作者TMWSTW (突斃,我那突斃)
看板RealPlaying
標題Re: [問題] 請問有關冰風2的人物
時間Fri Mar 5 20:48:26 2010
※ 引述《offinicalart (阿龍左高利貸)》之銘言:
: 標題: [問題] 請問有關冰風2的人物
: 時間: Fri Mar 5 13:33:15 2010
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: 平常非常少玩美式rpg,但是最近因為常來逛這個版,
: 所以突然產生了很大的興趣,上網又剛好看到有人賣冰風2,
: 所以就買來玩,目前進度相當慢,一直在思索要用什麼樣的人物,
: 現在大至有個藍圖了,希望各位神人給我一點意見:
:
: 我的部隊組成是四人隊伍,因為看了很多人的文章都推薦四人隊的強度
: 而且我其實不太會控,四人隊應該會比較單純
:
: a Drow
: Str10 Dex10 Con10 Int20 Wis10 Cha20
: Pal(2) / Wizard-evocation
: 這是我的窗口,主要任務就是交涉
: 選擇Wizard-evocation的原因是希望能由他製造大量的魔法傷害
: Pal兩級是想利用魅力增加一些AC,並且有Aura of Courage
:
法師最強的還是專職,如果不玩HoF的話,專職法師18級能用Wail of Banshee,差
距非常大,我的建議是要玩法師,要破壞力就是要專職,而差那一兩級在一般模式
差距「非常大」。而如果是要用來Buffer的話,那用專職的Sorcerer比較方便,兼
那兩級的Paladin效益非常小,就算放眼HoF,多那兩級Paladin也沒好多少,雖然
當Paladin會因為holy avenger的關係會有很強的法術抗性,但如果不是前列角色
意義也沒那麼大。
Invoker無法使用conjuration系的法術,其中最傷的是不能用mage armor!!! 這個
法術在初期對不穿甲的角色的AC的貢獻極大,而到後期也是可靠的長效法術。沒有
這個基本上會影響到你第二個角色的強度。而不能用Divination影響沒那麼大,但
也少了劊子手之眼這個加強攻擊力相當多的法術(9級法術,這在後期才能用到,而
我敢打包票你這個人在結束normal時等級大概還無法使用,如果你要先升Paladin的
話)。
: b Deep Gnome
: Str7 Dex20 Con18 Int8 Wis20 Cha1
: Rog(1) / Monk(1) / Fig(4) / Bane Dreadmaster
: 這隻完全就是參考各位的終極AC大法創出來的角色
: Fig四級的部分是希望他有超高的防禦之外
: 還能利用武器專精讓傷害+2(因為我的力量很低...)
: 犧牲掉的是AC會因為Draw upon Holy Might效果打折而低一些
: 至於Int8是因為這是我的替代賊,所以留點Int點數沒全加到Str去
: 我目前是讓他雙手拿小型劍,未來可能會讓他雙手大型劍
: 我看到大部份討論的人選擇都是雙斧,為什麼?
: 「稱手武器」的專長可以作用在所有武器上面嗎?
這個看得出來是參考AC大法的角色,但這種角色有幾個前提,第一,AC大法的設計
是「一個隊伍」,你很難不使用其他互補的隊員而還能有合理的戰力,那支隊伍有
明確的目標-「兩個」AC怪物,其中一個能當專門的賊,「全隊」有法術抗力,而
且這樣還得承擔一下Normal等級玩起來會比較不便一點的代價。
而這個角色不玩HoF的話等級會很慘(就算玩了相對之下也好不到那去),戰士四級
一點也不合算,為了那兩點傷害吃下一大堆經驗值完全沒有道理,Int 8的話基本上
無法當替代賊,雖然只有一級的Rogue 不是絕對無法發揮賊的功能,但前提是Int要
夠高,有足夠的點數可以使用,Int低到還會減值,加上等級會非常低,結果就是這
個賊的賊技能力大概只在一開始可以用一下下而已,幾乎是等於不存在。(要注意是
在究極AC的組合中,這個角色之所以要有Rogue等級完全是因為要裝特定的裝備,和
賊技一點關係都沒有,設計者也完全不期待賊技。)不過,智力不到13的話就等於少
了Expertise,也就是最多可以少到五點(!)的AC,這對於AC組合來說也是很重的負擔
,而如果要拚AC的話,那18的con多出來的血量幾乎沒有意義。
要嘛你就弄一個正常的、沒有ECL及經驗值減值的角色(對這種角色,血量是有重大
意義的),要嘛就得貫徹AC的考量,而在AC考量下,那點血量根本沒有意義,不如把
int拉到13以使用expertise。
: c Helf-orc
: Str20 Dex18 Con18 Int16 Wis3 Cha1
: Fig(4) / Bar(1) / Wizard
: 我的主要傷害製造者,本來是期待劍聖轉法師,後來才發現這代沒有劍聖orz
: 很奇怪的是Bar一級,只是想要他的狂暴跟不能夾擊...
: 但是我很後悔...感覺不是很有用而且因為它付出了經驗質懲罰....
: 而且其實我不是很清楚要怎麼分配等級
: Fig超過四級以後有任何優勢提高傷害嗎?
: 武器的修煉最高就是三級嗎?
: 此外Int16是不是意思說我最高只修的到6級的法術?
