冰風之谷:寒冬之心
Icewind Dale: Heart of Winter
原作:Mark "Kyote" Allman January 2, 2001
譯者:張凱 January 30, 2001
開發: Black Isle Studios
發行: Interplay
狀況: Beta版測試中
暫定發行日:2001年第一季
重返谷地
Return to the Dale
冰風之谷在2000年的七月發行的時候,被推崇為Interplay最優秀的RPG部門‧
Black Isle Studios的另一巨作。冰風之谷的遊戲內容著重於戰鬥、冒險以及收集
寶物等,是以創造一個古典的紙筆冒險模組為主﹙譯註:可能在某方面是絕冬城之夜
的測試先行提案﹚,而大多數的評論家以及玩家,顯然都認為在這方面他們做得十分
成功,冰風之谷的銷售量,僅僅輸給了第一名的暗黑破壞神二﹙譯註:注意,是銷售
量輸,不是評價輸﹚。令人驚訝的是,原本Interplay並沒有資料片的計劃,卻突然
把冰風之谷的收入拿出來作為寒冬之夜計劃的運作費用,就像是之前的柏德之門一代
一樣。寒冬之夜加入了一些一個點子,從解除十鎮的野蠻人問題開始,大概需要二十
個小時的遊戲時間。
寒冬之心中,英雄們將會一名需要他們協助的巫師被招換到位於十鎮極北處的
Lonelywood。他宣稱這些英雄們是預言中唯一能夠解除他的野蠻人部落問題的人們。
十鎮與這些仍然過著野蠻的游牧生活的原始部落不只一次發生過衝突,雙方互相仇視
。而玩家的任務,就是去調查這批野蠻人部落突然開始組織軍隊的原因。巫師的請求
、野蠻人的威脅,將會帶領玩家前往冰風之谷的極北端尋求解答,搜尋邪惡力量的來
源。而在途中,也將會有相當數量的地城以供玩家攻略。
和原本的柏德之門不同,寒冬之心不但可以在冰風之谷遊戲結束之後進行,如果玩家
想要,也可以在遊戲的途中開始。不過,不要打算可以在一開始的Kuldahar就進入
Lonelywood‧寒冬之心的部分。資料片主要是為等級9的隊伍,或是更高﹙只要全破過
冰風之谷,這並不是什麼難事﹚。同時回應了玩家的需求,不同等級的隊伍將會遭遇
到截然不同的對手,也就是說,一支等級9與等級10的隊伍將會同樣碰到具有威脅性的
怪物,讓遊戲更具挑戰性。怪物的強度與數量都將會依照你的隊伍而調適成適合的等
級。
Souped Up Engine
如同冰風之谷,寒冬之心的單線劇情將會引導玩家們一個區域一個區域地前進,拓展
路線的同時也可以獲得更多強力的魔法武器與物品。整支隊伍依然是由玩家所自己創
造,人物之間也不會有任何的劇情發生。注意,寒冬之心是繼承了冰風之谷的系統,
所以絕對不會像BioWare的代表作柏德之門二代一樣有著豐富的劇情以及相當深度的對
白,不過在寒冬之心中,還是使用了不少從柏德之門二中獲得的寶貴經驗,並將其巧
妙地放入了寒冬之心的Infinity Engine,以讓遊戲更具遊戲性。冰風之谷的畫面皆
為手工繪圖,加上部分的3D法術效果,所以只支援640 x 480的解析度;而寒冬之心
和柏德之門二一樣,可以支援到800 x 600,甚至還可以到達1280 x 1024的高解
析度。
幾個新的東西也將同時介紹給各位,像是Gem Bags、Scrolls Cases、還有Potion
Bags,其中藥水袋更是前所未有的新嚐試。這些工具將會讓寒冬之心中物品的管理更
為便利,預期將會成為遊戲中相當重要的物品。另外還導入了柏德之門二商店可以購
買複數物品的功能,再也不需要為了補充弓矢而花上大把的時間了!另外,也可以將
介面完全隱藏起來,就像是柏德之門二中一樣;人物職業的派別並沒有加入寒冬之心
,也沒有使用任何的第三版龍與地下城規則。盜賊的背刺威力將不如以往,但卻更容
易成功命中。
Jason Manley仍然在為了冰風之谷的華麗肖像打拼(Drizzt:原來肖像是他畫的,好看
),同時也加入了幾個新的語音可供選擇。而遊戲的配樂則再度由Jeremy Soule提供
美妙的管絃樂,遊戲中所有的聲音將會是如同冰風之谷一樣的高水準演出。
(Drizzt:冰風之谷音樂最棒了^^)
Wailing to Your Grave
寒冬之心承諾將會有著如史詩般壯闊的戰鬥,就像是冰風之谷一樣的娛樂性十足,只
不過等級更高。玩家將會面對等級17甚至是更高的敵人,你可以預期將會遭遇到一些
強大的敵人,像是Wailing Virgins‧野蠻人埋葬之島上的兇猛守衛,他們的嚎叫將
會殺死隊伍的成員或是讓他們陷入絕望的混亂中。同時還有Polar Bear Spirit、
Drowned Dead、召喚Wights的巫師。準備好面對這些極凍之北最可怕、慣於冰天雪
地的殘暴生物吧!
