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[Alchemy] 做藥水,需要素材與空瓶 無此技能,仍能製作HP/MP藥水及夜視藥水 提升後能製作的藥水種類增加 最高練到22級就夠了 [Divination/elemental] 法術依照習得的難易程度分成三環 三環中的每一個法術法術都有六種強度,可以隨時切換 以第一環的fire dart來說 施展1至6級的強度,分別需要Elemental 1/3/5/7/9/11 級 而第二及三環則需要更高的等級 [Armor, light/heavy/shield] 沒有的話,裝備裝備會有命中及AC的懲罰 [Cartography] 1-能使用右上角的小地圖 2-顯示綠樹 5-顯示地板,道路,水體 6-門 10-寶箱,機關,密門,敵人 應該點到10就可以了 [Dodge] 每一點增加1%的迴避率,迴避成功後下一回合增加命中10% [Foraging] 減少饑餓與口渴的速度 且,野營完會得到一包煉金素材! 睡越久數量越多,級越高素材品質越好 不煉金的話可以通通拿去賣錢,算是一生財之道 經國外玩家測試,點到12就夠了,似乎再點不會更好 [Hide in shadow] 在黑暗中能減低敵人的命中,在暗處偷東西不被發現 據說8以上能在城中成功啟動隱身的狀態 [Lore] 能自動鑑定物品 初期有可能撿到Lore+2的指環,不必急著點 神系法術有一同名法術,第一環,初期亦可得,成長下去能完全取代此技能 [Medicine] 增加藥水效果等 [Meditation] 增加回魔速度 [Mercantile] 初始之物品賣價為原價之一半,買價為原價之兩倍 每點一級增加賣價2.5%,也就是說每點四級增加10% 點到20級時,賣價將等於原價 至於此技能對買價的影響,似乎缺乏明確的公式 學技能需要很多錢,mercantile越早點高財富累積得越快 [Move silently] 不易被敵人發現等 [Pick locks] 開鎖,開成功有經驗值 相應法術為lock melt,但無經驗值 [repair] 能自己修裝備 [Skullduggery] 增加解除陷阱的成功率,無此技能亦能解除陷阱 相應法術為trap kill,但無經驗值 [Spot hidden] 找暗門等,不用急著點 [combat, unarmed/bludgeoning/...] 奇數點攻擊加一,偶數點命中加一(還是相反??) 點到第10級將開啟每一種武器專屬的特殊攻擊, 這些feat有冷卻時間,技能越高,冷卻時間越短 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.218.161 ※ 編輯: ophilia1229 來自: 118.165.218.161 (07/24 06:08)
deepseas:試玩了一下,還蠻...有趣的,如果有漢化就好了...... 07/28 15:59