→ kun0829:可以分享一下英普瑞斯發生什麼事嗎 06/18 13:22
推 TryKillMe:RMAH或多或少造成這遊戲完全裝備取向吧 06/18 13:40
→ TryKillMe:D2你空身還有高等級技能可以撐一下 D3沒裝就.... 06/18 13:40
這點要回應一下
這部分的問題主要是出在屬性 技能配點被取消上
因為沒有配點 所以所有的屬性都必須要靠裝備維持
因此D3會比D2更吃裝備
至於這種沒有配點的設計是不是為了RMAH
我也不知道 XD
→ ddven:在Book of Cain中有提到 天使雖然是分受了Anu的善的那面 06/18 13:45
→ ddven:但是永遠不會像Anu那樣"完美" Imperius是勇氣的大天使 06/18 13:46
→ ddven:具有勇氣這個美德的同時他也是有缺陷的 那就是驕傲 易怒 06/18 13:47
→ ddven:因此他對於惡魔跟人類的看法會很極端 06/18 13:47
→ ddven:正因為他的驕傲跟傲慢 與Tyrael間的衝突是不可避免的 06/18 13:49
→ ddven:這些東西遊戲裡沒鋪陳 就單純看他一個人在那邊生氣... 06/18 13:50
推 widec:D3在技術上完全沒有吸收WOW經驗真的非常非常詭異 06/18 13:51
→ widec:WOW的AH、聊天頻道、好友功能、副本配對...完全都沒有學到 06/18 13:51
※ 編輯: ddven 來自: 111.240.137.35 (06/18 13:53)
→ widec:僅僅學到一個莫名其妙的功能:隊長不能踢人 06/18 13:52
→ widec:WOW是副本隨機才必須表決 D3的房間明明是隊長開的卻不能踢#$ 06/18 13:52
→ ddven:所以我也很懷疑他們公司內的技術交流 06/18 13:54
→ widec:(上面我多打了 AH有吸收到WOW經驗) 06/18 13:54
推 alejandroW:劇情是因為股東壓力的刪減版 大家還記得原本的劇情設 06/18 13:55
→ alejandroW:計者是Troika的設計師嗎?D3做到一半還沒發售就走人了 06/18 13:56
→ alejandroW:其中不知道有什麼內幕 我本來是衝著他才去玩d3 06/18 13:57
→ widec:再者 我認為暗黑這種打寶遊戲曾一度帶起韓國OLG的崛起 06/18 13:57
推 kery1120:我覺得D3最糟的設計是:你現在的進度,永遠打不到可以進到 06/18 13:58
→ widec:但是經過WOW之後 這種單調的打寶遊戲似乎太跟不上時代了 06/18 13:58
→ kery1120:下一個進度的裝備~逼你一定要去AH購買 06/18 13:58
→ widec:跟不上時代的重點不在「打寶」 而是「單調」 06/18 13:59
推 adiemusxyz:最近跟朋友玩都是抱著玩..畫面很好的天堂 心情去玩的 06/18 14:05
推 j2squared:應該要說D3的掉寶率是以RMAH為中心設計的 06/18 14:09
→ j2squared:一開始就設計好了根本不需要去修改 06/18 14:10
→ j2squared:故意把掉寶率設計的那麼低就是強迫你用AH啊 06/18 14:16
→ j2squared:也可以不用啦,但要農很~~~~~~~~~~~~久 06/18 14:17
推 Yanrei:地獄進煉獄ACT1還勉強ok,1接2就根本莫名其妙…… 06/18 14:19
→ Yanrei:路邊的小怪真的是兩刀就把你秒掉… 06/18 14:20
→ ddven:目前煉獄難度的銜接真的有問題... 06/18 14:21
→ ddven:掉落率的話真的無法判斷 這種看人品的東西除非有內部數據 06/18 14:22
→ ddven:否則很難知道到底是設定成怎樣 06/18 14:22
→ ddven:我也很懷疑那些打的到暴風盾的玩家跟我玩的版本不一樣嗎 XD 06/18 14:23
→ j2squared:掉寶率就是低啊,不然就不會有一堆百小時玩家在哀號了 06/18 14:38
→ j2squared:不過我想這真的只有有玩過D2的玩家才會覺得 06/18 14:43
推 Drizzt:比較後期的掉落率還好,不算特別低。差別在於過程中的驚喜 06/18 14:43
→ j2squared:新玩家因為沒經歷過D2那種掉寶方式就會覺得其實這很正常 06/18 14:43
→ Drizzt:感消失了。後期在有打寶Buff的加持下還算不錯。基於RMAH的 06/18 14:44
→ Drizzt:影響不會特別基於掉落率。而是在於數值的簡化和統一。 06/18 14:45
→ Drizzt:至於煉獄,那個不是"挑戰模式",而是必須的「撞牆期」。透 06/18 14:46
推 adiemusxyz:我還是覺得不該拿D2掉寶率來說 現在是2012年了 06/18 14:46
→ Drizzt:過撞牆期的設計可以有效地延長遊戲時間。這是非常亞洲流的 06/18 14:46
→ adiemusxyz:想想如果掉寶率同樣很低 新手環境同樣很不友善的天堂 06/18 14:46
→ adiemusxyz:現在才上市 先不論畫面如何 能締造當年的佳績嗎 06/18 14:47
→ Drizzt:設計走向。「我們在台灣大陸都是這樣幹的!」,玩家是需要 06/18 14:47
