作者Gravity113 (Mr. Anderson)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] DA2全破心得(無劇情)
時間Sun Mar 27 21:19:12 2011
※ 引述《takuson (Who am I?)》之銘言:
: 和DAO相比,DA2的遊戲介面可以說是簡化許多
: DAO可以看到各個角色的詳細統計資料(EX:角色傷害輸出、殺死最強的敵人是....)
: 這些在DA2完全取消掉,我是覺得滿可惜的
: 此外DAO的journal裡可以看玩家的對話紀錄,DA2則不行
: 這對於英文不好想要用字典查對話內容的玩家比較不方便
: 還有一點比較令我詬病的是DAO可以直接按快捷鍵看角色的Spell或talent
: 但是DA2變成要先按快捷鍵C,再進去點才能看,感覺很不方便
DA2把物品總覽和任務物品欄都拿掉了
取而代之的是「垃圾」物品欄,不知道要幹嘛?
好處是 1.總覽分頁拿掉,尋找道具就會自動找相應分頁提高效率
2.任務道具不佔空間
壞處則是「滿地都是垃圾我到底要來幹嘛? 我是Champion還是清道夫?」
: DAO裡的Skill在DA2裡被取消了
: 開鎖和拆陷阱變成rouge專有的能力,cunning點到40就達到最高開鎖和拆陷阱能力
: 藥水、炸彈和符石,只要收集到相關原料,有錢就能無限制造
: (DA2的符石鑲嵌後是拔不下來的,但是可以用新符石取代舊符石)
最糟糕的問題是拿掉了 Survival 這技能
陷阱、開鎖只有盜賊專用我可以接受,但是少了 Survival 改成現在的戰鬥模式就很煩
打起來永遠都是綁手綁腳,想放招又怕接下來馬上出一堆HP超長的變態
不放又打得很煩...
: 關於技能樹方面,DA2裡只有主角能任意選擇進階職業和全部的技能
: 隊友沒有進階職業可選,而且隊友只有部分的技能樹
: 但是每位隊友都有他們個人的獨特技能樹,這樣可說是有好有壞
: 好處是隊友的技能有獨特性,避免重複
: 壞處是有些很實用的技能隊友無法學,比較沒有自由度
: 尤其如果主角不是選法師,我想玩家就會有很深刻的體會
個人技能很可惜
友善和對立的差異只有附加能力而已
如果做成兩邊不同的技能樹,就可以有截然不同的配置了...
: DA2人物對話的選擇改成類似Mass Effect 2的方式
: 選擇對話時只會出現大概的語意提示
: 對話語氣有:友善、幽默、強硬和調情這四種可以選,旁邊有小圖示會註明
: 我是比較喜歡DAO的對話選擇方式,會把完整的句子PO出來
: 這次改成像ME2我是不太喜歡
: DA2的人物裝備方面也改成類似Mass Effect 2的方式
: 只有主角能夠換衣服,隊友只能換武器和一些配件(戒指、皮帶、項鍊)
: 不過遊戲中可以蒐集到強化隊友護甲的配件
: 隨著劇情進展或是主角和隊友談戀愛,某些隊友的衣服會更換
: 但是不能任意幫隊友換衣服真的是少了一大樂趣啊!
: 戰鬥方面,一代PC版獨有的上帝視角取消了
這一點非常煩人
每次打大型怪物都非常不便
選擇角色會自動拉近視野,然後被牆角或怪物整個擋住
最慘的是要退又被隊友整個擋住,滑鼠完全沒有可以點的地方
以前打高龍我可以用上帝視角去看整個戰場的情況
現在打幾個地痞流氓就變成我在前面無雙,Bethany 在後面被輪姦
顧一個就看不見另一個,點來點去很煩...
更糟的是擊退的問題,STR 點高會提高 fortitude 降低擊退影響
但是法師、弓箭等老是一被抓到就等著踹到死
隨便敲一下就後退三步,才剛能動馬上又被抓到
打敵人沒一個會退的,好像全練了霸體不放技能根本沒人會退囧rz
: 這次DA2的敵人種類感覺比較少
: 敵人可分為一般, 精英和Boss,不少戰鬥都會出現精英怪
: 這次DA2戰鬥比較特別的是敵人會分批出現,而且通常從四面八方把你包圍
: 所以戰鬥陣型常常被敵人打亂
: 戰鬥節奏DA2比一代快很多,戰士不在令人有笨重的感覺
: 雖然DA2的normal難度比DAO的normal簡單許多
: 但是據說nightmare就比DAO難很多,關於這點就請其他人分享吧
我玩 Hard,難度只比 DAO Normal 高一點點
法師死亡率偏高,大概是他們都喜歡優先攻擊法師吧 (不 taunt 根本沒人要打近戰)
但是好幾次都是同伴死光光,主角一個帶著狗就挑掉所有人
因為他是耐操好擋的雙手戰...(Fenris 因此冷凍)
Aveline 的可用技能少得很可憐,拿 DPS51 的劍和 Armor 178 的盾老被風箏到死...
盾戰無用啊 (倒
: 而場景設計方面,這次DA2可以去的地方真的少很多
: 而且很多迷宮根本是用同一個模組
: 只能說開發小組太偷懶了(或許是趕工急著推出遊戲的結果?)
不是同一模組
DAO 是根據劇情進展打開不同的區域,比如說各個 Thaig 或 Denerim 各個區域
DA2 則是根據劇情進展在「同樣的區域打開不同的空間」
前者是為了任務要去一個從沒去過的地方
DA2 則是 Sundermount 和海岸就可以跑十幾遍,因為他一直放不一樣的東西在裡面
這兩個地方真的打到很煩,更不要說每次都藏血法跟惡魔的 Dark Town...
