推 tony160079:不推MM6嗎? 11/29 00:32
推 simplewish:我覺得mm7才是歷代最棒的作品XD 11/29 00:35
推 sango354:本板有辦過投票嗎 XD 11/29 00:52
→ wurenben:mm6 我還有的印象是打開地下城門,如海一般的敵人湧上來 11/29 01:17
推 lENis:推樓上,mm6第一個地城花了我一個晚上才出來 11/29 01:22
→ lENis:第一次有種"終於出來了"的感覺就是mm6給我的 11/29 01:22
推 chwshen:Temple of Baa裡面滿山滿谷的骷髏海至今仍讓我印象深刻.. 11/29 03:42
推 Vaxien:後面系統更完整 但真要投我會選6代 11/29 04:22
→ Vaxien:主要是時機與轉折點的問題 11/29 04:23
推 P2:MM7到MM8反而簡化了,唯一有較複雜謎題的迷宮竟是一開始的蛇殿 11/29 04:30
→ P2:金字塔 11/29 04:30
→ snowbrother:mm6的維蘭墳墓會讓玩家轉到欲仙欲死 11/29 05:20
MM系列的高峰應該是4~7代.真的有"角色扮演"的感覺
※ 編輯: daniellue 來自: 118.169.39.187 (11/29 06:58)
鐵血聯盟2是1998年的作品
再加裝dbbMOD.就能打趴現今一堆回合制遊戲
自由度又超高
先不要說夥伴的戰鬥技能各式各樣(包含潛行.夜間戰鬥)
連開個槍都分立射.蹲射.臥射
每種攻擊所花費的行動點數.傷害.命中力.依個人能力而不同
若是被敵人火力牽制.各種行動必須花更多行動點數
若是不動作.每回合會回覆一些行動點數
可以攻擊敵人身體的各部位.哪裡受傷又會對行動有影響
也就是因為行動點數影響敵我雙方的行動
所以戰術就變得很多樣
譬如狙擊手剩60點可以行動.你可以花個30點去狙擊.也可以花50點作精度狙擊
或是等一回合.讓行動點數累積到70點去做一槍斃命的爆頭狙擊
裝備從頭盔.背心.背包.褲子.紅外線瞄準器等等都真實呈現現代科技
還可以改裝槍枝.裝備.子彈
譬如:背心若是只有四個彈夾袋.你最多就只能帶四個彈夾
(子彈數有限制.除非你有帶背包.但遊戲的負重量也會有影響)
打完了就要去撿別人留下來的
但是每一系統的子彈不完全相容
(A公司出產的槍可能不能用B公司的子彈.話說這些公司在現實世界是真的存在)
所以戰鬥時考量彈藥便是一件很重要的事
在大地圖上能讓玩家壓制一些重要的軍事場所
譬如礦場可以累積資金.飛機場可以在大地圖上快速移動
槍枝越改射程越遠.威力越高.同伴能力點數越來越強等等
多少也有RPG的成分在
敵人的AI也高
會用:在高處放狙擊手.或是一部分火力牽制.另一部分包抄
等等一些最能發揮小組戰力的戰術圍毆你的小隊
說這款遊戲是戰術戰略的頂點也不為過
推 davidbright:nice 11/29 09:00
推 overwhelming:要出三了.... 11/29 12:09
對啊.非常期待
※ 編輯: daniellue 來自: 118.169.39.187 (11/29 12:18)
推 lingjj:JA2真的是容易讓人上癮的神作 必推! 11/29 18:14
推 sango354:推一下JA2 11/29 20:53
推 simplewish:ja2不好找的話 光譜有出過沉默小組1942可以當3d版的ja 11/30 11:32
→ simplewish:到罐頭機器人出來前都很不錯玩 11/30 11:33