→ Drizzt:控制的。 06/18 14:47
→ adiemusxyz:就像當年EQ老玩家會覺得WOW太..但市場証明最後WOW大勝 06/18 14:48
→ adiemusxyz:但是WOW真的只贏在好上手嗎...新時代要有新花樣 06/18 14:49
→ adiemusxyz:用當年天堂D2那種高難度低掉寶率來當特色 真的滿..... 06/18 14:49
→ widec:同意樓上 舊模式來到新時代也要有新花樣 D3太不長進 06/18 14:53
→ ddven:應該說是BZ太貪心 又想要保留D2的傳統 又想要拉攏新玩家 06/18 14:55
→ ddven:所以造成D3的一些奇怪設計 06/18 14:55
推 j2squared:D2沒很難啊,掉寶率也不低,不交易用自己打的東西都可以勉 06/18 14:59
→ j2squared:強過地獄 06/18 14:59
推 Yanrei:我目前230小時左右,總收入5百萬…… 在前面第一章的掉落物 06/18 14:59
→ Yanrei:幾乎賺不到錢… 06/18 14:59
→ j2squared:我倒覺得D3設計上沒啥D2的傳統,D2好的他們都沒繼承 06/18 15:01
→ wurenben:我覺得問題在屬性跟裝備設計..d2金裝就算滿級都還有些用 06/18 15:01
→ j2squared:總結起來就真的問題多多....而且息息相關 06/18 15:01
→ ayubabbit:劇情很致敬2代 XD 一開始一定要救cain下監獄打王 06/18 15:02
→ wurenben:屬性也失衡,在難度下..都造成耐玩度大減 06/18 15:03
→ ddven:應該說看得出來想要繼承D2 但是作的方式很奇怪@@ 06/18 15:03
→ ayubabbit:第二章一定是去沙漠收集部位,第四章一定要很短都有王XD 06/18 15:03
→ ayubabbit:第三章應該是在致敬d2 第五章就是了 06/18 15:04
→ Yanrei:劇情真的只有第一章是完整的,後面幾乎都是沒意義的跑步… 06/18 15:04
→ ayubabbit:一開始也是處理攻城戰 XD 06/18 15:04
→ ddven:第一章看的出來劇情很用心 骷髏王的前因後果說的清清楚楚 06/18 15:05
推 adiemusxyz:反正~~~繼續看下去 年底再來看這篇文章 到時候BZ是砸鍋 06/18 15:07
→ adiemusxyz:砸到底 還是起死回生再造精典....真耐人尋味 06/18 15:07
→ widec:頂多就是patch到不砸鍋 不可能是經典了 06/18 15:08
→ widec:D3想跨進經典大門 除非四個章節都跟第一章一樣細緻 06/18 15:09
→ widec:但是這部份偏偏是不太可能動的 06/18 15:10
→ wurenben:劇情沒救了啦,最多是出資料片補完 06/18 15:12
推 lpb:唉...我的武僧在煉獄Act1橫著走,結果到了Act2也是橫著,只是 06/18 20:08
→ lpb:這的橫著是被打趴橫躺在地,而且還不用精英,路邊白怪就打趴我 06/18 20:09
→ lpb:,好不容易把全抗從550->750,小怪不痛了,換成被精英追打,只 06/18 20:10
→ lpb:能一路逃回城門,靠衛兵卡門我偷打,而這還只是第一組精英,然 06/18 20:11
→ lpb:後我就決定了,等1.03Patch後再來看看... 06/18 20:11
→ NVK:看了一頁推文想說同意二樓與j2squared,後來發現要同意的好多. 06/18 20:50
推 Blitzcrank:你完全不講OB測試過程不對吧... 06/18 22:18
→ pdshingo:我倒是覺得一章某人下凡導致不義之人復活成undead,以及打 06/18 23:20
→ pdshingo:骷髏王要皇冠的理由都很強引...其實跟後面章節差不多:q 06/18 23:20
→ pdshingo:第一章之所以不錯主要還是他在解釋前幾代的背景設定,但 06/18 23:26
→ pdshingo:說故事技巧本身其實沒比後面好多少... 06/18 23:27
推 Blitzcrank:主要是第一章場景差異很大,打起來不無聊 06/18 23:45
→ Blitzcrank:第二章怪機巴就算了,場景都一樣無限重複.... 06/18 23:45
推 Blitzcrank:第二章綠洲是夜晚,一片黑,巫女說好美我是看不出來... 06/18 23:49
推 rayster:好美的天空玩家看不到這樣(咦 06/19 02:17
推 kun0829:感謝分享 06/19 10:40
推 Yanrei:基本上D3整片遊戲說故事的手法都非常糟,但是只有第一章的 06/19 12:19
→ Yanrei:故事跟場景比較豐富…… 06/19 12:19
推 JustinTW:和D2同年代的高自由度遊戲:Morrowind(上古卷軸3)...D2高 06/20 00:23
→ JustinTW:自由?我不認為,至少在一般RPG之中並不算什麼。 06/20 00:23
→ narsilx:如果後面質感都像D3體驗版那樣就好了 06/20 11:36
推 doomleika:D2一點都不自由啊 06/23 01:04