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很晚的把DA2給全破了 有些心得實在是不吐不快 本文原則上沒有透露和劇情有關的內容 請安心閱讀 1. 戰鬥 DA2的小怪戰是非常不利傳統「tank-healer-DDer」的隊伍組成 這是因為在一場戰鬥中 DA2的小怪數量較前作為多 而且不是一次spawn出來的 而是分批的從四面八方spawn 這導致tank就算四處奔走嘲諷 也沒辦法拉住所有小怪 就算拉住了第一波 那第二波的時候嘲諷就在CD了 第三波的時候沒stamina放嘲諷了 解決之道就是直接用AoE技能全部炸光 剛好DA2的Hard以下難度AoE都不會friendly fire 於是乎一個最無腦但也最有效的戰鬥方式就是: 起手讓2H戰衝鋒進到敵群 開WW 接著開始灑各式各樣的AoE 因此才會有人戲稱DA2為「闇龍無雙」 整體來說 DA2是比較偏向ARPG 所以戰鬥流暢性相當不錯 反正一直用AoE炸小怪不太需要暫停嘛 反觀DAO常常需要暫停來控制法師走位或是施放CoC等控場技 雖然有比較高的戰術性 但是流暢性就略遜一籌了 戰鬥比較重要的究竟是流暢性還是戰術性其實很難說 所以這方面我認為DAO和DA2各有長處 2.介面 DA2的物品界面 相較於DAO有幾項重大改變 先說優點好了 inventory 排除了DAO沒什麼用的 non-plot 總覽 新增了相當有用的 Sell all junks 前作我認為很無用的專業技能(藥草學 毒藥師 等等)也拔掉了 換成比較方便的直接宅配 這幾像我認為都是相當不錯的進步 不過優點就到此為止了 缺點首先就是相當沒誠意的 item icon 屠完High Dragon 才拿到的Armor of Champion 和一開始的破銅爛鐵護甲居然用一樣的icon 雖然這次B社在DA2偷懶之處不勝枚舉 不過這是我個人非常感冒的一項 再來就是隊友裝備玩家不能改變這點 特別對我這種很喜歡微調裝備屬性的玩家來說是一大缺憾 而且這顯然是B社偷工減料的另一證據 如果說不能干預隊友穿什麼是遊戲設計上的本意 那不能動Aveline的衣服為什麼卻可以一直脫她腰帶呢 還有很多界面上的退步 有一些很棒的小功能被拿掉 像是 heroic accomplishment 裡面的統計都算是挺有用的東西 至於聲稱改良的技能樹 說真的也沒什麼明顯的感覺 反而增加了一些角色專屬技能樹 讓技能的自由度大幅降低了 DAO不喜歡Alistair的話 早一點拿Oghren還可以點成坦 DA2不喜歡Anders的話 那就要有不帶補師屠龍的覺悟了 (例如在下我....) (危險動作 強烈建議不要輕易嘗試) DA2的可用隊友其實少得可憐 如果天賦樹的自由度還這麼低 那實在是很難組合隊伍 3.場景設計 如果你只能說DA2的一個缺點 最大的是哪一個? 罐頭式的地下城場景已經不是單單用失望可以形容的了 當我第四次進入不同名字卻長得完全一樣的地下城時 我的反應是 我該不會買到山寨版的黑心DA2了吧? 而且DA2不只地下城符合3R原則 (Reduce, Reuse & Recycle) 連城鎮裡面的任務也是老是那幾個老地方 Wounded Coast 和 Sundermount 去到快爛掉了 整個故事圍繞在 Kirkwall City 我是沒意見 但是可以不要歹徒盜賊山怪Qunari聖騎士巨龍還有Aveline男朋友都在同一個場景嗎.... 只用白天晚上來區分也偷懶到太過分了 做個結論好了 DA2在game ranking的評價是 78.92% (ME2: 94.48%, DAO: 90.50%) 是一款令人失望的作品 就算他不是Dragon Age的續作 用一個獨立作品或是外傳的標準來檢視他 低劣的場景設計還是讓玩家很難讚賞 個人不負責評分 遊戲性: 7/10 (流暢的戰鬥系統) 聲光特效: 8/10 (支援DX11的高水準畫面 媲美DAO的音樂表現) 場景設計: 3/10 (令人憤怒的罐頭式地城) 劇情: 6/10 (這比較主觀 劇情格局稍嫌太小) 總評: 6/10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.98.119
NVK:我花了一千二買特典版,到現在最大的優點就是,會送我ME2 =.= 05/09 08:01
NVK:雖然所有版本都有送就是了 ~ 單純覺得自己犯蠢 05/09 08:01
efreet:不錯啦,買ME2送DA2特典版耶XD 05/09 08:32
DevilCool:主角不選補就非得帶anders真的超讓我感冒= = 05/09 08:57
lpb:我最肚爛地圖兼用卡 角色問題還有Mod可以改 而地圖根本沒救= = 05/09 09:14
