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※ 引述《ado123 (ado123)》之銘言: : 現在玩不死劇情的,想說拼無損試試看,超難.... : 昨天玩一個晚上一關還沒過,一直讀取載入 : 技能點好像點錯了,有些好像根本沒用 : 這樣不是又要重新玩嗎....打到有點腦羞了 : 打到現在也只有用食屍鬼+吸血 : 感覺應該用加反擊那天賦 吸血 開場主動 +力抗 : 我點了每回敵方扣血的招根本用不到 - - 玩全都只有食屍鬼在打 死靈戰役終於突破瓶頸,來打點心得。 首先,剛結束人類練習戰役來用死靈會有點不習慣,閒聊如下。 第一:人類軍團(Haven)的基本能力都還不錯,配上幾種法術和技能 ,高士氣二連擊加上衛哨兵(Sentinel)的協力反擊,基本上遇 到什麼敵人都可以穩穩吃。 人類光治療/減傷就有好幾種方式: 。修女(sister):heal 單治 。累積計量表(gauge)可以放無敵,免傷又可耗反擊超划算。 。英雄法術:heal/heal mass 單治/群治 死靈系相對的恢復/防禦面就弱了點,很仰賴攻擊力(might) ,所以第一次玩建議英雄走力量型(might affinity)比較容 易上手一點。 至於死靈的治療/減傷方式: 。鬼魂(ghost):wail of the netherworld,能治療友軍並傷 害周圍單位,部份傷害可同時轉化為治療。 。累積計量表(gauge)可以放屍體復活,就只是復活。 。英雄法術:黑暗系有個吸血法術,法術的傷害只對活人活體 有效果。(遇到死靈/元素等就哭哭...) 自然系有再生(regeneration)法術。 第二:所以死靈軍團的初期戰略應該很明顯了。 1.儘快將食屍鬼投入戰場中央,鬼魂找最佳時機(食屍鬼周圍 都是敵人的時候)放復活,天賦法術的傷害技能越多越好。 2.然而遊戲中各單位移動沒有像某些遊戲有鎖定(lock)效果, 所以敵人通常兩三輪就跳過食屍鬼去找後排,所以初期就是 拼火力/速度降低敵人數量威脅。 或者數量夠多的話,讓死靈擲茅手拆成兩團扣敵方移動力也 可以有效牽制一下。 3.「攻擊就是最好的防禦」,有幾樣法術/技能是死靈軍團很適 合的。 。黑暗系的吸血:剛剛提過了。 。風系法術: 暴風箭(Storm Arrows):可以暫時移除遠程攻擊的距離懲罰。 。戰吼系(Warcry): 衝刺!(Rush!):提昇單位行動速度(initiative),並增加50% 移動力。 戰王號令(Warlord's command):立刻讓某單位採取行動 壓制打擊(Pressed attack):讓單位附加英雄本體攻擊, 2回合內有效。 配遠程扣敵方戰力不錯,但注意此招不吃吸血效果。 。當該放的都放了,其它還有風系的閃電,冰系的冰箭可以 丟一下。 簡單說戰鬥原則就是掛吸血拼火力速度。 死靈沒有人類平穩的恢復/無敵/反擊/士氣連擊能力,但是 吸血和屍體復活也不差,只要天賦技能組合正確,手控要低 損或無損也不難。 賺一下p幣。 -- raining outside "I thought it will set me free but it...didn't change anything." "You are missing the point." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.52.8
ado123:可是我用再生在死靈跟食屍鬼身上有效果阿? 10/25 08:43
TAT........................為什麼 是我遇到bug嘛???? 我放在食屍鬼身上 再生的剩餘回數都沒有變過 HP也沒增加 讓我修改一下內文 感謝
jokermask:請愛用agony配合吸血,agony可以強化任何暗系傷害... 10/25 09:51
ado123:我有用網路上的修改把機碼language改804 變簡體 再換字體 10/25 10:08
ado123:現在是繁體中文的 agony是哪個技能阿 - - 10/25 10:08
jokermask:痛苦之類的?反正就是放下去對方會每回合損血那一個.. 10/25 11:38
Milanon:樓樓上你用的字體是哪個? 我換了好幾個都還是嫌太小=.= 10/25 11:54
Milanon:結果我手動修改字體大小比較快..XD 10/25 12:11
ado123:我不知道什麼字體,我看人家分享的抓下來用用看就OK了 10/25 12:49
ado123:感覺滿大的就是了 10/25 12:50
Ethric:其實每種字體都差不多.只要不要粗體就好。會糊成一團 10/25 13:25
fewmaster:可以請問一下修字體大小的方法嗎? 10/25 18:30
※ 編輯: mikejr 來自: 122.118.51.230 (10/28 11:41)