推 shadowacer:強力支持KOA開放MOD 這樣應該不錯XD 03/16 21:35
一、快速鍵
* ESC 不好按,原則上就是個錯誤選擇
* Q/E 在選單完全沒用,是 QUIT/ENTER 的最佳選擇
* 莫名其妙的動線:
- 可地圖切日誌,但不能日誌切地圖。
- 其他任何有快速鍵的畫面互切結果都會回遊戲畫面。
二、裝備畫面
* 沒有同時顯示已裝備 vs 目前選取裝備
* 沒有快速鍵跳往不同部位
* 沒有套裝設定
三、拾取
* 製造類材料不能直接丟垃圾袋
* 裝備類應該立即顯示裝備比較而不是還要按 Compare
* 沒有「全部拾取」、「全部垃圾」的快速鍵
* 堆疊物品應該預設全部拾取,滿了才詢問拾取數量
* 丟垃圾時同上,應該預設全丟
四、滑鼠的處理
平常移動和戰鬥中會隱藏滑鼠游標,可是卻不會記憶游標位置,
而是讓隱藏的游標仍然繼續移動,導致每次要用滑鼠游標時,
都要先整個畫面尋找滑鼠位置才行,這一點可說是極端失敗,
很明顯介面設計時,並沒有針對 PC 滑鼠操作來調整程式。
功能表延遲且不會即時更新功能指標與滑鼠的位置。例如:
1. 先進入 Weapons,把滑鼠指向 Secondary 的 S 位置
2. 按 ESC 或滑鼠右鍵回上一層功能表
*. 滑鼠明明指向 Armor 但功能表指標仍然在 Weapons
3. 滑鼠不離開 Armor 字樣直接按左鍵,就會誤進入 Weapons 了
在回上一層功能表時,應該立即抓取滑鼠位置,把功能表指標更新才對。
滑鼠處理的失敗是我覺得最不能原諒的一點。滑鼠游標的概念幾十年了,
上面提的兩點都應該是非常基本的東西,竟然這樣無視。
⓪ ⓪ ⓪ ⓪
這裡提到的都不是很技術性的東西,而是有沒有考慮到操作者的需求,
實際試玩過就應該能夠發現的東西。
對我來說,一個遊戲的介面設計直接影響了玩家是否能夠融入遊戲世界。
當介面讓人覺得「煩」的瞬間,它就已經破壞了玩家的樂趣。
這就是介面設計的難處,一個好的介面讓人不自覺忽略他的存在。
--
上手に焼けました!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.219.58