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關於第一節的 Attack Parry Dodge,還有一些東西想要寫, 不過趁腦袋還算清醒,先寫 talent test 好了。 我總感覺 TDE 的 talent test 遠比 D&D 的 skill check 來得複雜, 所以我想說用舉例來說明好了。 舉例開始 Lumina 大姊看到路邊的 oneberry,想要採集它的果實.... Example 1 人物:Lumina Attributes: Cleverness 14 Intuition 11 Dexterity 15 Talent prowess: Plant Lore 9 植物:Oneberry Difficulty: 5 人物的基本屬性(attribute)有很多項,這裡僅列出和採集植物有關的。 在遊戲中,把滑鼠指標放在技能的圖像上,就可以檢視相關的 attribute。 Step 1. 先把技能等級和難度相減 9 - 5 = 4 Step 2. 開始擲骰:擲三顆 d20,分別對 cleverness、intuition、 dexterity 進行檢定。 第一顆 d20 擲出 11,小於或等於 cleverness 的 14。OK,檢定通過。 第二顆 d20 擲出 14,比 intuition 的 11 還要多 3,該怎麼辦呢? 別擔心,技能等級和難度相減的差值在這裡派上用場了! 那些差值,可以用於補足檢定。4 - 3 = 1,差值還剩一,檢定通過。 第三顆 d20 擲出 3,遠比 dexterity 的 15 還要小。檢定通過。 Step 3. 至此為止,差值剩下 1。這個差值代表施展技能成功的程度, 對採集植物而言,相當於是得到多少個 oneberry 的果實。 此「剩餘的差值」在遊戲中稱為「TaP*」,至於獲得多少果實, 還是由遊戲系統來決定。 Example 2 OK,現在換個骰運比較差的狀況。(人物與植物同上述例子) Step 1. 先把技能等級和難度相減:9 - 5 = 4 Step 2. 擲三顆 d20。 第一顆得 19,比 cleverness 的 14 還要多出 54 - 5 = -1,完了完了,檢定失敗, 好端端的一株 oneberry 就這樣被摧殘了。 Example 3 現在換成另一株植物,嗯....就叫做 alraune 好了。它的難度高達 15Step 1. 還是老樣子,先把技能等級和難度相減:9 - 15 = -6-6 該怎麼處理? 在進行 Step 2. 的檢定時,相關的 attribute 全部都要減 6。 至此,技能與難度的差值可視為 0Step 2. 先看一下修正過的 attribute: Cleverness 14 - 6 = 8 Intuition 11 - 6 = 5 Dexterity 15 - 6 = 9 因為差值為 0,所以三顆 d20 都必須要小於或等於 8、5、9, 檢定才能夠成功。 擲骰結果:5、1、7 (這是為了說明方便,骰子絕對沒有灌鉛) 檢定通過。 Step 3. 在「難度比技能等級還高」的狀況下,如果檢定成功,TaP* 必為 0舉例結束 最後再提個東西。是關於擲骰得 1 或 20 的狀況: 如果三顆 d20 之中有兩顆得 1,則不管另一顆 d20為何,也不管技能等級和難度, 檢定必定成功。 反過來說,如果三顆 d20 之中有兩顆得 20,檢定必定失敗。 參考資料:Drakensang English Wiki 關於 talent test,Drakensang English Wiki 也有詳盡的說明。 如果覺得我寫的很難懂的話,請參閱: http://en.drakensang.wikia.com/wiki/Talent_Test -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.176.48
atlassys8:剛剛突然想到,在 Example 2的狀況,雖然第一顆 d20 就 06/21 23:49
atlassys8:破功了,但如果接下來的兩顆 d20 都得 1 的話,檢定還是 06/21 23:50
atlassys8:算成功。 06/21 23:50
iamtcy0519:看起來比DND要來得麻煩許多 跑團起來感覺會算得很辛苦 06/23 00:10
GothicMetal:很有趣的設定,但是就像樓上說的,跑團會累死 06/23 04:28
jamill:話說,怎麼知道對象的難度呢?例如oneberry採集難度5... 07/23 13:36