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E3宣傳影片:https://youtu.be/7GPUSrUJqfU
(可看到新的武器升級系統、新的戰鬥系統、新的增幅技能) Dawn Engine遊戲引擎技術示範:https://youtu.be/D-epev7cT30
(包含景深效果、後製及色彩校正、全域照明、視差遮蔽貼圖POM、場景空間反射SSR、體 積 初發表宣傳影片https://youtu.be/q2kd7F3YFz8
劇情: Adam Jensen雖然在前作中,解決了Hugh Darrow所引發的全球暴動及危機,但他隨後發現 : 在2027年那場被稱為「Aug Incident」的事件後,世人目睹那些接受增幅科技的改造人, 在 受壓迫的改造人群聚於布拉格,成立「改造者人權聯盟」(ARC)以保障自身安全,並要 求? 兩年後,由於Sarif工業垮台,Adam Jensen為了餬口而重操舊業,任職於國際刑警組織的 「 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.71.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1434597037.A.008.html ※ 編輯: splendidpoem (114.32.71.150), 06/18/2015 11:29:39
oak2002: 聽說明年才上 QQQQ 是說ADAM怎麼一直失業 XD06/18 12:23
simplewish: 上一代的預設結局是?06/18 12:31
oak2002: ADAM 自爆06/18 12:31
tsairay: 神作必買06/18 13:24
gladopo: 畫面挺好的06/18 13:33
munchlax: 不要再按按鈕了 ><06/18 14:02
SamZJ: 試玩展示影片06/18 19:32
感謝提供。畫面及系統的升級感非常驚人,但似乎仍有前作的老毛病:經驗值回饋機制過 度 ※ 編輯: splendidpoem (114.32.71.150), 06/18/2015 19:48:29
oak2002: 敵人跟物件變得比上代細膩很多 這點還不錯06/18 20:40
SamZJ: https://www.youtube.com/watch?v=jh-iX2bxOjI 新的DEMO06/19 10:34
SamZJ: 經驗值機制真的蠻有問題的,會讓人想要每個敵人勒暈,比較06/19 10:39
SamZJ: 喜歡Dishonored的收集物品,DEMO中高空擊暈的經驗值最多06/19 10:41
efreet: 潛行(包括Hack)比較依賴技能,多點給EXP很正常06/19 10:43
SamZJ: 可是讓玩家想要全部人都勒暈已達到經驗值最大化不太好,應06/19 10:52
SamZJ: 該要有完全不接觸的獎勵。06/19 10:53
efreet: 可以回報看看,才alpha階段,之後經驗平衡應該還會調整06/19 11:15
efreet: 基本上前作並沒有過度傾向潛行,潛行需要的EXP的理由很簡06/19 11:21
efreet: 單,你的技能樹戰鬥需要的技能比較少,而且槍枝威力不受技06/19 11:22
efreet: 能影響,而像Hack技能不夠根本沒辦法使用06/19 11:23
efreet: 不過經驗回饋確實是有問題,問題是Sam板友說的狀況,而不06/19 11:25
efreet: 是戰鬥跟潛行失衡,同樣是潛行,繞過一群人跟偷放倒一群人06/19 11:26
efreet: 應該要有差不多的經驗回饋06/19 11:27
感謝分享。 前作的戰鬥和潛行技能數量沒有差太多,例如戰鬥需要的血量、回血率、抗毒、抗電、防 禦力、移動瞄準、颱風系統、道具空間(放置武器、彈藥、藥品)等,全部點完亦需要不少 點數。潛行系一開始將駭客點至3級,加上1、2點降低偵測率,就幾乎可以純靠潛行到中 後期,且導演版在Boss戰還增加許多非直接戰鬥的手段。相較於此,純戰鬥系的經驗值回 饋太少、成型慢很多;而且純戰鬥系開場所遭遇的難度比潛行系大很多。 另外,經驗值回饋的不公,也造成一種奇怪的現象:玩家明明已獲得某個門鎖的密碼,但 因為直接開門沒有經驗值、駭客解鎖才有,因此為了經驗值還是硬要用駭客技能去開門。 這同時也降低了情報的重要性:反正都會用駭客技能去解鎖,根本沒必要費心去獲取密碼 。 一代的機制相當不錯:不論用什麼方式解任務,都會獲得一樣的經驗值。玩家可以根據角 色技能、現場環境或自身意願,選擇各種手段達到目的,而且不會為了想獲得較多經驗值 而被迫妥協。
Jerrylin1212: 樓上的那個demo看起來不錯,想玩06/19 14:08
※ 編輯: splendidpoem (219.85.28.87), 06/19/2015 20:16:29
efreet: 情報處理做得最好的是Alpha Protocol,蠻可惜的遊戲... 06/19 23:49
efreet: 技能的總數量是一回事,需要的技能數量是另一回事 06/19 23:58
efreet: 至於何者需要、需要多少,就因人而異了,至少個人不覺得兩 06/20 00:05
efreet: 種類型的玩法有到經驗值失衡的程度 06/20 00:06
efreet: 不過一代的處理方式的確是比較好,有空來去官方討論區反應 06/20 00:07
efreet: 看看,記得上一代官方有回應過類似問題,這次看能不能改善 06/20 00:08
i300ml: +1 Alpha Protocol 我的遺珠之憾 (嘆氣 06/20 13:20