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另開一篇好了。 基本技巧 - 盾反 盾牌反彈是最基礎的技術,看準舉盾時機,就算是大型雙頭巨魔, 也會被逼得向後退一大步。被怪海圍住時更是練習的好時機。 只是盾反因為很要求舉盾時機,每種怪容許的時間長短不一, 所以最初會常常失敗;碰到會從中距離衝鋒的怪更是需要多練習。 要注意的是長矛躍擊穿刺和大型怪的衝刺是不能盾反的。 不論用什麼武器,都要盡量控制自己不要太常打出連段的最後一段, 因為最後一段之後收手時間長,而且收手期間無法格擋翻滾。 反之,只要最後一段不打出來,不但隨時可以格擋翻滾, 而且還因為沒有收手時間,所以馬上可以從頭再連段下去,變成無限連段。 一、單挑 長劍 - 中小型怪 對付小怪基本上就是打高連段的無限連擊。 正常長劍的四連段打出去空隙很大,所以除了擊殺尾刀以外幾乎不用, 平常用的是三連段後停半拍再連段,敵人浮空之後馬上從頭接三連段。 長劍 - 大型怪 純戰的宿命加成很重要,配裝則是需要暴擊率和暈眩機率。 配裝雖然不是必要(因為宿命加成就很重了),但是有還是最好。 大型怪的攻擊節奏都很死板,而且動作大,非常好躲。 基本節奏就是躲完連段到下次攻擊動作再躲,如此反覆。 大劍和錘 大劍的特性是攻擊範圍最廣,而且集氣攻擊是全方位的, 只是集氣完的連段反而攻擊範圍很狹窄,在怪群中空隙太大不好用。 錘的特性是動作極慢,但是每一擊都是範圍攻擊,而且暈眩率高。 大劍和錘都是對付大型怪的好工具,尤其是錘。 二、怪群 對付怪群靠的是走位,走位分兩種,一種是聚怪,一種是散怪。 先說聚怪。顧名思義,這種走位目的在於把怪聚在一起處理。 初期聚怪時機較少,適合沒有大型怪、沒有法師的場合。 把近戰怪帶去弓手或精靈旁邊,近戰攻擊時用盾反一次擊退所有怪, 然後不管是長劍、大劍還是錘,靠這個時機反擊。 重點在於不要連段太高興把最後一段打出來,因為收手空隙太大了。 如此反覆怪就會死光了。 在中期聚怪後靠地震術攻擊,只是地震術的第一段範圍又短又窄, 說實在不是很好用,通常都是規劃第二段擊中敵人會比較安全, 否則很容易第一段打出去的同時被攻擊,就無法連段了。 在後期(70 點後),聚怪後仍然是盾反為主,但是 Wrath 改變整個戰鬥。 Wrath 範圍內的怪都會被吸過來,也就是說只要有一瞬的攻擊機會, 就可以把 Wrath 放出來;只是 Wrath 無法應付遠程攻擊,很容易被弓手中斷, 所以務必要把近戰帶去遠程旁邊才放 Wrath。 戰鬥變成都先繞場把怪吸過來,靠到弓手法師附近後,盾反格擋完 Wrath。 順便一提,Wrath 吸不動大型怪,所以不適合有大型怪在場的戰鬥。 再來說散怪。散怪是初期最理所當然的攻略法。 靠走位移到只有一隻怪離自己最近,然後用擲矛 Harpoon 進入攻擊距離。 對大型怪擲矛要小心,有些怪你還在空中他就會進入攻擊動作了, 變成你落地第一件事必須先格擋,不然一定被擊中。 大蜘蛛就是這種怪,擲矛被拉過去後通常馬上格擋就能盾反成功。XD 散怪後就是單挑的攻略法,一邊注意其他怪的動向,一邊把手上的怪連段到死。 當怪群是中小型混一、兩隻大型時,通常可以靠散怪把大型怪散出去, 然後先聚小型怪放 Wrath 或地震術,再單挑大型怪。 反之,是大型混一、兩隻小型時,則是散怪拉小型出來處理。 重點就是中小型怪靠 Harpoon 拉得出來,就算是遠程也很好處理。 最難處理的是一大群的大型怪,這時就要看裝備去決定了。 裝備足夠的情況下(格擋大招損血也很少時)就無腦格擋砍兩刀格擋砍兩刀。 裝備不足的情況下,就以翻滾躲大招,盾反普攻為主力。 三、技能 擲矛 Harpoon 前面已經說過了,可說是跟盾反同樣重要的技能。 要注意的是他的重點只在於效果,不在於傷害,投個 1 點就夠了。 技術防禦 Skillful Defense 系列 大概都要投滿吧,因為除非武器三修,不然戰系技能樹過路前置點滿多的。 腎上腺素 Adrenaline Surge 老實說幾乎等於廢技。初期或許偶爾會用到,但純戰練熟了之後, 血量實在很難掉到 25% 以下,要是有打算配回血裝的人更不用考慮了。 震憾打擊 Concussive Force 純戰的擊暈率極高,這個技能其實非常有幫助,而且每一點的效益都極高。 銅牆鐵壁 Bulwark 實際使用下來,發動機率其實滿低的,不過一發動就是中頭彩。 這個技能發動時,是敵人連攻擊動作都沒有就會暈掉,而不必格擋。 也就是說每次有敵人要近戰攻擊你的瞬間,就判定是否發動了。 老實說,除非是要拼六級宿命卡(109 點)否則點這個很沒意義。 狂暴 Battle Frenzy 系列技能 這個技能配合擲矛是非常有效的,不管對大型還是小型怪群, 只是適用場合很難講,泛用性遠不如地震系的 Wrath。 地震 Quake 系列技能 地震都是前置,為的是憤怒 Wrath 的 70 點大招。 要是配戰吼 War Cry 的範圍擊倒更方便了。 還有就是 Wrath 拿來清木箱瓶子非常的好用(喂) 冷酷襲擊 Relentless Assault 降 50% 護甲真的滿多的,而且說實在的防中斷沒什麼大用。 或許這個是設計給其他系用的吧。 更正:點滿不扣護甲。那看來玩鍛造的人或許可以拼護甲和物抗減傷, 走無格擋的路線?XDa 戰吼 War Cry 要嘛投 4 點以上加擊倒,要嘛不要投這個。 順便一提,後續技恐懼 Terror 很配狂暴 Battle Frenzy 的戰鬥風格。 整體來說,要修六級宿命的話,不是武器三修就是地震狂暴噬血三修, 戰系總共有 123 點,六級宿命要 109 點,總共只有 14 點空間。 1) 武器單修的話就吃掉 12 點,再 2 點從擲矛扣的話,其他全部要點滿。 2) 武器三修配擲矛 1 的話,剩下 11 點建議扣腎上腺素 10 和銅牆鐵壁 1。 總之五、六級宿命的玩家,基本上從最無用的技能去扣點就對了。 順便附上技能模擬器連結XD http://www.38watch.com/calculator/ -- 上手に焼けました! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.219.58 ※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (03/06 15:14)
