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一代和二代在下都是玩法師 各人的偏好是喜歡 自給自足/傷害輸出優先 所以二代目前比較熟悉的是法系是 Elemental/Primal/SpiritHealer 略有接觸的是Creation/Arcane/Force Mage/Blood Magic(由隊友技能熟悉) 因為二代設定的關係 法師的屬性只重視Magic/Willpoer/Constitute 然後因為技能點數問題 只能選最多3樹來點 所以需要依照自己的喜好 選擇1-2普通技能樹與1-2專精技能樹搭配 法師的續戰力有兩種 不玩Blood Magic的人可以專衝Willpower 並且至少專精Elemental或是Primal取得回法力天賦 選擇Blood Magic的話, 建議多投一點點數到體力, Willpower夠穿衣服即可 另外就是DA2的團隊互惠很重要 戰士一定要點強化Rally 可以讓你少喝好幾瓶水(甚至不用喝!!) Elemental和Primal都是主攻擊系 差別在於 Elemental 的冰(偏向單人/近距離) 可以緩人, 單傷高, 適合用做對抗精英以上的敵人 或是近距離遲緩/清場敵人 Elemental 的火(偏向多人/大範圍攻擊) 是傷害略高於雷電的範圍傷害技能, 但是比較"打不準" 中斷敵人的效用也比較低 Primal 的土(偏向單人) 則是擊飛敵人或是定住敵人 但是附帶的控場功能是Boss擊敵人比較會忽略的定身 比冰難用點 Primal 的雷電(偏向多人/大範圍攻擊) 被電到的人會進入觸電狀態, 所以會暫時停止行動 同時雷電是有指向性的 Chain Lightning只會打敵人 Tempest似乎也是 不過在下沒在Nightmare等級測是過 同時Tempest的持續時間比較久... 所以Tempest可用來控場一直出現的小怪(當然 需要一點技術) Arcane系因為主角法師必學一點Mind Blast 所以我就順便學兩點Crush Person Crush Person極度適合用來打法師/精英 幾乎可以讓對方法師做不了事...(不過也是有師手的時候...) 其他兩得在下沒涉略, 請其他人補充 (Force Field敵人常用, 不過不是在下的Style) Creation系 治療被改成1分鐘Cooldown 相信很多人在抱怨 雖然在下有點 不過後期有點SpiritHealer的話 建議可以不要點Creation的點數 除非你想要Creation得其他技能(比如英雄光環或是迅捷術...) 其餘兩系普通系 還是請其他人補完 專精部分 Spirit Healer個人非常推薦 雖然在下堅決不玩Bloog Magic(第二輪可能會吧...) 不過專精部分在下非常推薦Spirit Healer配上Blood Magic Spirit Healer有一個被動技能是Constitution+10 同時生命恢復+10 這使Spirit Healer變成非常的硬... 另外一個被動技能是讓隊友戰鬥時倒地不會有Injury 不過被陷阱轟倒還是會有Injury... 這不知道是不是Bug Spirit Healer的每一點都很好用 不過只有群體醫療需要升級 其他都可以不用升級 Blood Magic沒有實際用過 不過因為隊友會Blood Magic 透過交叉比對以及裝備支援的了解後 發現Blood Magic配合Spirit Healer是非常強大(強到失衡)的選擇 首先Blood Magic需要大量的血當法力(還有血...因為輸出太強仇恨就強...) 而Spirit Healer的被動技可以加血與提升回血速度 另外沒血的時候 Blood Mage還可以取消Blood Magic換上Spirit Healer 替自己與隊友復活=>回血=>切換回Blood Magic 另外2代維持法術的法力upkeep改用法力最大值的%數計算 回血技能/物品的恢復量也是用%數計算 所以用Blood Magic可以狂衝Constitution 血魔可以互換的情況會使法師的續戰力/隊伍支援力都達到極高的境界... Force Mage 如果您像我一樣重視輸出, 在下建議不要用... 唯一的輸出技能 數字上看起來都比火球術好(攻擊力強/CD短/範圍一樣) 但是他是物理傷害... 到後期對方的護甲都很高.... 然後就會看見敵人的頭上冒一個盾上有叉叉的符號...冏 在下主修Elemental(幾乎滿)/Spirit Healer(全點但是只強化群體治療) Arcnae花3點點到強化Crush Person Creation花1點點Heal Force Mage全點但是沒點升級 Normal 到Spirit Healer的被動點出來後就沒有難度了 打遊戲中最強的High Dragon只顧坦克的話, 幾乎只需要灌法力藥水 綜合在下上述經驗 修改後的版本(未測驗) 主修Elemental或Primal Spirit Healer每個技能都學, 然後只升擊群體治療 Blood Magic都學 有剩餘的點數再去學不是主修的Elemental或Primal系的攻擊技能 之後真的覺得群體醫療補血量不足的話 再把多餘天附放到Creation的Heal 這樣應該就是最強大的輸出配法了吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.145.173
Odyseus:Force Mage 的控場是不是很強?看描述似乎很酷 03/13 18:37
TName:感覺不出來... 03/13 19:00
TName:所以後來我乾脆讓怪物死快一點... 只有緩慢術有感覺... 03/13 19:01
prindrock:我從頭到尾除非劇情,都不帶補(Anders),這樣就算Normal 03/14 10:45
prindrock:你在3年後開始,跟六年後,都會感受到需要控場的重要性 03/14 10:46
prindrock:最後我Hawk是Force Mage修滿,控場能力很不錯,尤其是緩 03/14 10:47
prindrock:速,連王都可以緩,其他吸、壓和彈好像對菁英就不太有用 03/14 10:48
prindrock:只能拿來玩小兵。我相信難度愈高控場的重要性相對會大幅 03/14 10:49
prindrock:提升,Force Mage就會是不錯的選擇 03/14 10:49