推 EzioAuditore:這遊戲的法師其實比戰士好用:P 02/07 18:51
→ EzioAuditore:因為怪物受打擊後的硬直並不長,加上有些中大型怪根本 02/07 18:51
→ EzioAuditore:也少有硬直,法師系的法杖/權杖/圓刃都能很好地做牽制 02/07 18:51
推 kaj1983:讚啦~有劇情的三國無雙XD 02/07 18:53
→ EzioAuditore:法師後期更是...畫面轟炸機,難度從normal->noob 02/07 18:54
→ EzioAuditore:是說練啥也不用太拘泥,反正有錢都可以全部洗掉重點 02/07 18:56
→ EzioAuditore:這遊戲真的當動作遊戲玩就好 XD 02/07 18:56
→ ddven:其實目前我最滿意的是 沒有大量的QTE!!!!! 02/07 18:57
→ ddven:打第一個小王的小小QTE X連按也只是增加經驗值用 02/07 18:58
→ ddven:希望之後的QTE不要增多就好... 02/07 18:58
推 kaj1983:這個難度可以任意調嗎?還是遊戲開頭就固定了? 02/07 19:11
→ wurenben:對了,我還想提各種武器攻擊的"特色"應該是所有遊戲之最了 02/07 19:22
推 kaj1983:之最?有比無雙的招式還多變嗎? 02/07 20:14
→ wurenben:啊抱歉,這裡的"所有"是指類似的A-RPG遊戲 02/07 20:26
推 art1:有跟The Ruins Of The Lost Kingdom比嗎? 02/07 21:07
→ EzioAuditore:論變化性,應該不輸Lost Kingdom 02/07 21:55
→ EzioAuditore:一系3武器,一共9種武器,每種武器有5種戰技 02/07 21:55
→ EzioAuditore:(說錯,是最少3種最多5種) 02/07 21:56
→ EzioAuditore:外加每一系還有各自的魔法 02/07 21:56
→ EzioAuditore:其實就算拿來跟無雙那種"假"多樣性比也是樂勝 02/07 21:56
→ EzioAuditore:為什麼我說無雙是假多樣性,因為至少半數以上的武將其 02/07 21:57
→ EzioAuditore:C技各段是固定型態,只不過調整攻距/攻速等參數跟一些 02/07 21:57
→ EzioAuditore:動作模組上的微調而已 02/07 21:57
→ EzioAuditore:KoA各武器的戰技設計上就根本地不同,加上你可以在各 02/07 21:58
→ EzioAuditore:武器的普通連打過程中隨意加入各種戰技 02/07 21:58
→ EzioAuditore:(當然,這是你可以這樣做,但做起來不見得是行雲流水) 02/07 21:58
→ EzioAuditore:以及各系的魔法,動作性上我是覺得遠超出一般人對WRPG 02/07 21:59
→ EzioAuditore:的理解就是 02/07 21:59
→ EzioAuditore:不過,有趣的也就是,這遊戲動作模組這麼優越,但其實 02/07 21:59
→ EzioAuditore:強敵除了少數幾種類型,沒什麼讓你可以連段連到爽 02/07 22:00
→ EzioAuditore:所以玩到後來最威猛的還是畫面轟炸機的法系 02/07 22:00
→ EzioAuditore:連戰系都比賊系好(被動天賦可以貼著硬幹) 02/07 22:01
推 kaj1983:有15個戰技讓你去排列組合...天吶~太多元了 02/07 22:06
→ kaj1983:那請問目前為止有沒有覺得很廢的戰技? 02/07 22:07
→ EzioAuditore:集氣系都很廢,因為沒啥時間集 :P 02/07 22:07
→ kaj1983:三系共45個戰技,總不可能全部都很實用吧 02/07 22:08
→ EzioAuditore:詳細說就是,集的時間風險跟集完造成的傷害不符效益 02/07 22:08
→ Gravity113:照理說是應該要都很實用的 02/07 22:08
→ EzioAuditore:沒有45這麼多,有些只有三個戰技 02/07 22:09
→ kaj1983:對了,武器部分有三種嘛,是一次只能裝備一種,還是可以搞 02/07 22:10
→ kaj1983:雙持二種不同武器呢? 02/07 22:11
→ kaj1983:如果是後者那真的很屌 02/07 22:11
→ EzioAuditore:可雙持啊,你愛持什麼就持什麼 02/07 22:11
