣
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→ tamado9519:劇情我明天再生出來好了 orz 這篇我打了兩小時 囧 02/24 21:55
推 snes6303st:我玩法是敲昏所有人,再回頭發現所有秘密地點,經驗多 02/24 21:59
→ snes6303st:最後好像只剩下一兩個廢技沒點滿而已 02/24 22:00
→ tamado9519:我也是跟樓上一樣的攻略法 第二輪順便拿全成就 XD 02/24 22:03
推 cation234:忘了在哪看到的文章了 因為Boss戰的部分是外包製作的 02/24 22:04
→ cation234:所以跟平時的遊戲進行風格反而格格不入 02/24 22:04
→ tamado9519:訪談裡面有提到 不過哪一篇我也不知道 我確定有中文的 02/24 22:07
→ tamado9519:就是了 XD 02/24 22:07
→ snegi:全程潛行q到底 把人都塞到通風口就能大辣辣地亂晃了 02/24 22:09
推 efreet:過了這麼久的續作,還好沒砸了招牌,這系列 1 > 3 > 2 02/24 22:18
推 Mdimdimdi:這片真的很棒 玩法很多 02/24 23:31
推 chunlin05:哈哈 警局裡的通風口 不知道塞了多少警察 XDDD 02/25 00:22
推 spock:外包關鍵部份這種說法很扯,這部遊戲也製作了好幾年了沒趕工 02/25 00:27
推 alejandroW:主要是這款動作性其實沒那麼強 Boss戰硬打也有點乏味 02/25 01:36
推 hips:通風口做太大了,建築師不知道在想啥. 02/25 02:06
推 wake01:戰鬥潛行過關方面根本是1復刻版 XD 02/25 10:08
→ tamado9519:沒錯 通風口藏屍體真的很好用 不過要一直橋位置 XD 02/25 15:48
→ tamado9519:外包這件事真的是...算了啦 都拿出來賣了 orz 02/25 15:49
→ chunlin05:我個人真的超愛他那黃黑的背景色 02/25 16:45
→ chunlin05:加上那種文藝復星的廢怯風格 讚!!! 02/25 16:45
→ chunlin05:完全騷到我的癢處 02/25 16:46
推 howar31:這款動作不及TCSC 但是更豐富有趣自由 02/25 21:16
推 Irenicus:Deus Ex是很典型的cyberpunk... 而且世界塑造的很棒 02/25 22:29
推 iamjimmyla:我玩這遊戲人質還沒救到,就暈到跑廁所了... 02/26 10:02