推 deepseas:試玩了一下,還蠻...有趣的,如果有漢化就好了...... 07/28 15:59
[Alchemy]
做藥水,需要素材與空瓶
無此技能,仍能製作HP/MP藥水及夜視藥水
提升後能製作的藥水種類增加
最高練到22級就夠了
[Divination/elemental]
法術依照習得的難易程度分成三環
三環中的每一個法術法術都有六種強度,可以隨時切換
以第一環的fire dart來說
施展1至6級的強度,分別需要Elemental 1/3/5/7/9/11 級
而第二及三環則需要更高的等級
[Armor, light/heavy/shield]
沒有的話,裝備裝備會有命中及AC的懲罰
[Cartography]
1-能使用右上角的小地圖
2-顯示綠樹
5-顯示地板,道路,水體
6-門
10-寶箱,機關,密門,敵人
應該點到10就可以了
[Dodge]
每一點增加1%的迴避率,迴避成功後下一回合增加命中10%
[Foraging]
減少饑餓與口渴的速度
且,野營完會得到一包煉金素材! 睡越久數量越多,級越高素材品質越好
不煉金的話可以通通拿去賣錢,算是一生財之道
經國外玩家測試,點到12就夠了,似乎再點不會更好
[Hide in shadow]
在黑暗中能減低敵人的命中,在暗處偷東西不被發現
據說8以上能在城中成功啟動隱身的狀態
[Lore]
能自動鑑定物品
初期有可能撿到Lore+2的指環,不必急著點
神系法術有一同名法術,第一環,初期亦可得,成長下去能完全取代此技能
[Medicine]
增加藥水效果等
[Meditation]
增加回魔速度
[Mercantile]
初始之物品賣價為原價之一半,買價為原價之兩倍
每點一級增加賣價2.5%,也就是說每點四級增加10%
點到20級時,賣價將等於原價
至於此技能對買價的影響,似乎缺乏明確的公式
學技能需要很多錢,mercantile越早點高財富累積得越快
[Move silently]
不易被敵人發現等
[Pick locks]
開鎖,開成功有經驗值
相應法術為lock melt,但無經驗值
[repair]
能自己修裝備
[Skullduggery]
增加解除陷阱的成功率,無此技能亦能解除陷阱
相應法術為trap kill,但無經驗值
[Spot hidden]
找暗門等,不用急著點
[combat, unarmed/bludgeoning/...]
奇數點攻擊加一,偶數點命中加一(還是相反??)
點到第10級將開啟每一種武器專屬的特殊攻擊,
這些feat有冷卻時間,技能越高,冷卻時間越短
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