Batztop:Relentless Assault 點滿後不會扣護甲 03/06 15:19
Batztop:只想無腦揮武器時挺好用的 03/06 15:20
※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (03/06 15:24)
claestw:不知道能不能走全減傷不格擋的無腦砍殺路線(思考 03/06 15:24
Batztop:技能的冷卻時間有點長,連續作戰的話會有一場沒一場 03/06 15:26
Batztop:Battle Frenzy 可以開啟後移除快捷 03/06 15:26
Batztop:對使用手把的玩家來說可以省下一格 03/06 15:27
redhound:全減傷可能需要把護甲衝高 話說大家做裝備會選+護甲or 03/06 18:03
redhound:+X%護甲?? btw盾反真心好 但是被圍攻的時候就悶掉啦 03/06 18:04
插寶石時,或鍛造時加入寶石的話,該項護甲% 只對有寶石的裝備有用。 用%護甲材料去打造裝備時,則該項護甲%是對全身護甲加成。 而且 KoA:R 裡的 % 加成計算是乘積計算。 原始數值 100 1 件 +10% 效果 => 110 2 件 +10% 效果 => 121 ※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (03/06 18:39)
redhound:所以說假設:可以拿到全身+%護甲應該會比直接+護甲 硬吧? 03/06 18:38
redhound:這就跟銀行複利的意思一樣(假如我沒誤解的話) 03/06 18:39
claestw:基本上是這樣,但基礎護甲要夠,加成要夠高,疊起來才恐怖 03/06 18:40
claestw:例如10%護甲疊9件也才235%,但20%疊9就有520%了 03/06 18:41
claestw:不過這我覺得更新一定會改的,所以也剩下沒幾個禮拜可以玩 03/06 18:42
redhound:^^恩恩 下輪來挑戰無鍛造+無偵測 應該會有趣很多 03/06 18:43
claestw:倒是鍛造的6種副材,拿到1顆就可以複製無限多顆出來 03/06 18:43
claestw:所以入手門檻向來只是第一顆的問題而已 03/06 18:43
claestw:偵測很無聊啊,單純就是多一堆寶箱,沒有其他意義 03/06 18:44
claestw:偵測應該算是設計最失敗的非戰鬥技能吧XD 03/06 18:44
redhound:鍛造真的蠻強勢的 03/06 18:44
claestw:不過若更新真的把%計算修正了,那鍛造平衡完會變很有趣吧 03/06 18:45
claestw:附魔也很無趣,不配鍛造就要全靠運氣去撿有插槽的裝備 03/06 18:46
claestw:這一點是附魔的大敗筆,應該要完全從鍛造獨立才對 03/06 18:47
redhound:可能是不想跟TES5重疊吧XD 不過這類東西本來重複性就不低 03/06 18:52
claestw:其實光鍛造就已經等於TES5的鍛造+附魔了吧(思考 03/06 18:53
owlrex:沒有偵測會少一個lorestone 囧 03/06 20:40
claestw:囧 Gorguath 的那個對吧 orz 03/06 20:45
claestw:不過其實沒差,成就是綁profile的不是綁角色 03/06 20:45
redhound:話說有人點開鎖OR解魔嗎? 03/06 20:47
claestw:第一輪有點,第二輪完全不點,血夠就給他炸一下 03/06 20:51
claestw:會詛咒的就LOAD然後不理他;身上有prismere pick就開 03/06 20:51
claestw:其他的箱子就無視...門倒是都拼著開 03/06 20:52
claestw:這遊戲有鎖的箱子內容也沒保證比路旁石堆好,實在很蠢XD 03/06 20:53
claestw:Dispell(Hard)炸完Lockpick(Average)結果裡面放一朵花orz 03/06 20:53
redhound:沒錯 有鎖的箱子居然不一定有好料這點讓我 囧 03/06 20:55
claestw:第三輪我預計直接改九項全能,純玩戰鬥了 03/06 20:57
redhound:這片的精隨的確在戰鬥 當然其他RPG走向也是可圈可點 03/06 21:01
redhound:不過法師的法仗&權杖攻擊 的確顛覆了一般設定 03/06 21:05
owlrex:拼脫光光全破啊XD 03/06 21:08
Batztop:說服點高一點,對話選項會比較有趣一點 03/06 22:52
Batztop:Dispell 高一點 House of Ballad 的最後任務會有影響 03/06 22:56
claestw:沒打算脫光玩,但有打算玩空手布衣法師XD 03/06 23:10