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關於打寶。 寶物的掉落來源大致上可以分為兩種,一種是靜態容器,一種是動態容器。 所謂的靜態容器,就是寶箱、一開始就死掉的屍體、骷髏、翻倒的貨車等等。 動態容器,指的就是玩家擊殺的敵人、石堆和腐木等等。 靜態容器的內容,是在創造該容器所在地圖的時候生成的,之後永遠不會再變。 也就是說第一次進入該地圖的時候,像是地城,此時整個地城的寶箱內容都決定了。 動態容器的內容,則是容器本身生成的時候決定,例如敵人重生的時候。 此時一個很有趣,或者應該說令人失望的設定就很重要了: 靜態容器不會重生。至少目前還沒有人發現寶箱有重生的。 (網路上有多種說法,一說是寶箱會重生,但不知道多久, 實際實驗連續睡了遊戲時間 30 天也還是沒重生。 另一說是隱藏的寶箱會重生,不過實驗結果也是一樣。) 2/20 補充:剛才把 Webwood 全面探索結束沿最後一條路進 Haxhi 後, 因為包包滿了傳回家門口,突然發現 Webwood 裡有 6 個石堆和腐木重生了。 2 個是城裡的井,4 個是東南區塊,其他方向的隱藏容器都沒有重生。 不過至少可以肯定地說,隱藏容器是會重生的。 也就是說每個地城裡的寶箱只能開一次。但是偏偏地城裡最讚的東西, 像是紫裝和套裝,都常常是靜態容器開出來的。這代表什麼? 想收集套裝和紫裝的人,進地城前一定要先存檔, 當地城完成時最後的寶箱裡沒有紫裝或套裝, 讀檔重打該地城才是最好的方式。 地城數量有限,也就是說,每個角色抽套裝的次數是有限的, 讀檔重打地城的方式才能最大化套裝取得量。 更正:這個方式並非必要,因為已經確認路邊小怪也會掉套裝了。 所以讀檔重刷地城的方式唯一的好處就是可以壓等級。 另外,分段式的地城,也就是中間要過區域讀資料進新地圖的地城, 每一段的地圖生成是分開的,所以每段打完就要決定是否保留該段取得的物品, 還是說讀檔重打該區段。 為了測試以上假說,我用 Coilsbain 地城來實驗。 Coilsbain 地城有分兩段:Coilsbane 和 Coilsbain Ruins, 一進入第二段地城 (Ruins) 門口就有一個寶箱,正適合拿來測試。 在第一段地城最後,還沒進第二段地城前存檔,然後進第二段開寶箱, 開完之後馬上讀檔再重覆。總共試了 16 次,寶箱內容如下: 1 白劍、白盾、白胸 11 綠盾、38金、花、大鎖籤 2 綠手、C裂片 12 白劍、白腿、珠寶手環 3 C裂片x3、大鎖籤 13 白杖、31金、大鎖籤、花 4 C裂片、大鎖籤x2 14 白權杖、綠胸、花 5 綠手、29金、C裂片、大鎖籤、花 15 白帽、白權杖、C裂片 6 白鐵腳、白鋼錘、綠鐵劍、綠錘 16 藍手、大鎖籤、花 7 藍頭、白錘、C裂片 8 花、C裂片、小藥劑 9 小藥劑 10 白武、大鎖籤、小藥劑 要第 17 次的時候想到,乾脆連最後的寶箱也一起測試好了,結果是: 開頭的寶箱 結尾的寶箱 1 藍手、大鎖籤、花 藍權杖、C裂片 2 藍錘、綠權杖、21金、花 花、小藥劑、L裂片 3 小藥劑 紫胸、大鎖籤、花 4 白盾、白武、39金、大鎖籤 藍頭、大鎖籤 5 白頭、白珠寶手環、小藥劑 綠弓、花、大鎖籤 6 綠杖、白腳、大鎖籤 綠劍、綠劍、P裂片、大鎖籤 7 白錘、47金、花、B副材 小藥劑 8 綠手、大鎖籤 綠大劍、小藥劑 9 白權杖、花、花、大鎖籤 綠鞋、B副材 10 綠手、白弓、花 花 很明顯,並沒有所謂最後寶箱就一定開出好東西的事情。 這時候我想到我第一個角色在這個地城的第一段最後寶箱開出紫長劍, 在第二段最後寶箱又開出紫大劍,由於兩把都是冰附魔的劍,所以印象深刻。 加上的確大家都印象中,地城最後的寶箱最容易開出好裝,所以... 重讀之前的舊存檔,在地城外面存檔後,整個地城跑 10 次。 [XXX] 代表寶箱開出來的,*XXX* 代表王掉落的,| 代表前、後段分隔 0 [Frostblade] | [Frostbiter] ←前一個角色的 1 [Hauberk of the Tormentor] | 無 2 槓龜 3 無 | [Legplates of Kronash] 4 [Perfidious Boots] | *Earthgavel* 5 槓龜 6 [The Viper's Fangs] | *Frostbiter* 7 無 | [Rimescythe] 8 槓龜 9 [Apprentice] | 無 10 槓龜 有趣的是套裝和紫裝並不一定是整個地城的最終寶箱才會出,其他寶箱也會出, 只是機率低很多,最終寶箱則非常容易開出紫裝和套裝。 