→ EzioAuditore:X鍵對應武器1,Y鍵對應武器2,(我用360手把玩) 02/07 22:12
→ EzioAuditore:武器切換很靈活,你打到一半跳進選單馬上再換也可以 02/07 22:12
→ kaj1983:那武器只有3種,裝備外型會很常重復或是太過單調嗎? 02/07 22:13
→ EzioAuditore:武器有9種啊 @@" 02/07 22:13
→ kaj1983:一系3種不是嗎? 02/07 22:14
→ EzioAuditore:不過這遊戲武器裝備的建模沒有很帥氣倒是真的 02/07 22:14
→ kaj1983:還是裝備不限職業都可以拿? 02/07 22:14
→ EzioAuditore:但有三系所以9種囉 02/07 22:14
→ EzioAuditore:裝備沒有限制就都可以拿,這遊戲沒有職業這個東西 02/07 22:15
→ EzioAuditore:職業是看你自己點數的投資去配出來的 02/07 22:15
→ kaj1983:嗯...難怪IGN會說這塊的戰鬥是從未體驗過的讚! 02/07 22:16
→ EzioAuditore:所以職業共有7種組合(戰/法/賊/戰法/戰賊/賊法/三修) 02/07 22:16
→ EzioAuditore:每一組合有5階(還6階我忘了),所以一共有35(or42)種 02/07 22:17
→ EzioAuditore:這款的戰鬥是真的很爽啦,loot&exploration的部份平平 02/07 22:20
→ EzioAuditore:劇情一般,但劇情跟世界觀的呈現方式很沒系統 02/07 22:21
→ EzioAuditore:畫面我覺得不ok,這不只是說畫面好不好的問題,而是 02/07 22:21
→ EzioAuditore:建模水準也很差,整體視覺呈現上很空洞 02/07 22:22
→ EzioAuditore:配音水準中上,但幾乎沒啥音樂,有的話也是毫無存在感 02/07 22:22
→ EzioAuditore:我是不覺得有9分這麼高,大概8吧,佳作,但不是非玩不可 02/07 22:23
→ EzioAuditore:也不是玩了以後會有耳目一新的感受的遊戲 02/07 22:23
→ EzioAuditore:不過可以給你30小時左右不無聊的體驗,大概是這樣 02/07 22:23
→ Gravity113:職業要多 Titan Quest 更多... 02/07 22:30
→ Gravity113:戰鬥表現佳不會是出在職業多元吧 02/07 22:31
→ Irenicus:應該說玩法很多元 要說職業多drakensang也很多 XD 02/07 22:33
→ EzioAuditore:這遊戲的職業其實根本不重要啊 XD 02/07 22:35
→ EzioAuditore:至於想問這戰鬥表現如何,實際玩玩看吧,我對他的戰鬥 02/07 22:35
→ EzioAuditore:表現是給高度評價啦,WRPG的範疇內就我玩到現在的經驗 02/07 22:35
→ EzioAuditore:還沒有能把動作要素整合得比KoA還好的作品 02/07 22:36
→ EzioAuditore:這不單只是指變化度,還有每個招式的設計/演出,動作 02/07 22:36
→ EzioAuditore:模組的建構(看得出來不是粗製濫造硬塞的模組) 02/07 22:37
推 Irenicus:總之當成無雙來玩就對了 XD 02/07 22:37
→ EzioAuditore:看得出來38 Studio是以一款正統ACT的心態下去雕琢的 02/07 22:37
→ EzioAuditore:就這個出發點跟結果的成就來說我給予高度評價,總算是 02/07 22:38
→ EzioAuditore:一擺"WRPG沒有好ACT要素"這個惡名 :P 02/07 22:38
→ Gravity113:W 是哪個字? 02/07 22:42
→ EzioAuditore:western XD 02/07 22:43
→ Gravity113:JRPG的動作要素......算了這是題外話XD 02/07 22:45
推 damnc:kaj1983可以去抓個DEMO,選單裡面就有各武器示範小動畫了 02/07 23:07
→ EzioAuditore:基本上日本人在ACT這塊是真的比較強 02/07 23:16
→ EzioAuditore:玩了KoA之後我突然期待了一下Dragon's Dogma了 :P 02/07 23:17
→ EzioAuditore:雖然我不太懂Capcom為什麼認為美式美術設定= 02/07 23:17
→ EzioAuditore:每個人都長一模一樣 XD 02/07 23:17