作者DevilCool (滅頂男孩)
看板RealPlaying
標題[心得] Drakensang系列
時間Mon Jan 3 09:42:46 2011
這個遊戲...討論真的是非常冷清...
幾乎只有在德文網站上才找的到詳細一點的資料...囧"
可是在玩完初版The Dark Eye以及後來出的The River of Time之後
我覺得這遊戲讓他默默無聞實在是有點可惜了
所以還是想拋磚引玉一下~提供一些心得~
首先
遊戲優化做的真的是超一流
我還沒碰過3D遊戲有辦法讓整個遊戲運行的如此順暢的
讀取時間非常短~真的是一扎眼就過去了~
而且硬體需求非常的低
就算特效開到最高~切換視窗模式依舊完全沒有影響
這點跟NWN2比起來簡直是天壤之別
不需要超一流的硬體~你還是可以享受如詩如畫的遊戲場景
說是如詩如畫真的不過分
很多場景真的美到讓你很想帶家人或是女友實地去走一走
場景刻畫的也非常細膩~猶如真的把整座小鎮一絲不苟的放到遊戲中一樣
人物的動作也是很細膩流暢
使用不同的武器會有不同的耍弄、攻擊與防禦動作
(雖然覺得可以再多一點~不過這好像有點太奢求~XD)
法術效果也是非常精緻~即使是一個小小的招換術都有天地變色的特效:P
人物模型與動作也是做得很精緻
不同的職業會有完全不同的基本造型
遊戲中也會有非常多樣式的各部位裝備讓你選擇
尤其是頭盔~很多時候造型遠勝於一切阿!
尤其光看女性角色走路那婀娜多姿的模樣就讓人>/////<
(我承認我都會刻意讓部分女角不穿某個部份的裝備...XD)
唯一的缺憾大概就是角色臉部模型相較其他畫面效果實在是有點...
讓我覺得是不是有點故意在惡搞了...Orz
(有時候遠遠看一個大正妹...結果靠過去一講話竟然是個如花真的很...囧)
不過由於遊戲劇情比較沒有那麼重口味
所以一些比較誇張、具震撼力的場景跟怪物就不是那麼容易出現
在人物的刻劃上也是非常細緻
每個人物的反應風格都非常有其獨特之處
尤其TRT加入全程語音後~每個角色的表現更是栩栩如生
而許多情節安排也是讓人會心一笑
相較於FNV的黑色幽默以及Dragon Age的肅殺氣氛
Drakensang所帶來的就是成人童話般的歡樂喜劇
這點在配樂上也相當明顯~
如果說FNV是一把富未來感的復古左輪手槍
那我想Dragon Age應該是一把染血的雙手重劍
而Drakensang就是一把木質優雅長弓
(這個形容好像有點怪...)
遊戲的系統規則非常的有趣而豐富
(但我個人認為這其實有點雙面刃就是了...後面會再提到...)
這點在前面已經有版友提過了
其實對D&D規則熟悉的玩家~通常可以非常快就上手
只要注意幾個細節就好
1.攻擊、格檔與閃避是先丟一個20面骰決定成功與否
所以盡量讓肉盾角色的PA先逼近19~而攻擊角色的AT也是盡量先逼近19
來減少機率性的攻擊/防禦失敗
若想連敵方的特殊攻擊都檔下的話~那PA可能需要撐到24~26左右
(整個遊戲中敵我雙方能用的招式都是相同的~所以看招式表中的技能說明就ok了)
2.技能有分使用型、被動型以及開啟型
我玩完整個TDE一直到TRoT到一半的時候才發現...
原來offensive 跟 defensive兩個系列的技能是"選擇開啟式"的被動技能...Orz
學了之後你要先把該技能拉到快捷列...再點一下把他開啟才會有效= =
而顧慮到許多攻擊技能都會有offensive系列的前置需求
所以我建議是學全offensive系列
然後在升級點技能的時候再把技能都放到防禦上去比較不會浪費點數
而被動技能裡閃避、精力、護甲專精各自有AG、CN跟ST 12、13、14的需求
所以這三個屬性最好有機會就往上拉高到14
而特別注意穿刺武器的大絕招~是需要CO 15才能學的
最後就是背後攻擊以及遠程攻擊是無視格檔的~
所以遇到拿盾的敵人最好的方法就是用法術或弓箭解決他
不然就是從背後圍毆他
還有一個我很疑惑的就是...AT跟RC超過20到底有沒有意義...
