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如果一代是經典的話 二代是新的開始 很多地方和一代比較,會覺得Bioware很混 而且拖離RPG經典的設計方式,以及質量效應的對話輪 會讓玩家覺得二代有很多地方(遠)不如一代 不過我覺得二代部分元素用心遠超越一代, 如果玩家對這些元素的感受力比較強的話 會覺的二代也非常好 (但是不太可能超過一代,就只因為二代不是經典的美式RPG的設計) 缺點大家都看的到就不用講了 優點一是二代劇情與任務有關 而且先前的任務會影響到NPC後續反應 影響程度遠勝一代(一代常常只影響結局...) 有些地方也很搞笑 二是隊友會抓住任何時機對自己感興趣的事表達意見 (然後影響到任務NPC的反應, 有時會很不爽!!!) 最後是技能的選擇可比較隨意的調配, 不過中後期因為對有能力分配的原因, 配點可能會比較接近,導致這項優點的優是比較小 總之DA2的Role Play比較著重在比較著重在和隊友,世界的互動(透過任務,對話) 至於說想客製化自己的主角 比如說來個拿劍穿鎧甲的人類法師 或是弓箭和雙刀都很厲害的"精靈"盜賊 這就免了 要的話請去玩DAO這種經典美式RPG [以下可能有些地方有雷, 不想被雷建議不要看這篇] ※ 引述《AmigoAgogo (我要成大器)》之銘言: : 以下就條列式列舉這三天的心得: : 1. 總遊戲實數大約20多小時, : 支線跟隊友劇情能跑就跑, : 比起一代算短, : 可能跟我開Casual難度有關, : 難度高一點應該可以稱更久。 我是匯入一代法師的紀錄(角色有包含所有DLC與資料片資料) 一樣用男性法師(安息吧!妹妹) 難度正常 大概35小時 不過任務有Bug 最後一章支線沒跑完就先打玩主線收工(等Patch修Bug) 全都跑完的話還不算太短 : 2. 在城裡跑夜間任務簡直是活受罪, : 小怪跟潮水一樣, : 跑個UPS任務殺怪物都要殺半天, : 加上必須一直右鍵或者R鍵連點, : Dragon Age開始暗黑化了... DA2的戰鬥變成美場戰鬥對方有一個精英(血特別多) 精英沒殺死前會一直有小怪出來 有時精英會分段出現,沒注意到戰鬥會持續極久或是滅團 尤其是噩夢等級的時候更慘 戰鬥卡住的人可以特別注意精英小怪的處理 : 3. 2代的床戲很保守, : 1代的莉莉安娜跟莫力根連撲帶滾的養眼鏡頭, : 2代只有女角穿內衣過場, : 玩家不要太期待2代床戲會變成加強版。 : 4. 有一名隊友的專屬任務要小心, : 不能為了討好而幫他完成心願, : 否則結局不是很好看.... 會這樣寫就是中標了(我也是...冏) 這就是DA2吸引人的地方 和隊友的互動更真實 不過所有的事情DA2裡面都會給線索 還是看玩家是不是緊守界限... : 5. 本代雙手武器技能強化很多, : 我主角職業盜賊,拿雙刀, : 清怪速度遠遠比不上拿雙手武器的精靈, : 只是動作很多,很花俏, : 很具觀賞效果而已..... 這點我自己有疑問, 就是NPC的表現明顯比主角強 我自己的法師裝備和人物屬性點都比NPC還強,但是輸出輸NPC 可能是遊戲設計機製造成的 : 6. 我從頭到尾只屠過兩隻King-Size的龍, : 那種大到你一看就知道他是BOSS的那種, : 天殺的難打, : 希望有人分享一下有沒有第三隻。 High Dragon我只打過一隻(任務...隊友一直死...主角不是法師就會超難...) Mature打過兩隻(一隻是任務) 普通的Dragon很多 不知King-Size是指哪種... : 7. 迷宮非常的混.... : 有太多任務的專屬迷宮都通用, : 外加有太多UPS的任務都在那幾個地圖裡跑來跑去, :   場景的開闊度比不上一代。 : 8. 有三名一代隊友在劇情中登入, : 一位只在動畫中出現, : 一位只在遊戲中短暫過場一下, : 最後一位可以請他幫你Handwork一下, : 希望大家知道我在指什麼。 Origin的隊友遊戲中有登場的有3個,都可以對話 不能對話的有一個...因為很多人共用那個名字... 