推 Milanon:這次對岸的簡體數位版30~50 RMB,不過連網好像在中國內部 10/23 22:01
→ Milanon:技能真的眼花撩亂+1 10/23 22:01
推 efreet:技能真的很需要patch,太多太雜,實用性也有落差 10/23 22:11
假設拿1點點數投資天賦/法術/技能的CP值可以從1劃分到~100分
某些回饋可以到達80+分(人類:Warcry+士氣)(死靈:Dark系吸血法術)
某些像:
「增加攻城戰時各單位移動距離2」--- 10分
「增加英雄在地圖模式移動距離3」--- 15分/100分
「增加單位反擊時傷害10%」---30分
落差實在太大了...不思考就點下去真的欲哭無淚
推 Yanrei:就跟WOW當初一樣,一堆天賦根本就是垃圾……XD 10/23 22:37
→ wurenben:現在最猛戰法好像是地獄犬+吸血,除了不死/元素外輕鬆打 10/23 23:21
→ wurenben:反擊傷害+10%對開無敵的人類來說只有10分.. cleave 100分 10/23 23:30
→ Ethric:第一次聽說有人把這系列的後勤學視之為糞土的 10/23 23:59
糞不糞要看情形
這篇是戰役模式心得 logistics影響不大啊
一堆鞋子可以穿 還有+4 movement的 當場省下一點
地圖上通常還有戰旗可以摸一下+5 movement
然後各城間還可以架設傳送門 所以目前是覺得可點可不點的程度
→ wurenben:後勤學100分...必學的,因為沒有地圖傳送術 10/24 00:03
→ wurenben:不過就算三代可以傳送也是必學,主英雄追殺敵人才有效率 10/24 00:06
→ Ethric:天賦的問題應該是因為他太簡單了.有前置的技能大概像三代的 10/24 00:06
→ Ethric:魔法一樣吧.要學專家要先點基礎再點進階.最多就三層 10/24 00:08
→ Ethric:最多就這樣而已.無法構成樹的概念.對一個天賦只有要不要的 10/24 00:09
→ Ethric:差別而已.代價只是1點.好壞高下立判.爛的完全無用 10/24 00:11
→ wurenben:戰役地圖都大到不行,不點後勤真的是走到吐血 10/24 00:21
買幾隻英雄搞後勤支援也不錯啊...
→ dakkon:戰役的後勤是必備吧,除非只是玩玩休閒難度 10/24 00:31
推 animos:後勤超強的吧 10/24 05:36
那補個100分上去 :D
※ 編輯: mikejr 來自: 122.118.52.8 (10/24 08:45)
推 colmash:反擊那招其實不錯,當作第三點的前至點用都好 10/24 09:36
→ colmash:等於是每次反擊都是先攻+額外傷害,很痛很保命.. 10/24 09:36
→ Gravity113:其實四代以外的廢兵就不多了,四代是清一色廢兵 10/24 13:34
推 mobilx:四代的英雄掛滿神器,連兵都不用帶 10/24 19:28