AT就算了...RC超容易超過20的= =
3.法術效果
法術等級簡稱SP
每個法術對應法術等級的方式與類型都不盡相同
有些要先將SP/3或是/4
(相對的也就是說如果你的法術等級沒點到3或4的倍數都是白點的)
有些甚至完全不看SP...
另一個比較重要的是modefier~這代表了這個法術成長的潛力
大部分是隨等級成長~像招喚法術每個等級成長一次
一般法術可能3~4個等級成長一次
不過這個遊戲法術真的是輔助性質居多
又因為魔力的限制~相對限制了法術在戰鬥中能夠使用的次數
所以想一直靠法術去轟是很困難的事情
(當然也有例外)
最後特別注意Chlartan跟Alchemist兩個職業不是全職法師
所以有部分的法術會無法使用
(會比較偏單體~像是群體魔法遮罩、火球跟招換就無法使用~)
而human跟elf也有部分的法術是各有限制的
4.技能
技能計算部分~前面也已經有版友介紹過了
稍微補充一下就是因為技能繁多
所以在四個角色的技能專精選擇上就要稍微分配一下
一般來說點個18~20就幾乎不會失敗了
而每項技能對應到不同屬性也要稍微注意一下
給對的人學對的技能才會有事倍功半的效果
有幾個技能是幾乎可以不用點的...
像是sneak...(只要用天生有的角色就好...通常是用來解任務...)
survival...(類似wow的草藥地圖跟野獸追蹤效果...)
traps...(其實trap挺強的~只是如果不玩的話不點也無所謂就是~)
street wise...(同sneak)
treat wound...(隊伍中只要有人會就好~初期法術威力不夠~受重傷一定得用這個)
treat poison...(完全不用點...用法術解毒就好...)
arcane lore...(我好像也沒啥點...靠天生有的角色跟道具加成就好...)
但是近戰角色~尤其是肉盾~要注意一定要把will power盡可能點高
因為當角色受到傷害時會去對你的wp技能以及CN屬性作檢定
(部分直接造成受傷狀態的技能不在此列)
如果失敗了角色就會受傷
受傷之後所有戰鬥屬性都會-2
也就說受傷之後會更容易被擊中
受傷狀態會累積~累積五次不管你血再多都一樣倒地
(相反的~面對血多的敵人時也可以利用讓他受傷來快速解決~)
但是我個人認為技能上雖然豐富...但卻明顯跟一些比較初期的D&D遊戲一樣稍嫌不夠精簡
導致部分技能在整個遊戲中的使用次數實在是有點少
變成食之無味,棄之可惜的雞肋技能
我想這是很多board game要轉化為一般玩家的電腦遊戲時常會碰到的問題
到底哪些該簡化~哪些該保留~
而上述幾個可以不點也無所謂的技能更是可惜= =
(雖然經驗點數其實不是那麼夠用~尤其是TRT才12級就game over了~XD)
而部分法術的時效實在是短到一個不行
10秒15秒的~乾脆改成要專注維持然後持續扣魔我想會比較便於操作= =
一些buff型的法術時間也不長~這可能也會是一開始比較不習慣的地方
其實說Drakensang是繼承"柏德之門"精神的3D作品
我個人認為是相當中肯
因為就遊戲中的故事規模與人物成長而言
跟柏德之門其實是非常相似的~也就是一般紙上跑團會玩到的程度
但相對的就是沒有那麼大場面的過癮與刺激
而柏德之門真正開始被"大部分人"稱為經典其實是從二代開始
加入了許多高等級裝備、要素甚至到TOB的半神級劇情與戰鬥
才開始為人所津津樂道
而反觀柏德之門剛出的時候~他就是這樣的一款作品而已
而同時期的Dragon Age大概就是介於柏德之門二與TOB中間的等級
當然這之間並沒有所謂好與壞
只是大部分玩家都已經習慣重口味的廝殺了
這樣的作品自然就稍嫌清淡
當年柏德之門是如此
現在drankensang也是如此而已
拿幾個很多人詬病的部分來說好了
柏德之門一法師的法術數量其實就是那麼幾個
更別說還要扣除一些阿哩阿渣的非戰鬥法術
其實戰鬥中能用的法術也是極為有限的
不裝資料片的話~火球術就幾乎是整個遊戲中最強的攻擊法術了
死雲術更不用說~看到跟見鬼一樣~
法術大戰基本上就是二代以後的專利
神兵利器就更不用說了
那西凱幹掉獎金獵人的一把+2長劍神兵就幾乎用了整個遊戲
如果您本身就比較喜歡柏德之門二這種比較重口味的遊戲
我想Drankensang跟Dragon age比起來
確實是後者會比較容易滿足您
但要說前者就是沒意思那就又稍嫌不夠公道了
但我個人認為~單就物理戰鬥而言~Drakensang是較Dragon Age較為有趣的
不過自從遊戲3D化之後...
