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之前都說盡好話,現在要來說說這遊戲的壞話了。 一、自動視角 由於這遊戲是平台移植作(喂),所以視角採自動控制,玩家只能控制方向, 遠近和可視範圍都只能由電腦根據戰鬥狀況去自動調整。 自動調整的結果就是常常出現下列問題: 1 視野外有遠程怪集氣攻擊、衝鋒,但你完全看不見他。 2 看得到怪,但是玩家角色被擠在畫面邊邊,操作感很差。 3 視角延遲跟不上玩家動作,戰況一複雜起來就很容易「卡到」。 4 自動視角只考慮怪的位置,不考慮怪的外形,也不考慮地形: * 只看得到怪的下半身卻看不到怪在幹什麼 * 佔滿整個畫面的七、八成的特寫戰鬥(上坡遇敵常見) * 視角不夠高導致怪被特效或其他怪遮住,然後集氣大招打過來 不過自動視角的負責人有發言表示他會利用空閒時間改善自動視角, 但是由於這並非正式指定的更新項目,所以不保證何時能完成。 二、動作強制完成 這舉例說明最簡單。假設一個 NPC 正要坐下,這時你跟他對話。 這時候什麼反應都沒有,要等他「坐下」的動作完成後, 他才會馬上接「起立」的動作,然後等他起立完畢之後,才會開啟對話。 因為跑步、速游、出刀收刀等動作都有強制完成,所以探索中常會覺得很煩。 也因為有強制完成,所以戰鬥才有「時機」的成分存在。 但是反過來說,若你在敵人進行動作中攻擊,這時你無法改變敵人的位置。 例如某盜賊設定上是發現敵人後會站起來轉身拿出武器才進入戰鬥, 那麼不論你用什麼技能,不論你的技能是否會擊退, 這個盜賊都會原地一邊承受傷害一邊緩緩站起來,轉過身,拿出武器, 然後才進入正常戰鬥。 又例如你走位走太遠了,敵人強制回到原始位置, 這時你可以追上去攻擊敵人,敵人完全不會理你, 但你也無法擊退敵人,不能定住敵人,不能把他抓過來, 只能一邊攻擊他看他一邊損血一邊以非戰鬥姿態慢慢走回原始位置。 最後一例則是會影響某些戰鬥風格,例如戰士系擲矛抓怪過來的時候, 如果擲出矛的瞬間敵人已經進入了連續動作,那這次擲矛就只有傷害抓不到目標。 所謂的連續動作包括了像精靈衝鋒之前的空翻滾、木精原地舉面具的小動作等。 在這些時候就會覺得自己被遊戲系統耍了,白白浪費法力。 三、自動鎖定目標 這也是讓人覺得這是移植作的一大原因。所有攻擊目標都是自動鎖定的, 所以當一隻弓手混在兩隻劍兵之中,你沒有辦法保證鎖定弓手。 PC 玩家沒有任何手段可以指定鎖定弓手。 因此,當玩家轉動視角或走位時,鎖定的目標也會跟著飄動。 更慘的是,攻擊和被攻擊都是命令的瞬間鎖定的目標,所以常常發生... 1 直線攻擊突然瞬間轉 90 度擊中翻滾避開的玩家 2 翻滾接攻擊技結果往另一方向遠處敵人攻擊整個打空 四、等級鎖定 地圖和地城等級鎖定是玩家第一次進入該區域就鎖死,永遠不會再變。 雖然說每個區域有指定範圍,不會整個遊戲鎖在 1 級, 但是指定的範圍卻都很廣,讓玩家很容易就誤將高等區鎖在很低的等級。 五、鍛造拆解太隨機 即使把鍛造點滿學會大師級鍛造,還是常常從高級裝拆出最初階的垃圾材料。 因此想要認真玩鍛造,除非你願意花好幾倍的時間去相同地方殺怪農材料, 不然就只能乖乖跟大家一起玩存檔拆解讀檔拆解讀檔拆解讀檔拆解讀檔的遊戲。 六、地圖構造太平面 遊戲雖然是 3D,但是地圖卻是完全平面的,只有設定為可通過的路徑才能走, 明明只是一顆小石頭卻可以擋住你,明明沒有很高卻不能跳下去, 明明將近十層樓高卻可以跳下去毫髮無傷... 卡轉角、卡樹根這類問題就不用提了,到處都是,什麼都能卡。 七、不會有模組工具組 製作小組已經說了,這遊戲不會放模組工具組出來,但偏偏格式也不開放, 所以自製模組的未來可慮。 八、直線遠程攻擊自動延長落點追蹤目標 本作最大賣點就是戰鬥幾乎像動作遊戲一樣,但是重點就在於「幾乎」。 大部分的時候感覺的確就是動作遊戲,但是一碰上遠程攻擊, 就會發現很大的漏洞。 直線性的遠程攻擊,在直線上會自動延長落點擊中玩家 最具代表性的就是蜘蛛吐毒和吐絲,這個攻擊一定要橫向閃避, 因為就算等毒吐出來了才閃,只要是在同一直線上閃避就一定會中。 同樣是吐毒,只要橫著跑就一定不會擊中,連翻滾都不需要, 但是直著跑,就會看到毒彈慢慢飛過來飛過來飛過來飛過來──擊中玩家。 玩家習慣了他動作派的戰鬥後,常常會因為忘記這一點而毀掉一場漂亮的戰鬥。 總之,大問題不多,小問題不少;不過還是買了不會後悔的遊戲。XD -- 上手に焼けました! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.219.58 ※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (03/09 02:27)