整個實驗結束,地城第二段跑了 20 次,第一段跑了 10 次, 紫裝出了 7 件,其中 2 件是全地城尾王出的, 2 件來自第二段,3 件來自第一段寶箱; 上面 5 件當中,有 1 件是半途的寶箱開出來的,忘了是哪件。 套裝總共出了 1 件。 (順便一提,出套裝的那一輪,旁邊金寶箱還出了技能書。) 最後,這次實驗中,地城所有寶箱都有開,從紫裝出裝頻率來看, 的確是每段地城的最終寶箱相當容易出紫裝和套裝, 證據就是第二段地城最初寶箱總共開了 36 次,最多只開出藍裝, 但地城尾寶箱只開 10 次就開出 2-3 次紫裝了。 同樣可以當作證據的,是第二段地城總共跑了 20 次,卻只有出 1 件紫裝。 從此可以確定,前面假說的每段地城進入前存檔, 然後每一段結束決定要不要讀檔重拼紫裝套裝,這個作法是正確的。 最後,若這樣超小樣本數可以當作參考,那麼可以說, 地城最後王,還有最後寶箱出紫裝的機率約在 20%。 然後這次實驗最大的收獲,就是大劍連段練熟了 -3- 後記:別忘了探索河裡湖裡的沈積物啊!我的一件套裝就是在湖裡撿的。 -- 上手に焼けました! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.219.58 ※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (02/13 18:03)
kaj1983:推! 02/13 18:07
chunlin05:Loot給得真的很小氣 有時候尾王一點鬼東西都沒有 02/13 19:08
chunlin05:之前打 maid of wintermere 甚麼鬼都沒有!! 02/13 19:09
chunlin05:痕G地城前的troll給紫匕首 超囧 02/13 19:13
chunlin05:反而是 02/13 19:13
mikejr:loot這部份真的很尷尬 設計的有些不上不下 雞肋雞肋的... 02/13 19:13
redhound:玩這遊戲不能只想著衝神裝 不然會壓力很大= =||| 02/13 19:17
mikejr:目前為止...只有D2有那種滿滿撈裝洗裝的充實感....(?) 02/13 19:19
chunlin05:還有套裝超難刷的 目前只有任務給呃 BALLAD套裝 02/13 19:23
chunlin05:其他都是刷到一件 之後沒下文 02/13 19:23
chunlin05:當年D2上課前30分都還會去偷刷一下 XD 02/13 19:31
wurenben:套裝只是輔助...真正強的還是鍛造 02/13 19:34
vincent0911x:今天剛破台 不過原PO真有耐心 0.0 02/13 19:44
claestw:我Ceremonial套裝正常玩到6級就3/5了,做這實驗卻都沒再出 02/13 19:55
claestw:套裝玩着せ替え才有味道呀,反正武器夠戰鬥就不成問題 02/13 19:58
FlutteRage:琤u打算解陣營跟主線 task 跟 side路過解一下 02/13 19:58
FlutteRage:結果現在只到了平原的大主城... 還有三塊地區!!!! 02/13 19:58
FlutteRage:根本開學前很難玩完 02/13 19:59
FlutteRage:問一下主線解完 還能繼續冒險嗎? 還是就end了? 02/13 20:01
vincent0911x:可以繼續 02/13 21:20
damnc:推熱血! 02/13 21:56
DevilCool:我想問鍛造用的基材到底要去哪生...2x級還只有lv1的~囧 02/13 22:40
DevilCool:而且講真的這遊戲光跑lorestone跟蒐集任務也很累人了XD 02/13 22:51
claestw:鍛造1點出來有機會撿到,再來就是要拆相應的成品才會出 02/14 00:31
