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我也算是玩這款很久了,除了一代外通通玩過,感嘆也有點像前面其他玩家。 這並不是說六代不好,其實很好,他有幾個很大的優點勝過(甚至是遠勝過)前面幾 代,而且嚴格來說這些是真的最關鍵的... 1.兵種平衡: 幾乎所有兵種都有用,以前那過了初期往往很多低階兵就沒用的狀況改 善許多,也幾乎沒有徹底雞肋的兵。 這點真的滿不錯的,光看騎士中間那三個Core 根本 就威到爆.. 2.陣營平衡: 說真的... 二代六個陣營中基本上只有三個半陣營能用XD 其中兩個屬於 自虐陣營三四代也有一些明顯相對比較弱的... 但這部分確實是明顯一代比一代好的。 3.英雄平衡: 雖然前面有人抱怨廢技太多... 其實玩過2/3代的玩家應該會笑吧..那才 叫廢技多(尤其考慮到法術) 而且六代會點到不是自己手殘就是腦殘(而且真的廢的其實只 有幾個),後面還有一次更正的機會,以經很好了... 2/3代常常一升級出來的不是雞肋就 是廢招不然就是雖然不錯但時機不對的招(例如已經很高級了才roll出exp獲取增加...已經 走完大部分地圖了才roll logistics etc..)的時候一整個無言..法術更是大樂透(尤其2代 ..幾個特定的法術超imbal),花了大錢結果都開出二三流的法術 的時候超無言。 但要感嘆的,主要是許多細節上的缺乏,二代雖然超級不平衡,但其實是我最喜歡 的一代,從藝術角度來說他實在太好了,六代這次還直接抄襲了二代一部份的音樂就說 明了不少,從配樂來說我一直覺得後面沒有一代比的上二代,2D 畫作更是可愛又完整。 (三代反而相對差了一些,主要大概是因為加上太多單位吧) 而且前面幾代(應該至少到四代都還有吧)有的許多小細節越到近來越是消失,例如 之前幾乎去所有地點都會有的小故事現在沒了,以前撿到寶都會有小故事現在沒了, 以前酒館畫面開啟都還有一些小rumor 現在也沒了,這些當然不是遊戲的必要要素,但 往往會讓遊戲多年後還讓人懷念的卻是這些。 而很遺憾的這部分六代卻沒有。 整體來說是個很好的遊戲,喜歡turn base 的應該都去買,但我想這款在我心中大概 只會是系列中的中等之作吧(我是認為 2>>3>>6>=5=4 .. 就像前面說到的四代雖然整體評 價差可是是個很有趣的實驗... 我反倒覺得就任務的故事來說五代才是最鳥蛋的....) 四代主要問題我覺得是改的太極端...二代很明顯得Magic 遠勝於Might (法術能力 差太多而且後面很多法術又超強,而且更糟的是Might 的陣營兵種還偏弱.. 也就是說除了 搶快攻外幾乎沒有勝算,但Magic 的英雄只要一開始開出來的法術好吃中立怪怪往往還 比較有效率....) 三代改成幾乎所有陣營都有Magic / Might 英雄,平衡了不少,四代 卻變成Might 反而比較好... XD 因為不管你英雄再多法術如果被打趴就沒意義了XDDD 而同樣中等英雄的考慮下Might 英雄戰死的機率低很多 (不然就是Magic 英雄根本沒啥法 術技能XD)... 到最後變成兩邊都在想要先打對方的英雄...兵種改成很多要二選一這點也 是個大敗筆,但其實我覺得裡面很多概念後面沒沿用真的很可惜(例如四代是唯一攻擊跟 反擊同時的一代,這點真的很有趣,還延伸出first strike的問題。) 其實四代如果能跟 六代的一些概念跟平衡融合會超有趣... -- " A popular government without popular information or the means of acquireing it is but a prologue to farce or tragedy or perhaps both" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.45.220
nbgfdew:這代地獄好像也很弱勢 純靠運氣蓄氣的種族技能 兵種也沒 10/30 10:46
nbgfdew:啥亮點(沒補,elite給個佔2x2格還只能打半場的遠程是怎樣) 10/30 10:47
nbgfdew:後期直接傷害法術也不如反傷之類輔助魔法 如果不是因為有 10/30 10:50
nbgfdew:個英雄頭像還不錯看完全不會想用XD 10/30 10:50
godhead:個人認為3>2>4>1>5>6 對這代是完全的失望!! 10/30 21:27
RollingWave:我覺得其實有很多地方不錯啦...任務比以前更用心 10/31 02:15
RollingWave:地圖精緻度也滿高的(雖然目前好像Griffen有bug... 10/31 02:16
colmash:royal griffon的絕招沒傷害XD 10/31 14:16
Milanon:bug真的很多..Arachne英雄一級拿就可以吸4xx% 10/31 18:58
KunAguero:沒錯! 小故事可以讓人更融入遊戲內 ! 10/31 21:50