作者efreet (Soth)
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標題Re: [心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得
時間Fri Feb 10 04:58:35 2012
照我這種龜毛玩法,全破大概還要很久,先停一下說點簡單的感想XD
1.雖然乍看之下開放世界、開鎖方式、生活技能、資源採集、
陣營選擇等部分很像TES系列,但實際玩起來更接近DS3(末日危城三)。
像是物件互動性低、只能在地形許可範圍內移動(只有特定地點可以往下跳)、
環狀關鍵字對話選擇、用顏色區分稀有度的裝備系統、寶石強化、技能樹、
操控性等部分,跟DS3很類似,只差在視角更近一些,動作性更強一點而已。
這個作品算是把不同遊戲借鏡而來的要素融合得不錯。
2.這是一款ARPG,戰鬥的部分甚至更接近動作遊戲,這是遊戲最大的亮點,
動作流暢、容易上手、又有一定的變化性,唯一的缺點是難度實在太低。
平常有在玩ACT的人,即使是用相對較弱的賊,應該還是能輕鬆過HARD難度,
更不用說可以直接硬吃的戰士或魔法亂轟的自走炮法師了。
ACT苦手的人也不用擔心,三系可以自由混搭,找出自己最能適應的方式,
再加上裝備加持,一樣是輕鬆過關。
3.畫面、音樂、劇情等部分沒甚麼好說的,講好聽是中規中矩,
講難聽點就是很普通,並沒有特別讓人印象深刻的地方。
4.目前各評論網站多半是給出8/10左右的分數,
遊戲性十足,很多事情可以做,但其他部分就沒那麼出色了。
總之,KoA雖然不是一款頂級作品,但娛樂性也相當足夠了,
喜歡ARPG且不在意劇情的人可以嘗試看看。
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