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1. 出生地,信仰,及職業 : 決定額外的屬性點數的獲取等等,及給予一項初始技能 2. 技能 : 創人物時有技能點15點,之後每升一級獲得3點 等級上限(據說)是30級,所以總技能點(應該)是 15 + 3*29 = 102點 學習一個新技能將耗費3點,而提升一個已學得的技能,一級只需要1點 由於技能點是有限的,所以建議一開始千萬不要浪費點數在學習一堆新技能上 新技能之後可以藉由讀技能書(偶爾撿得到/商店會賣),以及花錢向訓練師學得 以我玩法師來說,一開始只把elemental magick點到2,並多點了一級pick locks 這麼做,初期會比較辛苦,但中期開始會成長地比較快 3. 屬性 : 每一級加三點,很少,所以創人物時最好多考慮點數的分配問題 關於屬性對腳色的影響,有點複雜,請參考 http://www.basiliskgames.com/forums/viewtopic.php?f=12&t=3232 以下是一些一開始時要注意的地方: [關於初始HP及MP量] 創人物時, 每一點 Strength 加1點HP,每一點 Endurance 加2點HP 每一點 Int 加1點MP(牧師則用wis算),每一點 Perception 加2點MP 重點是這個規則只有在創人物時有用, 之後就沒有只加一點屬性就能加兩點血或魔這種好事了 所以近戰系可考慮投資 Endurance,施法系則可考慮投資 Perception 以純法的build來講, 一開始 int 建議點到 15(以學習 tier 1 魔法),per 則建議點到 30 perception點高還有一個非常重要的好處是增加回魔速度 另外就是,如果把 perception 點高,便可以不用學技能 mediation mediation 每一級增加的回魔速度相當於一點 perception [int與wis] int與wis主要管兩件事 第一,所有的法術都分成三級 要習得1,2,3級的elemental magick分別需要int達到15,20,25 divine wis 裝備與飾品的屬性加成亦算在內 所以能夠比如戴上加int的帽子讀捲軸,讀完就可拿下來 第二,能習得的兩系魔法數量,分別是int/2及wis/2 也就是說,int 10 級,最多只能學會五個elemental法術 所以千萬不要學一些用不到的法術 初期比較用得到的一些法術是: fire dart/flesh boil(擇一),divine heal,blessing create food,draw water [關於武器最大傷害] strength 影響所有武器的最大傷害,除了弓箭與穿刺(匕首與小刀之類的) dexterity 穿刺,投擲,弓箭 speed 所有近程武器,意即投擲與弓箭除外 concerntration 弓箭 如果不確定想用什麼武器,可以先點個大概 最後,法師的str也不能太低,因為會影響施法時手部的負重上限(武器+手套+盾) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.218.161
Odyseus:劇情感覺如何呢? 07/24 03:41
ophilia1229:劇情嘛...玩起來比較像是把你丟在一個大陸上闖蕩的那 07/24 03:45
ophilia1229:種感覺 07/24 03:46
ophilia1229:沒有很緊湊的劇情,有點像創世紀,魔法門,或wizardry 07/24 03:47
ophilia1229:這算是一種非常冷調,硬派的類型吧 07/24 03:50
※ 編輯: ophilia1229 來自: 118.165.218.161 (07/24 03:52)
ophilia1229:說起劇情,不得不推薦Avernum6跟divine divinity!!!!! 07/24 03:53
ophilia1229:尤其是avernum6,不過這款更硬 07/24 03:54
※ 編輯: ophilia1229 來自: 118.165.218.161 (07/24 04:57)
Odyseus:avernum6 沒找到網路購買版....人又在大陸,殘念 :( 07/24 05:11