我得說一下,究極AC的隊伍的原理是在前面的人幾乎可以無視各種攻擊,而這一點
必須要每個上前的人都有這種能力,不然就毫無意義。因為如果還是有一個會被打
的人,結果就是他還是會被打死,你還是要補他血,還是得多SL等等。
而這個角色無論如何AC不可能到夠忽略攻擊的程度,而Wis減值就算有法師等級也會
讓這個人很容易被心靈法術影響,而他又不像drow或deep gnome還有法術抗力這個
最後防線,結果就是你必須花很多力氣才能讓他不死,或是要處理他中各種心靈法
術的問題。如果你不要這個人上前,那肉搏的戰士等級就沒啥意義,而如果你要他
上前,他的AC會明顯不足,加上血量不夠,在normal大概就會費點心,在HoF大概
兩拳就被打死了,完全比不上一個單純的牧師。
在HoF 的環境中,戰士一拳多兩點攻擊力可說毫無意義,一般的傷害產生方式是女
妖之嚎(如果能生效的話),或是大規模的攻擊法術,或是設計過的拚致命一擊率
(這還只是附加的而已)。
順帶一提,在一些組合中會使用斧頭是在於要用「飛斧」這種可以在後列,而攻擊
力和致命一擊的乘數都高的武器。配合feat、劊子手之眼,以及角色的高力量(完
全不管AC的後列人物)來增加傷害力。然而一個後列的人原則上又是施法者(四人
人力不足),所以通常會讓Druid 使用,而設計上會完全不管AC。
最後,單說破壞力的話這傢伙也不高,物理攻擊的話BAB是必要的,而太多Wizard等
級會使得你的戰力甚至不如專職牧師。而半調子的Wizard沒有大用(除非你非常確
定你需要那個法術以完成特定目標,像是譚森變型術的AC加值等等),原則上不該
使用。如果需要個能作戰又能施法的,不如用個專職牧師,我得說你這個角色的戰
力完全不如一個專職的坦帕斯牧師啊。
又,Int 16的確就只能用到六級法術(當然升級時可以加能力,四級1點,但分
配到Int上就代表其他能力沒有提升)。
: d Deep Gnome
: Str10 Dex20 Con 13 Int10 Wis20 Cha1
: Fig(4) / Dru
: 我想要一個弓箭手,也要有人作Dru的工作,且Dru似乎有不少招喚術?
: 但是弓箭的傷害似乎不是很高?請問遠距離的傷害也根力量有關嗎?
: 還有大家提到弓箭手的時候都會聯想到Elf
: 想請問Elf除了一開始的一點對弓專長以外,還有其它弓箭的優勢嗎?
: 還有就是跟上一個人物一樣,我需要把戰士等級練高嗎?
:
: 最後相信各位也發現一個問題,
: 就是我每一隻都逃不過經驗值懲罰,
: 所以雖然是四人隊伍,但是我每個人可以獲得的經驗值相當於六人隊的120%
: 感覺沒有四人隊伍升級較快速的優勢....
: 不知道我這樣normal+hof有沒有機會升到人物等級30級?
弓箭在IWD2的效益低的可憐,normal還可一用,在HoF看起來只有好笑而已。
四人隊的等級大概能打平Drow和Deep Gnome的ECL,但再加上經驗值懲罰大概就升
不到30級了,就算是網上會看到的承受經驗值懲罰的角色,也是會盡可能晚一點
再升會受懲罰的職業(像是的monk或rogue的等級撐到20幾級再升)。而就算最後
會升到,也會到很後面才行。
Power Gaming多少會承受一時的不便,但那是為了之後的方便,究極AC的隊伍實
際上在進入第四章之後就開始無敵了,而到了HoF 一開始就相對容易生存,之後
還能繼續變強,撐過整個作品。但你的隊伍光在normal就會增加很多不必要的麻
煩,而到HoF的時,甚至還會比較正常的、不追求AC的隊伍還要麻煩……
我的批評滿嚴厲的,不好意思。網上的究極AC組合是研究清楚到每一個細節,每
一個法術效果、每一個物品、每一段會影響能力的劇情都一清二楚後,硬擠出AC
來的,這種組合的犧牲非常大,只是完全貫徹後能達到驚人的目標,但如果是半
調子的沒有貫徹的話,那就會除了找自己麻煩之外毫無意義。經驗值懲罰是件非
常嚴重的事,種族的ECL也很嚴重,完全不能隨便承擔的。
我的建議是還是先乖乖玩一次單純的組合,以沒有經驗值懲罰、有專職法師和牧
師、有比較ok的賊的正常隊伍跑一次,先弄清楚這個遊戲的環境到底是如何,之
後再開始思考最強隊伍。真要作多職業、承擔ECL以及經驗值懲罰的高難度規畫
那可是要連大概遊戲進行到什麼時候有幾級,而那一級時必須拿那一個feats,
什麼裝備要買,在什麼時候可以買到、有那些法術是必須優先學的、什麼時候能
學到等等都清清楚楚,並且確定隊伍的核心思想才行。否則看了一下別人弄出來
的究極AC組合就想這裡拿一點那邊拿一點,只會畫虎不成反類犬。
一般來說還是玩最正常的組合,以專職角色為主比較安全,沒有極端的能力,但
會有一定的實力,不會讓自己陷入嚴重的麻煩。
雖然啦,真要硬玩的話其實IWD2的難度也沒有高到一定玩不下去,我敢說你的隊
伍當然玩得下去,但大概還是玩正常組合比較輕鬆一點。
說真的,這個遊戲享受normal也夠了,真要玩HoF除非有狂熱,一開始玩最好不要
設定就一定要玩HoF,能好好結束normal就很有意思了。
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: 謝謝各位不吝賜教..orz
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: ◆ From: 114.45.181.174
: → GothicMetal:感覺職業太雜了一點,小心樣樣通樣樣鬆XD 03/05 15:34
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◆ From: 140.112.217.10
※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.217.10 (03/05 21:02)
推 kimimaru:這篇太好了~~拍拍拍 03/05 22:52
推 offinicalart:謝謝賜教orz 03/05 23:27