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※ 引述《xxx60709 (聖土泰拉的科技教士)》之銘言: : 防雷 : 因為我遊戲玩不多,所以標準會比較高又超主觀請見諒 : 前前後後完了快兩個月,大體是一款我不是很愛但是願意多玩幾次的遊戲 : 下面就胡亂想到什麼就寫什麼吧 : 1.RP部分 要進行角色扮演,是很高尚不過卻不是容易的事。 我常和人解釋Role Playing在遊戲方面代表兩種面向:「是你融入遊戲世界」還是「控 制角色變成你的理想(形象)」。一般來說後者佔大多數,所以要是有種遊戲允許玩家利 用第三方工具改變遊戲內容,這類玩家往往會趨向優先去找讓自己「看的順眼」的改進 ,而忽略這樣的改進是否符合遊戲「世界觀的一致性」;不然就是有強烈的自我暗示或 旁若無人的反差性格。 如果趨向融入,端看你是扮演「超無知」的外人,還是具有遊戲「背景常識」的「普通 人」。而通常要扮演「普通人」你就得知道許多遊戲當中被視為常識的設定(請不要在 這裡吐嘈玩個遊戲幹嘛那麼累,我這是就事論事)。 因此對於Dragon Age,你就得掌握一定程度的「Thedas」(The Dragon Age Setting) 。接下來說稍微分析你的扮演過程還需要加點什麼料。 : 個人是男精靈法師,因為第一次玩是我會想隨性玩,所以大都是以我的個性扮演的 : 自我設定是個從小被帶來塔裡,對外在世界很好奇,也想知道現在自己族人的處境 : 因為身兼法師及精靈兩種身分,所以對血魔法及不合規矩之事厭惡,不想讓人有負面印象 : 但這RP是失敗的 你必須知道在Thedas,Elven的背景是和奇幻創作普遍設定是不同的--或許在兩千年 前並不是這樣;你必須決定你扮演的是City Elf還是Dalish Elf。這兩種Elf的背景彼 此有著巨大背景的差異。City Elf在Thedas的任何以Human為主體構成的國家裡都是次 等以下階級平民(儘管在Fereldan相對的較好些),他們對Human有著矛盾情感,厭惡 又依賴,然而被帶到Circle之後他們會和其他同樣具有魔法天賦的人一視同仁--被 外人當成怪物,所以相對的會較有歸屬感,表現較好的話除了獲得外出研究的機會外在 Alienage也會有較高的聲望。 至於Dalish Elf,他們很少被捉,一方面他們很難對付,另一方面他們也很少投降於 Templar。如果有Dalish Elf被帶進Circle,那麼首先一定得服從Templar的管束,短 時間內他們不會有什麼自由,直到他們能夠做到City Elf那樣的安靜,只是他們的 Vallaslin(血紋,如果通過成年儀式的話)仍然十分明顯。無論如何除非他的表現 十足合乎當地Chantry以及Templar的口味,不然以他的Clan背景,就算其他Mage想袒 護也十分棘手。 那麼對於Blood Mage的看法呢?其實只要有經過「正規」管道學習法術,都會被告知 Blood Mage的嚴重性;不過無論是Circles還是Dalish Clans都還是會有使用這種禁忌 知識的不肖者出現,這無關種族、性別、身分、地位,而是「人性」。 任何人都有可能將四下無人(也沒有監視器)的情況下對掉落地面的鉅額金錢佔為己有 。Blood Mage也是這種情況。 : 首先聽從Jowan的願望但又服從Irving的內奸命令(因為不大認同Jowan的脫序行為) : 但不管怎樣都無法開脫背叛這一事實 在任何地方的Circle都存在著派系。這裡的派系就是有各種主張而集結而成,進而影響 Circle council運作的Mage群體。他們有的「奉承」Chantry、有的希望自由、有的希 望平衡(維持現狀)、有的希望遠離人群、有的更希望用以營利等等。 Irving是Fereldan Circle最有人望的管理者First Enchanter,同時也是主張維持平衡 的派別之一(Wynne和他兒子也是),不過Jowan則是希望能夠逃離Circle(和他的女友 )。Jowan是個麻煩人物,在Circle的耳語中可以得知,和這種人做朋友一般來說都是很 麻煩的。 但你也該把這件事納入考量:不是所有的Mage都有機會獲得外出允許,但大多數的法師 都渴望離開Circle--不受Chantry管理、監視。 : 然後第一個去的地點是Dalish,又被長老(?)給矇騙事實,心中的那個天枰開始歪斜 你應該知道Zathrian他並不全然出自於私心,儘管他的方式並不適當,甚至有許多成見 綁著他(對Human的憤恨隨著時間根深蒂固);以一個外人的強制介入,對他來說算是 種意外的解放,但無論如何他也犧牲很多的族人;甚至有可能因為一個外人的一念之差 整個Clan皆毀。 : 在遇到小Z後又因為是唯一的精靈角色,為了了解他還去接受Crow的骯髒任務(雖然沒作) Zevran他是個孤兒,不過他也有一半的Dalish血統--這部分在和他詳談時會知道。一 般來說他或許算是City Elf的那部分。不過又由於他所處的國家風習,很自然而然地「 在商言商」,如果不了解Antiva Crow的背景,大概很容易混淆這個刺客組織與其他的 刺客有什麼差別?(這就像軍火販和軍安顧問公司的比較) : 在Redcliffe因為心軟又接受Jowan的血魔法,完全失去自我信念及原則 : (我看到血魔法施展的當下後悔不已) 非常棒!你已經融入其中了。不過如果你希望有更好的解決方式,你可以在中途去解決 Circle的麻煩,救出Irving後請他和幾個Enchanter帶Lyrium去Redcliffe進行儀式,以 醒眠的方法進入Fade(當然,你現在是個法師了,會有其他選擇,我選擇的是人類貴族 所以只好請Jowan負責......非常辛苦)。 : 總結來說,完全是一個走偏的失敗RP,會給人"我到底在做些鳥蛋事阿?"的強烈遺憾感 : 跟原來的設定根本衝突... 我相信這個「自認失敗」的原由,原Po現在應該知道問題在哪了。 : 2.演出部份 : DAO的故事很優秀,但有些小細節及演出部份實在很...讓人覺得無法投入 : 也就是JRPG最擅長營造的浪漫及情感塑造 : 有人看到這句應該會批我要搞清楚不同風格的差異,而實際上我也沒玩過多少JRPG : 我拿來對比的其實是ACT遊戲,在這部份你會發現其實沒有什麼美式遊戲不愛賣感情的說法 : 舉個Ostagar來說,Duncan和國王因為Loghain的撤離而喪命這部份 : 那種背叛感真的騷不到癢處,為什麼? : 因為對我來說Duncan是把我帶離血魔法風波及法師塔的恩人,但也僅此而已 : 之後直接把我帶上戰場,又威脅喝下惡魔之血(還殺死其中一個我都沒來得及認識的人) : 然後死後又換我背負Grey Warden的重責大任,我該怎麼對他有感情呢? : 就算是戰爭,我對Cailan及這片土地一點認識及認同也沒,整個只覺得無法投入 : 這又是要我怎麼仇視Loghain? : 更何況旅途途中什麼Dark Spawn龍不死族熊暴民盜賊奇奇怪怪的都打過了,被通緝暗殺 : 也自然沒啥感覺 : 真要仇視的話我頂多一半怪Loghain一半怪Duncan 其實這種扮演以Circle和Dalish Clan來說很正常,或著五種出身的主人公來說都差不多 ,人類貴族也只有父執輩的Bryce和Howe對Duncan比較熟,如果你有跑過 Human Noble Origins這個序篇,你就知道Duncan的特別之處(不過Dwarf Origin也差不 多...XD),而在Ostagar你也才從Alistair與Duncan的對答當中建構這個角色,儘管之 後你必須在和某些夥伴或著Warden同志的對話中了解這名角色。如果你不在乎這些對話 他就真的只是個陌生人。 : 不過也不是沒有讓人感動的部份,Redcliffe的母親對孩子的吶喊、Duncan死前的場景、 : 以及Loghain對於指控的激昂辯駁都讓人印象深刻 : 附帶一題,雖然我不認同Loghain,可是這個角色的塑造我覺得最好 至於Loghain的人格特質,其完整性得到後來救他的女兒,以及讓他加入夥伴才會知道 這個人的內心之複雜(以及在Awakening之後的反差XD),完全有「十年內前三十大最 具代表性的角色」上榜實力。就不再這多作贅述了。 : 3.