作者TName (代退1黨2團3隊按q看名片)
看板RealPlaying
標題[心得] DA2 法師心得 (有雷, 想自己玩勿進)
時間Sun Mar 13 18:15:55 2011
一代和二代在下都是玩法師
各人的偏好是喜歡 自給自足/傷害輸出優先
所以二代目前比較熟悉的是法系是
Elemental/Primal/SpiritHealer
略有接觸的是Creation/Arcane/Force Mage/Blood Magic(由隊友技能熟悉)
因為二代設定的關係
法師的屬性只重視Magic/Willpoer/Constitute
然後因為技能點數問題
只能選最多3樹來點
所以需要依照自己的喜好
選擇1-2普通技能樹與1-2專精技能樹搭配
法師的續戰力有兩種
不玩Blood Magic的人可以專衝Willpower
並且至少專精Elemental或是Primal取得回法力天賦
選擇Blood Magic的話,
建議多投一點點數到體力, Willpower夠穿衣服即可
另外就是DA2的團隊互惠很重要
戰士一定要點強化Rally
可以讓你少喝好幾瓶水(甚至不用喝!!)
Elemental和Primal都是主攻擊系
差別在於
Elemental 的冰(偏向單人/近距離)
可以緩人, 單傷高, 適合用做對抗精英以上的敵人
或是近距離遲緩/清場敵人
Elemental 的火(偏向多人/大範圍攻擊)
是傷害略高於雷電的範圍傷害技能, 但是比較"打不準"
中斷敵人的效用也比較低
Primal 的土(偏向單人)
則是擊飛敵人或是定住敵人
但是附帶的控場功能是Boss擊敵人比較會忽略的定身
比冰難用點
Primal 的雷電(偏向多人/大範圍攻擊)
被電到的人會進入觸電狀態, 所以會暫時停止行動
同時雷電是有指向性的
Chain Lightning只會打敵人
Tempest似乎也是 不過在下沒在Nightmare等級測是過
同時Tempest的持續時間比較久...
所以Tempest可用來控場一直出現的小怪(當然 需要一點技術)
Arcane系因為主角法師必學一點Mind Blast
所以我就順便學兩點Crush Person
Crush Person極度適合用來打法師/精英
幾乎可以讓對方法師做不了事...(不過也是有師手的時候...)
其他兩得在下沒涉略, 請其他人補充
(Force Field敵人常用, 不過不是在下的Style)
Creation系
治療被改成1分鐘Cooldown
相信很多人在抱怨
雖然在下有點
不過後期有點SpiritHealer的話
建議可以不要點Creation的點數
除非你想要Creation得其他技能(比如英雄光環或是迅捷術...)
其餘兩系普通系 還是請其他人補完
專精部分
Spirit Healer個人非常推薦
雖然在下堅決不玩Bloog Magic(第二輪可能會吧...)
不過專精部分在下非常推薦Spirit Healer配上Blood Magic
Spirit Healer有一個被動技能是Constitution+10
同時生命恢復+10
這使Spirit Healer變成非常的硬...
另外一個被動技能是讓隊友戰鬥時倒地不會有Injury
不過被陷阱轟倒還是會有Injury... 這不知道是不是Bug
Spirit Healer的每一點都很好用
不過只有群體醫療需要升級
其他都可以不用升級
Blood Magic沒有實際用過
不過因為隊友會Blood Magic
透過交叉比對以及裝備支援的了解後
發現Blood Magic配合Spirit Healer是非常強大(強到失衡)的選擇
首先Blood Magic需要大量的血當法力(還有血...因為輸出太強仇恨就強...)
而Spirit Healer的被動技可以加血與提升回血速度
另外沒血的時候
Blood Mage還可以取消Blood Magic換上Spirit Healer
替自己與隊友復活=>回血=>切換回Blood Magic
另外2代維持法術的法力upkeep改用法力最大值的%數計算
回血技能/物品的恢復量也是用%數計算
所以用Blood Magic可以狂衝Constitution
血魔可以互換的情況會使法師的續戰力/隊伍支援力都達到極高的境界...
Force Mage
如果您像我一樣重視輸出, 在下建議不要用...
唯一的輸出技能 數字上看起來都比火球術好(攻擊力強/CD短/範圍一樣)
但是他是物理傷害...
到後期對方的護甲都很高....
然後就會看見敵人的頭上冒一個盾上有叉叉的符號...冏
在下主修Elemental(幾乎滿)/Spirit Healer(全點但是只強化群體治療)
Arcnae花3點點到強化Crush Person
Creation花1點點Heal
Force Mage全點但是沒點升級
Normal 到Spirit Healer的被動點出來後就沒有難度了
打遊戲中最強的High Dragon只顧坦克的話, 幾乎只需要灌法力藥水
綜合在下上述經驗 修改後的版本(未測驗)
主修Elemental或Primal
Spirit Healer每個技能都學, 然後只升擊群體治療
Blood Magic都學
有剩餘的點數再去學不是主修的Elemental或Primal系的攻擊技能
之後真的覺得群體醫療補血量不足的話
再把多餘天附放到Creation的Heal
這樣應該就是最強大的輸出配法了吧...
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◆ From: 114.43.145.173
推 Odyseus:Force Mage 的控場是不是很強?看描述似乎很酷 03/13 18:37
→ TName:感覺不出來... 03/13 19:00
→ TName:所以後來我乾脆讓怪物死快一點... 只有緩慢術有感覺... 03/13 19:01
推 prindrock:我從頭到尾除非劇情,都不帶補(Anders),這樣就算Normal 03/14 10:45
→ prindrock:你在3年後開始,跟六年後,都會感受到需要控場的重要性 03/14 10:46
→ prindrock:最後我Hawk是Force Mage修滿,控場能力很不錯,尤其是緩 03/14 10:47
→ prindrock:速,連王都可以緩,其他吸、壓和彈好像對菁英就不太有用 03/14 10:48
→ prindrock:只能拿來玩小兵。我相信難度愈高控場的重要性相對會大幅 03/14 10:49
→ prindrock:提升,Force Mage就會是不錯的選擇 03/14 10:49