※ 引述《willy0324 (軒)》之銘言:
: 戰士坦在DAO裡面可能遭遇到的:
: 1.物理性傷害 (例: 普攻)
: 2.物理性控場 (例: 擊退)
: 3.法術性傷害 (例: 連鎖閃電)
: 4.法術性控場 (例: 恐懼)
接下來我們討論一下第三項: 法術傷害
和這個項目有關的屬性有: spell resist 和 elemental resist
這兩個是不一樣的
spell resist增加「完全抵抗」掉一個法術的機率
elemental resist 則可以分成 fire, cold, electric, nature, spirit 5個抗性
它可以使得一個元素法術被「部分減傷」
至於 mental resist 是影響第四項法術性控場 在這邊不討論
一個法術從敵方法師發出來之後
第一步要先檢查是否被抵抗
算法很簡單 1%的 spell resist 就是有 1% 的機率可以完全閃掉一發法術
這個數字上限是100%
如果沒有抵抗 接下來要看這個法術到底多痛
這個時候要看的數值就是elemental resistance
法術傷害的公式如下
Damage = BaseValue * AttackerDamageModifier * TargetResistanceModifier
TargetResistanceModifier = (100 - ElementalResist) / 100
因此每提高1%的法術抗性 受到的法術傷害減少1%
法術抗性的下限是-100% 上限是75%
另外就是 如果不是fire, cold, electric, nature, spirit的傷害法術
TargetResistanceModifier = 1.0
在物理坦裡面相當好的屬性constitution
在法術傷害裡面效果是一樣的
每一點constituion等於相對於坦的傷害變成 HP/(HP+5) 倍
結論
若HP<495
則 1點constitution > 1% spell resistance >= 1% elemental resistance
等號成立於法術是元素性的
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