作者DevilCool (滅頂男孩)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得
時間Sun Feb 12 13:48:30 2012
目前玩了約18小時
玩的是公認三系最弱的賊~XD
主要是需要近身戰鬥、沒有範圍技能 + 遇上不怕毒的怪瞬間輸出少一半
(跟初期wow的賊真像阿~XD)
但是在連段上真的爽度十足
唯一可惜的是常用的連段實在有點少
還有我到現在一直不知道怎樣才能100%出現一擊斃命的暗殺...-_-
很多技能也都很符合賊的調性
像是石灰攻擊、瞬步等,可惜的是都需要耗魔沒辦法結合一般連段~QQ
建議是除了近戰武器外雙修弓箭
這會讓你在小怪一堆的情況下可以從容的邊跑邊射
初期開無雙會讓戰鬥很簡單
但中期開始怪變多、血量也變多
你會發現無雙時間不足以讓你清場
這時候就是要帥氣的邊風箏邊射箭減少敵人數量
以下稍雷
個人是覺得玩到現在劇情其實還不錯
至少很多選項都會有讓我想讀擋回去重玩的衝動 :P
像我就選擇調教Windemere Maid,讓她真正變成我的Maid >////<
在清理蜘蛛女王時,也可以選擇幫助她滅掉小鎮
這個世界的設定是
人們從一出身開始命運就是被決定好的
所以不論是Fae、還是一開始跟主角認識的Fateweaver
對於自己的人生都早已了然於胸
也早已認命的去接受他
所以像主角、Windemere Maid這種可以決定自己命運的異類是難以置信的存在
遊戲初期花了很多篇幅在說明這個世界觀
像老伯帶著主角去殺那個巨魔大嬸
就是因為他命中註定要被那個巨魔大嬸掛掉然後被肢解拿去餵他的小孩
跟他年輕時想像的:可以有個英雄般的殞落法
完全不同,他死的很孤單、而且還沒人知道
而在之後主角去House of ballads見一個"博學多聞"的長者
他聽到主角說他沒有既定的命運
且主角帶去的codex of Destiny也印證這件事情時
(類似阿卡西克紀錄的東西...記錄著每個人的命運)
長者馬上一口咬定這份codex是假的,還把主角趕了出來
Windmere Maid上面有版友提到我就不多說了
King Wence的真情告白也讓我小驚喜了一下XD
其實我覺得這種The One模式的劇情不一定不好
重點在於怎麼去跟世界背景的價值觀去激起火花
而不是每個人都莫名的巴著主角不放
小結一下
我個人是覺得戰鬥玩起來蠻暢快的
(至少賊是如此,另外我幾乎沒練鍛造跟寶石)
怪打起來拳拳到肉
遊戲場景雖然跟老捲5是不同風格
但也別有一般風味
很推薦的一款遊戲~:)
--
作者 cxtxaxh 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有下圍棋的八卦????
時間 Tue Feb 1 13:48:10 2011
───────────────────────────────────────
→ vxlxxxi:蘇詩有多好???對了 我沒聽過蘇畫有傳本 02/01 13:55
你當然沒聽過,因為你沒唸書嘛
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.129.173
推 mikejr:推推 02/12 14:15
→ kaj1983:讚啦~ 02/12 14:47