沒出場但是被直接提到的只有一位 DLC的Shale沒出場也不會被直接提到, 但是有小道消息提到相關的訊息 Awakening有登場的只有1個 還有另外兩個合體變成你的隊友...就不算在內了 : 9. 本代可以攻略的女角好像就兩個, : 剋夫運女隊長中間就改嫁了, : 爭取好感度只是讓她到緊要關頭不會背叛, :   並不會有養眼畫面喔~ : 10. 妹妹不能攻略.... : 請跟我一樣禽獸的人死了那條心(真的好凶,好凶阿) : 就算妹妹沒有死在Deep Road裡頭, : 也會因為其他的劇情賜死, : 請期待MOD的推出滿足大家心願。 : 11. 本代除了矮人以外, : 請不要讓其他人拿遠程武器, : 投資報酬率太低了, : 我寧可讓薄皮的盜賊男主角, : 拿著雙刀跳來跳去, : 也不會讓他拿短弓遠遠地射。 : 12. 第一輪遊戲是沒辦法蒐集完一整套套裝的, : 再來要看遊戲有沒有辦法繼承裝備跟道具, : 剛第一輪結束沒有一套套裝是完整的, : 都只有一件兩件的。 這可能和角色等級與運氣有關 每一個Act都有符合他的等級的套裝 我是中間那個Act沒有收齊... : 13. 大家可以試著把Issabela跟其他女角帶在身邊, :   這位女海盜很黃很強大, 這大家一代就知道了... : 面對女隊長:你跟妳先生都玩到什麼程度?他很耐用嘛? :   面對ferrel:你是處女?這樣吧,你到牛郎店隨便叫,我買單! : 這對話真是女中豪傑阿! : 對其他男配角也會有其他充滿暗示的對話就是了。 某個任務,你還可以請Issabela幫忙(??)(雖然會被拒絕...) 在另外一個任務,他還會對NPC抗議這次見面沒有Sex... 重點是我的主角和他談戀愛, 主角和他自己好像都很隨便這樣... : 大概就以上幾點跟大家分享, : 沒有劇透也沒有暴雷, : 只有一些小小的提醒, : 希望大家記得修改一下心中對DA2的期待.... 2代最後的戰鬥夠Epic 怪物種類夠多(Bioware很懶, 物盡其用...) 我是覺得不用太失望, 把他當新類型RPG遊戲來玩就是了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.145.173
wdcr:隊友選擇那邊我也中標了 不過我覺得這也不賴就是了 03/12 23:39
改錯字, 有蓋掉推文的話抱歉@@ ※ 編輯: TName 來自: 114.43.145.173 (03/12 23:40)
wdcr:我不知道結局有幾個 只是這樣剛好可以把有病的傢伙全宰了 03/12 23:42
TName:跟我想的一樣, 趁機把變態危害世界和平的全部除掉... 03/12 23:48
kaj1983:一開始抱著玩續作的心情,的確會覺得這遊戲蠻囧的 03/13 00:09
kaj1983:玩久了當成新遊戲來玩,其實並沒有一開始接觸時這麼不堪 03/13 00:10
wdcr:我比較喜歡二代就是 覺得一代劇情太老梗 XD 03/13 00:10
kaj1983:後期戰鬥過程很精彩,以電影來比喻的話,DAO是史詩巨片 03/13 00:11
kaj1983:DA2則是有著史詩風格的爽片,戰鬥過程很爽快過癮 03/13 00:13
wdcr:另外我超喜歡在地圖亂走的時候聽隊友拌嘴..XD 03/13 00:18
adonM:推心得 03/13 00:18
Odyseus:我喜歡二代,因為劇情感覺很 personal 03/13 00:22
wdcr:+1 不想老是在拯救世界 XD 03/13 00:27
bigbarbar:我喜歡遊戲越創新越好,不要老是有經典玩法包袱 03/13 01:00
mikejr:DA2還是佳作阿 只是感覺趕工的關係省掉不少設計上的細節 03/13 01:17
mikejr:DA1-DA2跟Fo3-FNV的狀況還有點像 XD 03/13 01:21
dingoo:目前剛玩沒多久 感覺隊上賊cunning要早點高免得開不了箱 03/13 01:48
dingoo:有些地方只能去一次 開不了就沒救了 03/13 01:49
tony780504:DA2會被這麼嚴格的檢視 DAO太成功害的吧... 03/13 02:27
