作者atlassys8 (心有威威鳥)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] 推薦:Drakensang
時間Fri Jun 19 22:38:33 2009
根據巴哈姆特 Interwise 板主的回應,這遊戲將在 6 月 22 日(下週一)上市。
我昨天終於把它全破了,不過我還是完全不想提到劇情,
主要是針對 TDE 的遊戲規則提出一些心得。
第一節:Attack 與 Parry/Dodge
這遊戲的基本攻防由 Attack 和 Parry/Dodge 兩者組成。
論地位,就像是 D&D 的 attack bonus 和 armor class,但作用方式完全不一樣。
每人每回合有一次 Attack,一次 Parry
或 Dodge。
唯一的例外是裝備盾牌,可增加一次 Parry。
「或」標為紅字,是因為這部份常常會被誤解。
很多人以為 Dodge 是不限次數的,但實際上不是這樣。
有些攻擊(例如 Faint,很初期就能習得的戰技)會降低 Parry 或無視 Parry,
此時就只能選擇 Dodge。
攻擊者須擲 d20,如果結果小於或等於 Attack,則攻擊成功。
接下來,如果被攻擊者有能力 Parry/Dodge,則擲 d20,
如果結果小於或等於 Parry 或 Dodge,則防禦成功。
簡單來說,擲骰得 1 為必定成功,得 20 為必定失敗,但實際不只是這樣而已,
去 Google 一下,應該可以找到更詳盡的說明。
也就是說: 攻擊失敗 → 沒有傷害
攻擊成功 → 防禦成功 → 沒有傷害
攻擊成功 → 防禦失敗(或是沒有防禦)→ 造成傷害
看到這裡,應該就會發現在這套規則下,被圍毆很可怕。
在 D&D 裡,夾擊會有 AC 的劣勢,但總是還會有一點點 AC;
在 TDE 裡,被圍毆時,不管 Parry/Dodge 有多高,只要用盡次數,就是等死。
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剛下班有點累了 orz
有空在補完細節,或是繼續第二節:Talent check
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◆ From: 218.168.176.248
推 iamtcy0519:原來如此 的確是會跟DND有不一樣的戰術思考 06/20 09:57
推 iamtcy0519:看來這遊戲應該會更要求各個擊破的打法 06/20 10:00
推 O0000000:之前打好幾隻王都是無限呼叫小兵 不太可能各個擊破 06/20 16:03
推 GothicMetal:有趣,這樣子就不會有撐高AC就肉搏無敵的情形了 06/20 16:48
推 chunlin05:DND有算flat footed 也算是圍毆的對應吧 06/21 00:44
→ chunlin05:畢竟全身鎧多多少防禦能力 06/21 00:45
→ chunlin05:至於parry 好像是看攻擊次數來算? 06/21 00:46
→ chunlin05:我感覺把parry/doge 放在跟AC劣勢比較 不太對吧 06/21 00:46