我覺得各個遊戲中戰鬥似乎普遍被限制在小規模的短期戰鬥之中
像是冰風之谷或是柏德之門中那樣兼具質量與時間長度的戰鬥卻越來越少
那種逼得你稍微喘息就必須馬上面對連續戰鬥的刺激感
或是幾乎已經彈盡援絕~卻擔心在休息時遭到突襲的緊張感似乎都已不再
這點從NWN剛推出時就是如此~到了現在雖然有些改善~但似乎還是差了那麼一點...
(我個人很詬病nwn那種隨時可以休息的設計就是了...)
最後
整個遊戲流程完全沒有bug
這點整個大勝FO3跟FNV...= =
(FNV玩到隊友突然莫名失蹤還會導致劇情卡關真的超不爽的...)
當然這跟自由度比較有關啦
Drakensang比較可惜的部分就是雖然支線非常多~
卻幾乎都是單線流程~可能方法不同但是都會造成同樣的結果~
如果真的要玩的話~我會建議從TRT開始玩~
畢竟是續作~在操控的方便性與完整性上會進行一些改良
玩起來也會比較容易上手
以上~一些心得雜談~僅供參考^^
也歡迎討論~謝謝~
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殺了你?我們不可能會那麼仁慈
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推 adonM:很棒的心得 01/03 10:06
推 dewking:辛苦了... 01/03 11:19
推 markhorse:good 01/03 12:03
推 deepseas:推很棒的比喻,而且我覺得Drakensang的介面比DAO好很多.. 01/03 13:04
→ simplewish:黑暗之眼最大的問題是沒一條深刻的主線前三章太無聊 01/03 13:22
→ simplewish:能忍過前三章後面一場又一場硬仗就真的很棒了 01/03 13:24
→ simplewish:另外黑暗之眼扣除人物造型其它美工表現大勝DAO 01/03 13:33
推 tony780504:精華文章推!! 我也很喜歡你比喻遊戲的方式阿 01/03 13:34
→ tony780504:DAO是一把染血的巨劍很貼切阿 01/03 13:34
推 NVK:看你這篇我好想買來玩玩,推。 01/03 14:26
推 twin2:之前剛玩完DAO後去找來玩 結果發現畫面陽春太多就殺掉了 01/03 14:45
→ twin2:不知道是不是我沒把特效全開的關係 01/03 14:46
→ w3160828:特效全開應該還好...太陽春應該是開道800*600.特效全關 01/03 16:25
→ DevilCool:TDE有隱含高材質安裝模式~只是要手動去選setup才會出現 01/03 17:30
推 deepseas:補上:我承認我都會刻意讓部分女角不穿某個部份的裝備 +1 01/04 02:12
推 davidbright:推一下;) 01/04 09:12
推 fasthall:看完很想入手~請問有必要從黑暗之眼開始玩嗎? 01/04 09:42
→ simplewish:還OK 對岸的漢化也可接受 請忍過無聊的前三章 01/04 10:46
→ simplewish:當你被一隻路邊的螃蟹團滅時就是精采的開端了XD 01/04 10:47
→ DevilCool:我建議從TRoT(時間之河)開始玩~劇情比較緊湊 01/04 12:29
→ DevilCool:而且玩過TRot你會對TDE裡的角色比較有感情 01/04 12:30
推 Gasnalaga:個人是覺得它故事頗悶,強撐著玩完第2輪,畫面.戰鬥倒是 01/04 14:01
→ Gasnalaga:都滿不錯的. 01/04 14:01
推 lavuna:推故事悶 法樹要再改進 其他都還可以 只是我沒玩完:P 01/04 21:22
推 Stone5566:寫的不錯 不過 能截一些畫面 給大家看看嗎? 01/04 23:12
推 RollingWave:推...她的世界感真的很棒...但確實法術太囧了 01/05 23:44