推 oak2002: 聽說明年才上 QQQQ 是說ADAM怎麼一直失業 XD06/18 12:23
推 simplewish: 上一代的預設結局是?06/18 12:31
→ oak2002: ADAM 自爆06/18 12:31
推 tsairay: 神作必買06/18 13:24
推 gladopo: 畫面挺好的06/18 13:33
推 munchlax: 不要再按按鈕了 ><06/18 14:02
→ SamZJ: 試玩展示影片06/18 19:32
感謝提供。畫面及系統的升級感非常驚人,但似乎仍有前作的老毛病:經驗值回饋機制過
度
※ 編輯: splendidpoem (114.32.71.150), 06/18/2015 19:48:29
推 oak2002: 敵人跟物件變得比上代細膩很多 這點還不錯06/18 20:40
推 SamZJ: 經驗值機制真的蠻有問題的,會讓人想要每個敵人勒暈,比較06/19 10:39
→ SamZJ: 喜歡Dishonored的收集物品,DEMO中高空擊暈的經驗值最多06/19 10:41
→ efreet: 潛行(包括Hack)比較依賴技能,多點給EXP很正常06/19 10:43
推 SamZJ: 可是讓玩家想要全部人都勒暈已達到經驗值最大化不太好,應06/19 10:52
→ SamZJ: 該要有完全不接觸的獎勵。06/19 10:53
→ efreet: 可以回報看看,才alpha階段,之後經驗平衡應該還會調整06/19 11:15
→ efreet: 基本上前作並沒有過度傾向潛行,潛行需要的EXP的理由很簡06/19 11:21
→ efreet: 單,你的技能樹戰鬥需要的技能比較少,而且槍枝威力不受技06/19 11:22
→ efreet: 能影響,而像Hack技能不夠根本沒辦法使用06/19 11:23
→ efreet: 不過經驗回饋確實是有問題,問題是Sam板友說的狀況,而不06/19 11:25
→ efreet: 是戰鬥跟潛行失衡,同樣是潛行,繞過一群人跟偷放倒一群人06/19 11:26
→ efreet: 應該要有差不多的經驗回饋06/19 11:27
感謝分享。
前作的戰鬥和潛行技能數量沒有差太多,例如戰鬥需要的血量、回血率、抗毒、抗電、防
禦力、移動瞄準、颱風系統、道具空間(放置武器、彈藥、藥品)等,全部點完亦需要不少
點數。潛行系一開始將駭客點至3級,加上1、2點降低偵測率,就幾乎可以純靠潛行到中
後期,且導演版在Boss戰還增加許多非直接戰鬥的手段。相較於此,純戰鬥系的經驗值回
饋太少、成型慢很多;而且純戰鬥系開場所遭遇的難度比潛行系大很多。
另外,經驗值回饋的不公,也造成一種奇怪的現象:玩家明明已獲得某個門鎖的密碼,但
因為直接開門沒有經驗值、駭客解鎖才有,因此為了經驗值還是硬要用駭客技能去開門。
這同時也降低了情報的重要性:反正都會用駭客技能去解鎖,根本沒必要費心去獲取密碼
。
一代的機制相當不錯:不論用什麼方式解任務,都會獲得一樣的經驗值。玩家可以根據角
色技能、現場環境或自身意願,選擇各種手段達到目的,而且不會為了想獲得較多經驗值
而被迫妥協。
推 Jerrylin1212: 樓上的那個demo看起來不錯,想玩06/19 14:08
※ 編輯: splendidpoem (219.85.28.87), 06/19/2015 20:16:29
推 efreet: 情報處理做得最好的是Alpha Protocol,蠻可惜的遊戲... 06/19 23:49
→ efreet: 技能的總數量是一回事,需要的技能數量是另一回事 06/19 23:58
→ efreet: 至於何者需要、需要多少,就因人而異了,至少個人不覺得兩 06/20 00:05
→ efreet: 種類型的玩法有到經驗值失衡的程度 06/20 00:06
→ efreet: 不過一代的處理方式的確是比較好,有空來去官方討論區反應 06/20 00:07
→ efreet: 看看,記得上一代官方有回應過類似問題,這次看能不能改善 06/20 00:08
推 i300ml: +1 Alpha Protocol 我的遺珠之憾 (嘆氣 06/20 13:20