※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (02/14 02:02)
darknesstime:話說感覺這遊戲好像出了就被官方閒置了 02/14 09:11
darknesstime:都沒甚麼DLC的消息 02/14 09:12
jokermask:鍛造imba,目前19級,撿到最強紫武攻擊力11X,自己打得大劍 02/14 09:26
jokermask:攻擊力16X,外掛一堆有的沒的屬性! 02/14 09:27
darknesstime:這遊戲的LOOT真的沒有做得很好ㄚ... 02/14 09:28
darknesstime:沒辦法追求神裝甚麼的 已經快要被我封印了 02/14 09:29
darknesstime:任務幾乎都姐的差不多了=_= 02/14 09:29
nornor0415:才出沒幾天就公布DLC也太快了吧 02/14 09:37
nornor0415:一般來說都會過個ㄧ兩個月吧 02/14 09:37
wurenben:DLC己經有了..不過台灣好像不能買..不過只是裝備而以 02/14 09:42
efreet:主機版的DLC第一天就放上去了,三個裝備包,不建議買 02/14 12:19
claestw:追求神裝就要鍛造,沒什麼問題啊,這樣做LOOT才是正確做法 02/14 13:51
claestw:而不是鍛造點高了結果撿來的裝備還比較好,那才是做爛了 02/14 13:51
claestw:要是那樣,整個鍛造技能就沒有意義了啊,大家是不是想反了 02/14 13:52
Gravity113:個人覺得,鍛造應該要基礎素質爆高但是效果有限 02/14 14:01
Gravity113:撿來的高階裝備就應該要壓低基礎素質增加效果 02/14 14:01
Gravity113:比方說自製最多兩三個效果,撿來的可能凹到四五個 02/14 14:02
DevilCool:這遊戲神裝與否有這麼重要嗎...又不是D2-like類型... 02/14 14:04
Gravity113:loot & explore 玩家還是不少的 02/14 14:05
claestw:如果鍛造和拾取差別只在傷害vs效果,那跟其他技能比就虛了 02/14 14:16
claestw:別忘了像說服、商業、偵測這些都是"有vs沒有"的東西 02/14 14:17
claestw:決定不選鍛造,就代表放棄取得頂級裝備,改取得說服等等 02/14 14:17
jokermask:應該說是特殊裝備應該要有特殊效果,然後那些效果是鍛造 02/14 14:17
claestw:大多數場合都有多種解決方法,這不正是開放式RPG的吸引力? 02/14 14:18
jokermask:不出來的,不過目前我拿到的紫裝就都沒啥特殊效果 02/14 14:18
claestw:紫裝和套裝的意義在於他的lore不是嗎? 並不是強度。 02/14 14:20
claestw:對我來說紫裝和套裝的最大意義是玩換裝秀 (羞) 02/14 14:21
Gravity113:我只期待法袍暴露度隨著等級上升 02/14 14:27
claestw:我最擔心的是全探索過之後就沒地方可以農套裝了 (淚) 02/14 15:39
jokermask:說到露出度!昨天打軍團套裝胸甲!居然露半球! 02/14 15:59
claestw:很顯然大家都不考慮玩大叔角色 XD 02/14 16:20
wurenben:玩RPG玩久了看膩大叔都變成養眼為上.. 02/14 16:23
wurenben:還記得等級10左右打到一隻lv5藍色法杖..爽了很久 02/14 16:43
wurenben:雖然不以lott為主軸在玩..不過打到好裝還是心情會好 02/14 16:43
claestw:剛才一個地城拿了三件紫...2弓1長劍 A_A 02/14 17:48
※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (02/19 11:09) ※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (02/20 16:39)