戰鬥的基本並沒有改變,仍然是和冰風之谷一樣可以暫停的即時戰鬥。不過Black
Isle加進了一些東西,只要你對任何的生物造成傷害,你就會在螢幕上看見你造成了
多少傷害、以及造成的是何種傷害,甚至是對方抵銷了多少都看得到這些戰鬥的細節
將可以讓你對你所遭遇的對手更為了解,以推定出更適合的作戰方針。
冰風之谷中有著許多強大的魔物,同時有各自擁有威力極大的神器。Vexed Armor對
Cold的抵抗力是100%,同時還可以增加穿戴者的體質,不過卻是有一隻惡魔所附著,
也就是說,如果穿戴者沒有辦法抵抗盔甲之上的邪惡力量,將會被盔甲所控制。Pale
Justice是一把對邪惡生物+7傷害的長劍,而Pig' Eye則是一把對獸人有額外傷害的
長刀。最後,Cyclocone是一頂法師帽,可以加強AC以及讓穿戴者施放Whirlwind一天
一次。
A Winter Wonderland
寒冬之夜和冰風之谷一樣有著吸引人的遊戲背景,並加入一些新的區域像是野蠻人用
於埋葬他們的英雄的埋葬之島,還有Lonelywood、一個座落於冰風之谷北端的美麗小
城鎮。還有黑暗的地城、邪惡的洞穴等著你來攻略。
遊戲將會提供十五種新的法術,每一個都有幻妙的動畫效果。像是牧師法術Spirtual
Wrath會讓施法者放出魔法飛箭,對所有與施法者不同陣營的生物產生傷害。The
Greater Shield of Lothander產生100%的魔法防禦,還有三輪對邪惡生物沒有任
何攻擊效果。而法師,也有Seven Eyes召喚七隻眼睛,每一隻都有攻擊與防禦的力量
;而Soul Eater對任何在法術效果範圍中的生物造成3到24點的傷害,而所有被此法術
殺死的生物都會變成Skeletons,而每死一隻生物,法師就可以得到1點體質、力量、
以及敏捷直到效果結束。可見,你的法師和牧師有了這些法術將會更為強力,也更令
人恐懼。
Conclusion
冰風之谷是Black Isle和Interplay一個非常出色的產品,有著優秀的遊戲畫面,設
計完善而又體貼易上手的遊戲介面、刺激的戰鬥與強大的怪物、新穎的法術與吸引人
的劇情、還有動人心魄的美妙音樂。最重要的,它達到了Black Isle原本預設的覓
地:舊式遊戲模組的新製作。而寒冬之心則是試圖以新怪物、新咒語、新而細密的劇
情,再加上柏德之門二的新技術來擴展原本已經非常成功的遊戲。綜合全部,寒冬之
心看起來就是在已經十分成功的遊戲再加入新元素而讓遊戲更具挑戰性,同時也不失
原本的樂趣。
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