sft005:第二點真的很無言 常常懷疑自己是不是沒按f... 03/09 08:52
Gravity113:敵人回去原點的時候是接近無敵的 03/09 09:47
DevilCool:第三點還好耶?一打多的時候我常隨心所欲的換目標@@? 03/09 09:48
Gravity113:原本可以打上百的攻擊會只剩不到20 03/09 09:48
redhound:真的! 不能自己切換攻擊目標超瞎的="= 03/09 11:12
Gravity113:而且不能確定你的方向有沒有指到目標 03/09 11:29
Gravity113:我的弓箭老是因為這樣miss掉 03/09 11:29
naturewind:第三點真的很糟糕..是因遊戲本身太簡單,所以感覺還可以 03/09 12:35
naturewind:接受 03/09 12:36
TaipeiKindom:第一點覺得還好 大概被忍外虐待過的關係 03/09 12:49
Batztop:我比較討厭物品欄的設計和寶箱總是放花花草草 03/09 15:48
claestw:Dispell(Hard)完Lockpick(Hard)打開只放一朵花...(怒) 03/09 16:04
Gravity113:我打開經常都是一片葉子 03/09 17:08
Gravity113:紅牙籤拿去開地城的門,箱子沒撿到牙籤就無視 03/09 17:08
Gravity113:煉金到底有沒有用? 而且配方要怎麼來? 03/09 17:08
Solid4:練金可以自己配、好像也可以買...其實讀一下材料簡介可以 03/09 17:24
Solid4:猜的到,像小紅水的材料重點是Restoration跟Health 03/09 17:25
sft005:鍊金完全不點到遊戲結束都沒有任何不便,比開鎖還廢的技能 03/09 17:25
redhound:所以我下輪打算點懶人系(說服 買賣..之類)生產系不點 03/09 17:25
Solid4:(Embereyes / Black Cohosh) 03/09 17:26
sft005:難怪我一開始就先把嘴砲跟偵測點滿,原來是太懶 XDDD 03/09 17:27
Solid4:要不然也可以作弊跑到KAR Wikia上找 XD 03/09 17:27
redhound:因為材料&寶箱都太看人品 點生產&降難變異數太大了 03/09 17:28
claestw:其實鍊金很IMBA的,靠Alchemist's Art藥水,只要4級時... 03/09 17:29
claestw:就可以弄出全套Flawless材料的鍛造裝XDDDDD 03/09 17:30
sft005:但是4級拿的裝備基本能力低阿 不能靠寶石拆的拿不到 XD 03/09 17:32
claestw:的確是這樣,只是光靠+30劍柄那類的也已經是加倍傷害了 03/09 17:34
claestw:由於初階裝基本能力低,所以撐絕對值的材料效益就極高 03/09 17:35
claestw:PS最近重開角色,發現好像撿到的東西會依據技能高低變化 03/09 17:36
claestw:開鎖點高之後,幾乎路上撿到的全是prismere lockpick 03/09 17:37
claestw:然後鍛造點高的話,初期就常偷得到Improved材料 03/09 17:37
claestw:Gohart鍛造屋NPC身上好像固定有顆毒傷%的好料,出現2次了 03/09 17:38
iamsafin:拆解不隨機阿 搞清楚數值配的形容詞就知道藍綠裝能否 03/09 18:14
iamsafin:拆出 無瑕疵部件 03/09 18:14