戰鬥 : 在第一次玩的時候我都習慣自我摸索,所以亂點到只能打簡單也是很正常的 : 但可能是360版的緣故,雖然介面已經很方便使用了,但不能像即時戰略一樣下達跑位 : 和拉遠成鳥瞰視角實在是很令人沮喪,我又沒有玩傳統D&D的經歷 : 所以戰鬥對我來說是頗枯燥的 : 然後可能是傳統設計的緣故 : 遇敵居然一定要打無法逃離,而且是主動判定進入戰鬥 : 這樣造成有些地方打不過去一定要再讀檔重來 : 這還沒關係,偏偏360版的讀取要10幾秒,對我來說是十分惱人的事情 : 更別提因為怪會亂跑,結果就是這一群打完還沒脫離戰鬥,因為後面那群也納進來 : 再加上有時在拿東西結果突然響起BGM也打斷遊戲興致 : 這遇敵範圍在可視時又超遠的,整個就是非常煩人 : 我真的蠻厭惡這些設計 當我跑過巨龍之歌後我就不再評價這部的遊戲性了。 : 4.探索 : 我在跑這種3D建模的遊戲,有一大部分的樂趣是在看雄偉的場景 : 深不見底的山谷,迷霧繚繞的山峰,古幽陰暗的林地,錯縱複雜的洞穴 : 但DAO的場景對我來說真的是~非~常~的~醜~,讓人沒有探索的欲望 : 我也說不上來,該說是不夠細緻還是美術問題 : 但我能確定的是,DAO無法帶給我那種"窺探不曾看過的美景"的美妙感受 : 何況DAO讀取時間又長又多,這又造成了另一個惱人的體驗 : (說真的DAO地圖也不大,這樣也好,惱人體驗不需拉長) 其實BW的製作群都有吐露DAO的都合角色造模他們很遺憾(該死的rEAper!),所以 DA2改變了這部分,不過卻用了更糟糕的兼用場景......。 然而根據「大道」消息,Bioware的DA製作群正仔細檢視Skyrim的遊戲性,有一說可能 會有「開放世界」的設計(DA3的遊戲舞台涵蓋下半個Thedas),不過... rEAper在上!我壓根兒不信這檔子事。 : 5.音效 : 部分算是我個人的問題,因為我不喜歡把聲音開太大聲 : 結果就是很多BGM都沒聽到,這也是糟糕的體驗之一 : 我比較有印象的是戰鬥BGM和讀取BGM : 解決這個的辦法就是調一下聲音比例就行(戰鬥BGM大聲普通BGM小聲哪招?) : 雖然我聽了也不是很喜歡...Never mind : 總結: : 我其實對於玩遊戲的喜好是:體驗(含戰鬥)>劇情 : 只要讓我抓到一個點,劇情鳥蛋對我來說也沒差 : 但是DAO探索及戰鬥這類我喜愛的部份實在是蠻差的 : 所以縱使劇情有趣,DAO仍然不是我的菜 : 但是看在RP份上我願意多玩個一兩次 : 以上 DAO有很多設定散諸在遊戲中各個Origin、CODEX、對話上。其他的平台漫畫、小說都是 延伸的設定,一般人大概不會太在意吧。 -- 順道一提,FGC其實有作DA電影版的字幕,只是不知何故一直沒有發出...。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.175.220
lavuna:專業推 07/22 23:55
mikejr:DA系統滿適合開放自由任務打怪撿寶 可惜DA2弄成那樣... 07/23 00:44
yukarjama:Blood Magic一直寫得很最大惡極,玩過Awakening之後 07/23 00:47
yukarjama:血法的數量讓人有種其實很普遍的錯覺... 07/23 00:48
yukarjama:開放式世界要花很多時間去製作籌劃,以兩年推出一款的時 07/23 00:48
yukarjama:程,很不樂觀。 07/23 00:49
trilvie:Wynne兒子是誰? @@ 07/23 01:40
deepseas:Rhys,他是小說Asunder的主人公 07/23 02:00
alfine:查了一下,小說的人物吧,本傳只有在閒聊中提到過。 07/23 02:00
trilvie:嗯 遊戲裡只有聊到她兒子被抱走 我還以為我錯過了其他劇情 07/23 03:05
dort:電影版是指那個動畫嗎?我買了之後看了好失望... 07/23 03:56
adonM:大道消息聽起來好讓人期待 不管我要相信! 07/23 04:33
xxx60709:感謝回文,其實我還是RP新手...會成長的:p 07/23 07:29
clifflee:推"rEAper 在上"! 07/23 11:14
kawo:石頭在上!為啥矮人這麼矮 天花板卻喜歡蓋那麼高? 07/23 13:53
rusynth:矮人挖礦一直往下挖,所以天花板就越來越高了啊 XD 07/24 01:40
SINXIII:樓上華生!!XD 07/24 01:54