推 evonre:這引擎不換,裝什麼Mod、做任何優化都沒救..XD 04/22 00:01
→ evonre:實在太古老了,能撐到FNV還在使用簡直就是奇蹟 04/22 00:02
推 mikejr:說好聽點是復古風格 說難聽點是沒進步 XD 04/22 00:04
推 mikejr:跟這幾年各遊戲的模組比 FNV是輸滿大的 04/22 00:06
推 efreet:FNV = 真‧FO3 若是沒玩過前兩代,FNV有些優點還蠻難解釋的 04/22 00:06
→ wurenben:tes4- shriddan , fo3- alice 最近出的高解析人物模組 04/22 00:23
→ wurenben:這篇就是介紹給還沒玩過fo系列的人 04/22 00:25
推 tony780504:BUG多到,真是不容易 XDD 04/22 00:30
推 RushMonkey:Fo3最主要就是玩氣份的....不得不說B社真的在遊戲環境 04/22 00:59
→ RushMonkey:下了很大的功夫 04/22 01:00
推 iremember201:我常常覺得玩FO3跟FONV是M屬性強大的人在玩的... 04/22 01:01
→ RushMonkey:但是說到讓人流連忘返還是FNV,陣營系統就可以讓人玩 04/22 01:01
→ RushMonkey:很久了。 04/22 01:01
→ iremember201:要是其他遊戲給我三不五時自動關閉 早就砍掉不玩了 04/22 01:01
→ iremember201:結果我們還是默默地重開 繼續在廢土上遊蕩... 04/22 01:02
→ wurenben:玩過某些線上遊戲會很討厭陣營/聲望系統,還好沒每日任務 04/22 01:06
推 efreet:WOW XD 04/22 01:19
推 kaj1983:FNV的陣營和聲望沒有像wow這麼數字化 04/22 03:07
→ kaj1983:所以玩起來完全感受不到有什麼壓力摳米的要素 04/22 03:07
→ kaj1983:別被陣營和聲望2個詞給嚇到了XD 04/22 03:08
→ simplewish:NV的陣營聲望很有趣可不是單純的加減而是好跟壞分開計 04/22 09:58
→ simplewish:算 因此會獲得像黑暗英雄 仁慈的惡棍 之類的評價 04/22 10:02
→ simplewish:然後兩方陣營就開始拉人 說些 凱薩軍團雖然可惡但卻知 04/22 10:03
→ simplewish:道自己在作什麼 你呢? 04/22 10:04
→ wurenben:我當然知道我在做什麼,我只是單純不喜歡用聲望來區分結局 04/22 10:27
→ wurenben:雖然有很多數值/名聲是可以用一些方法條改的 04/22 10:28
推 Bastain:FNV感覺優化還不錯 讀取比FO3還順 04/22 23:46
推 cye77:總覺翻成「荒原」比「廢土」有畫面多了 荒漠遊騎兵<-看阿公 04/23 07:10
→ w3160828:我覺得廢土比較好 ,因為全球遭到核輻射攻擊 所以土地 04/23 11:12
→ w3160828:已經重不出東西 ,廢土比較能表達核災後的感覺 04/23 11:12
→ w3160828:荒原只有氣份 04/23 11:12
→ mikejr:一般人對荒原比較有畫面 但是廢土才是Fallout系列的精隨 04/23 11:38
→ toosalt:推樓上...... 04/24 22:34
推 peacedove:玩過fallout後就會覺得廢土比較有畫面 04/25 11:19
→ silnet:FO真的是一片廢土.... 04/25 18:43
推 spock:叫做 wasteland「廢土」就是因為被核戰炸過到處都是輻射啊。 04/26 01:02
推 deepseas:那折衷一下用「荒土」好了(被打 04/26 12:07
→ wurenben:waste本身是荒地的意思,但在fallout中的就如w31大所說 04/26 13:20