lpb:現在想想當初DA2 1440花得很不值得 早知道訂一般版就好了 = = 05/09 09:15
mikejr:當初聽到DA2發售日訂這麼近就覺得毛毛的....QQ 05/09 11:06
rushpasser:傳統「tank-healer-DDer」?以前RPG沒這樣分吧… 05/09 11:40
Gravity113:WoW才有這樣區分吧 05/09 11:56
Gravity113:傳統合作很活,有各種機車的打法 05/09 11:56
Gravity113:我DA2花1800,幸好有個ME2補救一下 05/09 11:57
efreet:那概念應該是從EQ開始的,影響後來MMORPG角色定位的設計 05/09 12:28
zippa:真的...買ME2送DA2...好後悔= = 05/09 15:49
lucas01:傳統XXX的組成 不代表rpg以前這樣分 原文沒寫錯阿 05/09 16:47
lucas01:仇恨的概念以前並沒有 有款日產slg敵人就專門先殺healer 05/09 16:50
kizuna1019:哀,MT+Healer+其他,大致上這樣的概念是在EQ中發揚光大 05/09 16:59
kizuna1019:結果現在大家都認為是WOW..... 05/09 16:59
joijoe:無盡的任務+無盡的聲望也是在EQ發揚光大的 lol 05/09 18:17
deepseas:玩過EQ之後的我,現在是「無盡的退出」... 05/09 19:07
NVK:這個推是送給efreet的,向你的莞爾致意。 05/09 20:32
wurenben:http://tinyurl.com/42nkz3k 部份場景有替換,還沒到全部 05/09 20:41
wurenben:ME2玩到後面就覺得場景夠單調了,DA2更是青出於藍 05/09 20:46
eljin:其實我一直不覺得DA2的坦是吸收傷害用的啦 比較像控場的一環 05/09 22:31
Gravity113:DA2的坦是用來調整敵人位置跟火力的 05/09 23:00
snes6303st:會嗎我覺得ME2很有變化啊,是1代沒變化吧XD 05/09 23:13
davidbright:ME2場景單調嗎?玩的過程沒有這種感覺,DA2非常明顯.. 05/10 18:37
deepseas:ME2真正「單調」的地方是採礦...(搖頭) 05/10 19:56
mikejr:採礦真的是很催眠 應該多增加一些經營要素跟小驚喜... 05/11 00:11
mikejr:每次都咻~~~懂 嘟嘟嘟嘟嘟嘟 zzzzzz 05/11 00:12
Gravity113:我只體驗過瑪奇的挖礦,十分鐘之內我就睡著了 05/11 00:15
Gravity113:這十分鐘還包含打怪... 05/11 00:15
wurenben:ME2我重玩第二次幾乎免採礦,沒玩完就是覺得單調.. 05/11 00:26
oak01:mining真的boring,第二次就沒那麼idiot慢慢digging 05/11 00:38
Ohmy:ME2的採礦真的無聊...場景也是DLC的才比較有變化.. 05/11 12:59
dingoo:基本上hard不帶補也不會怎樣 快點ae殺光就好 05/11 15:41
willy0324:我玩hard的時候 只有極少數的boss戰有帶補 05/11 16:44
lavuna:補血一下,其實我覺得DA2的劇情很棒耶...雖然不英雄 05/15 14:12
lavuna:但是很多讓人思索再三的東西 05/15 14:13
mikejr:你仔細看的話...並沒有人抱怨DA2的劇情在水準以下 >.O 05/15 15:29
mikejr:多數人會給劇情這麼低的分數是因為跟DA比的關係比較多... 05/15 15:31
mikejr:Let's go! Hawke的城市大冒險! 05/15 15:33
deepseas:其實相對於劇情,我跟很多人的看法是相反的...儘管又儘管 05/15 16:04
deepseas:這部分仍沒有達到我的期望就是了... 05/15 16:05
deepseas:多打了「儘管」,抱歉... 05/15 16:05
mikejr:不要叫做DA2的話 整體評價就會提昇了! (?) 05/15 19:35
deepseas:標題是Dragon Age II,不是Dragon Age 2... 05/15 19:45
deepseas:所以應該叫DA唉哀,而不是DA吐 ... 05/15 19:46
mikejr:DA唉唉....更悲情惹 Q.Q 05/15 19:51