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※ 引述《willy0324 (軒)》之銘言: : 戰士坦在DAO裡面可能遭遇到的: : 1.物理性傷害 (例: 普攻) : 2.物理性控場 (例: 擊退) : 3.法術性傷害 (例: 連鎖閃電) : 4.法術性控場 (例: 恐懼) 接下來我們討論一下第三項: 法術傷害 和這個項目有關的屬性有: spell resist 和 elemental resist 這兩個是不一樣的 spell resist增加「完全抵抗」掉一個法術的機率 elemental resist 則可以分成 fire, cold, electric, nature, spirit 5個抗性 它可以使得一個元素法術被「部分減傷」 至於 mental resist 是影響第四項法術性控場 在這邊不討論 一個法術從敵方法師發出來之後 第一步要先檢查是否被抵抗 算法很簡單 1%的 spell resist 就是有 1% 的機率可以完全閃掉一發法術 這個數字上限是100% 如果沒有抵抗 接下來要看這個法術到底多痛 這個時候要看的數值就是elemental resistance 法術傷害的公式如下 Damage = BaseValue * AttackerDamageModifier * TargetResistanceModifier TargetResistanceModifier = (100 - ElementalResist) / 100 因此每提高1%的法術抗性 受到的法術傷害減少1% 法術抗性的下限是-100% 上限是75% 另外就是 如果不是fire, cold, electric, nature, spirit的傷害法術 TargetResistanceModifier = 1.0 在物理坦裡面相當好的屬性constitution 在法術傷害裡面效果是一樣的 每一點constituion等於相對於坦的傷害變成 HP/(HP+5) 倍 結論 若HP<495 則 1點constitution > 1% spell resistance >= 1% elemental resistance 等號成立於法術是元素性的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.73.2