作者atlassys8 (心有威威鳥)
看板RealPlaying
標題[心得] Drakensang:Talent Test
時間Sun Jun 21 23:46:32 2009
關於第一節的 Attack Parry Dodge,還有一些東西想要寫,
不過趁腦袋還算清醒,先寫 talent test 好了。
我總感覺 TDE 的 talent test 遠比 D&D 的 skill check 來得複雜,
所以我想說用舉例來說明好了。
舉例開始
Lumina 大姊看到路邊的 oneberry,想要採集它的果實....
Example 1
人物:Lumina
Attributes: Cleverness 14
Intuition 11
Dexterity 15
Talent prowess: Plant Lore
9
植物:Oneberry
Difficulty:
5
人物的基本屬性(attribute)有很多項,這裡僅列出和採集植物有關的。
在遊戲中,把滑鼠指標放在技能的圖像上,就可以檢視相關的 attribute。
Step 1. 先把技能等級和難度相減
9 -
5 =
4
Step 2. 開始擲骰:擲三顆 d20,分別對 cleverness、intuition、
dexterity 進行檢定。
第一顆 d20 擲出 11,小於或等於 cleverness 的 14。OK,檢定通過。
第二顆 d20 擲出 14,比 intuition 的 11 還要多
3,該怎麼辦呢?
別擔心,技能等級和難度相減的差值在這裡派上用場了!
那些差值,可以用於補足檢定。
4 -
3 =
1,差值還剩一,檢定通過。
第三顆 d20 擲出 3,遠比 dexterity 的 15 還要小。檢定通過。
Step 3. 至此為止,差值剩下
1。這個差值代表施展技能成功的程度,
對採集植物而言,相當於是得到多少個 oneberry 的果實。
此「剩餘的差值」在遊戲中稱為「TaP*」,至於獲得多少果實,
還是由遊戲系統來決定。
Example 2
OK,現在換個骰運比較差的狀況。(人物與植物同上述例子)
Step 1. 先把技能等級和難度相減:
9 -
5 =
4
Step 2. 擲三顆 d20。
第一顆得 19,比 cleverness 的 14 還要多出
5。
4 -
5 =
-1,完了完了,檢定失敗,
好端端的一株 oneberry 就這樣被摧殘了。
Example 3
現在換成另一株植物,嗯....就叫做 alraune 好了。它的難度高達
15。
Step 1. 還是老樣子,先把技能等級和難度相減:
9 -
15 =
-6
這
-6 該怎麼處理?
在進行
Step 2. 的檢定時,相關的 attribute 全部都要減
6。
至此,技能與難度的差值可視為
0。
Step 2. 先看一下修正過的 attribute:
Cleverness 14 -
6 = 8
Intuition 11 -
6 = 5
Dexterity 15 -
6 = 9
因為差值為
0,所以三顆 d20 都必須要小於或等於 8、5、9,
檢定才能夠成功。
擲骰結果:5、1、7
(這是為了說明方便,骰子絕對沒有灌鉛)
檢定通過。
Step 3. 在「難度比技能等級還高」的狀況下,如果檢定成功,TaP* 必為
0。
舉例結束
最後再提個東西。是關於擲骰得 1 或 20 的狀況:
如果三顆 d20 之中有兩顆得 1,則不管另一顆 d20為何,也不管技能等級和難度,
檢定必定成功。
反過來說,如果三顆 d20 之中有兩顆得 20,檢定必定失敗。
參考資料:Drakensang English Wiki
關於 talent test,Drakensang English Wiki 也有詳盡的說明。
如果覺得我寫的很難懂的話,請參閱:
http://en.drakensang.wikia.com/wiki/Talent_Test
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◆ From: 218.168.176.48
→ atlassys8:剛剛突然想到,在 Example 2的狀況,雖然第一顆 d20 就 06/21 23:49
→ atlassys8:破功了,但如果接下來的兩顆 d20 都得 1 的話,檢定還是 06/21 23:50
→ atlassys8:算成功。 06/21 23:50
推 iamtcy0519:看起來比DND要來得麻煩許多 跑團起來感覺會算得很辛苦 06/23 00:10
推 GothicMetal:很有趣的設定,但是就像樓上說的,跑團會累死 06/23 04:28
推 jamill:話說,怎麼知道對象的難度呢?例如oneberry採集難度5... 07/23 13:36