iamsafin:套裝在寶箱能不能排再一起阿 亂七八糟的沒順序 03/09 18:15
sft005:這邊說的隨機是指你要一直S&L...浪費時間 03/09 18:35
claestw:是的,隨機指的是你鍛造點滿也不保證能拆出應有的材料 03/09 18:52
buliwyfsun:我個人覺得一個大缺點是開發小組做了一堆套裝和紫裝 03/09 20:54
buliwyfsun:結果鍛造太強導致都是只用鍛造裝... 03/09 20:55
buliwyfsun:一堆外型特別的裝備都只能放在房子裡面的置物櫃...orz 03/09 20:55
buliwyfsun:然後遊戲難度已經很低, 鍛造又練的話角色整個過強 03/09 20:56
buliwyfsun:然後就變成甚麼怪幾乎都是一刀秒 03/09 20:56
buliwyfsun:做得很棒的連技系統根本用不到因為怪都一刀就死了 03/09 20:57
claestw:官網有人鼓吹把紫裝套裝改成可拆出"型"來套用在鍛造裝上 03/09 22:18
TaipeiKindom:要拿什麼武器能一刀秒 @@" 03/09 23:00
TaipeiKindom:我現在34級在大地圖右上角打Jottun 爆擊頂多13xx 03/09 23:01
TaipeiKindom:但他血至少8000 一次都三隻以上... 03/09 23:01
Gravity113:拿大刀持盾的那個嗎? 競技場打那個很簡單說 03/09 23:09
Gravity113:只比 Ettin 難打一點而已 03/09 23:10
wurenben:我是建議鍛造大師可以用拆出來的基材"升級"紫武 03/09 23:31
wurenben:還有做出Master Repair Kit..修裝費是紫裝的痛 03/09 23:31
Gravity113:初期全部都用便宜kit在修...錢又很好賺所以沒差 03/10 00:37
Gravity113:有點耐心的話Arena一隻troll有兩千多可以賺 03/10 00:37
秒殺嗎?其實方法最基本的還是 Flawless Damaging 疊滿, 也就是增加全傷 % 的材料,能疊幾個就疊幾個。 再來就是例用像是怪的特性、增傷藥水之類的去打了。 這是國外某玩家追求極限的路程: 爆擊 296,481 http://ppt.cc/cPYg 爆擊 1,629,199 http://ppt.cc/NZOJ 爆擊 2,9032,557 http://ppt.cc/N1F; 其他還看過討論文中正常狀態下隨便背刺就 150 萬傷害之類的,沒圖就是了。 總之,第一步仍然是玩到後期撿到第一顆 Flawless Damaging Binding/Grip。 一切都是從這裡開始,沒有這一顆材料,就無法追求真正的極限。 最後是官網論壇發表的 165 萬背刺傷害的影片展示,裡面有拍到全身裝備。 http://www.youtube.com/watch?v=57anvvpes8g
※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (03/10 01:30)
Gravity113:多一個0,嚇死人XD 03/10 02:20
Gravity113:另外,影片是1650萬 03/10 02:21
iamsafin:鍛造玩一玩就收起來了 還是造型比較重要反正秒就是秒 03/10 02:27
iamsafin:打得多又沒別人在羨慕 這是單機遊戲 03/10 02:28
iamsafin:不開放模組有理由嗎 沒MOD很不耐玩 這遊戲淺力很高說 03/10 02:28
claestw:其實也不是不開放模組,只是不提供官方的模組製作工具 03/10 18:29
claestw:正式說法是因為內部工具綁線上資料庫等技術上的問題 03/10 18:30
claestw:實際上官方論壇也有開放自製模組板面,歡迎玩家討論修改 03/10 18:30
※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (03/11 04:03)
Gravity113:以KoA:R的戰鬥來說,拖太久只會無趣... 03/12 11:31