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根據巴哈姆特 Interwise 板主的回應,這遊戲將在 6 月 22 日(下週一)上市。 我昨天終於把它全破了,不過我還是完全不想提到劇情, 主要是針對 TDE 的遊戲規則提出一些心得。 第一節:Attack 與 Parry/Dodge 這遊戲的基本攻防由 Attack 和 Parry/Dodge 兩者組成。 論地位,就像是 D&D 的 attack bonus 和 armor class,但作用方式完全不一樣。 每人每回合有一次 Attack,一次 Parry Dodge。 唯一的例外是裝備盾牌,可增加一次 Parry。 「或」標為紅字,是因為這部份常常會被誤解。 很多人以為 Dodge 是不限次數的,但實際上不是這樣。 有些攻擊(例如 Faint,很初期就能習得的戰技)會降低 Parry 或無視 Parry, 此時就只能選擇 Dodge。 攻擊者須擲 d20,如果結果小於或等於 Attack,則攻擊成功。 接下來,如果被攻擊者有能力 Parry/Dodge,則擲 d20, 如果結果小於或等於 Parry 或 Dodge,則防禦成功。 簡單來說,擲骰得 1 為必定成功,得 20 為必定失敗,但實際不只是這樣而已, 去 Google 一下,應該可以找到更詳盡的說明。 也就是說: 攻擊失敗 → 沒有傷害 攻擊成功 → 防禦成功 → 沒有傷害 攻擊成功 → 防禦失敗(或是沒有防禦)→ 造成傷害 看到這裡,應該就會發現在這套規則下,被圍毆很可怕。 在 D&D 裡,夾擊會有 AC 的劣勢,但總是還會有一點點 AC; 在 TDE 裡,被圍毆時,不管 Parry/Dodge 有多高,只要用盡次數,就是等死。 -- 剛下班有點累了 orz 有空在補完細節,或是繼續第二節:Talent check -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.176.248
iamtcy0519:原來如此 的確是會跟DND有不一樣的戰術思考 06/20 09:57
iamtcy0519:看來這遊戲應該會更要求各個擊破的打法 06/20 10:00
O0000000:之前打好幾隻王都是無限呼叫小兵 不太可能各個擊破 06/20 16:03
GothicMetal:有趣,這樣子就不會有撐高AC就肉搏無敵的情形了 06/20 16:48
chunlin05:DND有算flat footed 也算是圍毆的對應吧 06/21 00:44
chunlin05:畢竟全身鎧多多少防禦能力 06/21 00:45
chunlin05:至於parry 好像是看攻擊次數來算? 06/21 00:46
chunlin05:我感覺把parry/doge 放在跟AC劣勢比較 不太對吧 06/21 00:46