Hawke: There will be one week, just ONE WEEK that I will not meet
any insane mage.
: 關於DA2的隊友方面,我覺得這次隊友的互動比較薄弱
: DAO在任務的對話中隊友比較會表示意見,DA2則比較少
: 此外除了隊友的個人任務外,玩家不太能夠和隊友聊天對話
: 不過帶著隊友到處跑時,隊友間互相的對話還是滿有趣的
我很討厭隊友不知不覺就變動友好度...
全都說完了才突然發現不說話的某人友好度 -20 之類...我還沒存檔到orz
: 最後談到DA2的劇情和任務
: 這次主線任務真的很短,狂衝主線任務很快就可以破關
: 但是如果把隊友任務和其他旁支解完,其實也要花不少時間
: 如果有匯入一代存檔,會影響到某些任務劇情
我想知道只有血龍甲存檔能不能拿到二代的血龍甲QQ
個人評價:7.0/10
優:畫面優化、技能系統簡化、服裝設計更佳,角色動作更生動
劣:角色影薄、劇情彈性低、地圖配置過度重複,還有拔除斷末技系統
宰高龍不能暫停截圖是最遺憾的事情(倒)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.238.74
※ 編輯: Gravity113 來自: 123.110.238.74 (03/27 21:23)
推 takuson:有一代血龍甲存檔可以匯入2代拿到 03/27 21:23
→ Gravity113:那我要去抓存檔產生器了... 03/27 21:24
→ kaj1983:血龍甲不是綁帳號的嗎?存檔產生器應該沒用 03/27 21:28
推 deepseas:覺得不要翻垃圾比較好...。在Awakening裡銀礦坑那段酒鬼 03/27 21:32
→ deepseas:矮人的裝備貝穿在某個實驗對象上,他也提到Junk...那比較 03/27 21:33
→ deepseas:偏向用不到或不能用的「雜物」... 03/27 21:33
→ kaj1983:有champion氣量的話可以不要翻箱倒櫃啊,但玩家看到閃閃發 03/27 21:35
→ kaj1983:光的物品總是先點了再說,champion變成清道夫也是正常滴XD 03/27 21:36
→ kaj1983:junk裡的東西真的什麼都有,有邪惡古書,有人家吃飯的湯匙 03/27 21:38
→ kaj1983:玩起來很有FO3的拾荒風情XDD 03/27 21:39
推 deepseas:正確來說在第二章以前幹什麼都可以說是為了生活...XDDD 03/27 21:48
推 takuson:撿垃圾是來拿來賣錢的 03/27 21:53
→ takuson:而且第一章真的是為了存錢拼命奔波 03/27 21:53
→ kaj1983:去deep road回來後也不見得有很多錢啊,從無殼蝸牛變成了 03/27 21:59
→ kaj1983:屋奴,還是要過著撿高級破爛賣錢維生XDD 03/27 21:59
推 deepseas:Hwake對夥伴表示:上城區現在房屋稅貴,我得湊合著點... 03/27 22:17
→ deepseas:可別和家裡那兩個多嘴矮人說啊... 03/27 22:17
→ Gravity113:矮人沒差,DAO跟著流浪漢都沒意見了XD 03/27 22:54
→ Gravity113:我DA2才知道他兒子超強,深藏不露啊... 03/27 22:55
推 deepseas:人家可是有機會成為DA系列最大謎團的可能啊XDD 03/27 23:13
推 mikejr:檢那些垃圾真的很無聊 囧...多開發個商店模式也好嘛... 03/28 00:13
→ mikejr:或是檢某些垃圾可以裝飾家裡這樣 03/28 00:15
→ mikejr:只有名稱的垃圾比玩網頁RPG還糟糕... 03/28 00:15
推 mikejr:如果可以撿奇怪的東西回家 讓Merrill發表意見就太好了>//< 03/28 00:19
→ Gravity113:唯一的補救就是「Sell/Stash All Junks」這選項... 03/28 00:25
→ dingoo:merrill的禮物halla會放在她家桌子上 03/28 00:26
→ mikejr:stash all junks這個選項真的很搞笑 03/28 00:26
推 echo2828:Junk裡面包含鑽石......的確翻譯成「雜物」會好點 03/28 00:27
→ mikejr:DA2在夥伴跟主角的生活感方面如果多用點心應該不錯 03/28 00:27
→ mikejr:譬如說某次Hawke回家 Merrill做了一頓菜這樣 03/28 00:28
→ dingoo:救回家的女elf也沒在打掃 記得dao的大宅傭人沒那麼混阿 03/28 00:33
推 mikejr:感覺的出來為了趕工 很多細節都放棄惹... 03/28 00:36
→ mikejr:少了這些細節 要玩家感受時光流逝整個質感就差很多 03/28 00:37
→ mikejr:女傭elf至少也給個作家事的設計...站在那裡有時候會嚇到我. 03/28 00:40
推 Ning01:一代每個物品都有圖示外加說明 2代全都沒...感覺真的差好多 03/28 01:36
→ Gravity113:另一個很煩的問題是隊友沒辦法隨時換裝 03/28 03:08
→ Gravity113:我在家裡不能偷換別人的裝,卻可以 enchant 03/28 03:08
推 wdcr:junk的好處是可以把不要的裝備都設成junk 倒店就只要一個扭 03/28 08:19