tony780504:DAO:偶錯了嗎!? 03/13 02:28
nvidia:沒錯,期待越高,失望越大 03/13 02:35
nvidia:反正本來就要等年度版,還久XDD 03/13 02:35
Jakub:前半段其實玩到有點無聊 後半段劇情超展開後才覺得熱血起來 03/13 03:23
Jakub:本來還想說安德斯怎麼變的那麼廢怯 結果沒想到..XD 03/13 03:24
mikejr:Anders一堆愛心選項嚇到我 -..- 03/13 03:51
casey72017:玩到目前為止 覺得很好玩啊!:P 03/13 09:35
lenta:da2改進了很多小地方 變得很方便 地圖有日夜的不同也很新鮮 03/13 10:03
lenta:但是像介面跟道具圖示太簡化、日誌跟地圖太偷懶都很致命= = 03/13 10:04
grimdance:道具圖示簡化到很誇張 03/13 14:08
Avanger:難度真的有影響破關時間嗎? 小弟玩Hard, 跑了32小時才跑到 03/13 14:28
Avanger:第二章的一半... 不過小弟努力將每章所有Quest跑完就是了 03/13 14:28
Arctica:玩Nightmare龜速進行中,戰鬥雖然難但是打贏很有成就感 03/13 14:53
Solid4:Hard慢速+1,大概比Avanger還慢一點.. 03/13 19:53
cooljoan:覺得二代最終戰也很老梗...尤其是邪劍那裡...有種國產武 03/13 20:09
cooljoan:俠RPG的熟悉感......拔劍一飛衝天是哪招啦! 03/13 20:09
mikejr:感覺不該叫DA2 應該叫DA-Hawke的城市大冒險 03/13 21:31
kaj1983:Hawke立志傳 03/13 21:43
GNRX:DA2用外傳名義發行應該就不會討這麼多罵了 0.0 03/13 21:48
mikejr:Dragon Age - Hawke's 夢工廠 03/13 23:06
tony780504:Dragon Age : Hawke的野望 03/13 23:55
prindrock:二代最後非得選邊這點我覺得很不錯,你不可能永遠都能找 03/14 10:38
prindrock:到中立的位置身事外,並且兩邊其實都有各自的道理,一切 03/14 10:39
prindrock:無關乎對或錯,就是信念跟立場的不同罷了,這點我覺得很 03/14 10:40
prindrock:棒,如果是純粹的善與惡.. 整個深度會low非常多,我們看 03/14 10:40
prindrock:到人物的真實,這是為什麼我覺得二代很不錯XD 03/14 10:42
mikejr:因為同樣的優點DAO也有 DA2總體評價不是輸在價值抉擇 03/14 12:38
Akabane:DA2才是很純粹的二元 你找不到第三個選項 比DA:O low多了 03/14 13:40
echo2828:沒有第三條路不能說很low吧?DA2的確是二元抉擇沒錯,但 03/14 13:43
echo2828:這兩種抉擇並不是一目了然的善惡之分(拯救vs毀滅世界), 03/14 13:44
echo2828:而是在複雜的局勢角力中最後導向的結果,沒有哪一方比較 03/14 13:45
echo2828:正確或邪惡。或該說都很邪惡,只是看玩家要如何選擇較少 03/14 13:46
echo2828:的邪惡。 03/14 13:47
echo2828:不過比起DAO還有第三、第四種立場或選擇,DA2當然是弱了 03/14 13:48
Solid4:同意Echo,雖然選項不多,但影響比較深、選項都很灰色地帶 03/14 15:14
Akabane:無法選擇接近自己想要的選擇 而只能被迫接受比較差的選擇 03/14 16:03
Akabane:導向的結果再來強迫玩家負責 這很low啊 03/14 16:06
Akabane:the Witcher那種婊法好歹我還能心甘情願接受 03/14 16:10
Akabane:這次選項太基於Hawke的角度 而減少了自由扮演的程度 03/14 16:13