作者claestw (克萊耶司)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] 淺談 KoA:R
時間Thu Mar 22 01:08:13 2012
這遊戲太簡單的原因我覺得主要有兩個:
一、百分比加成的算法
因為這款遊戲的百分比加成都是用乘積算而非總和,所以很容易破表。
疊 5 個 +20% 就一般遊戲而言應該是變成 +200% 的效果,
^^^更正:10個
但是遊戲中因為是乘積,變成 1.2^10=6.19,總共 +619% 的效果。
這是最大的問題。
如果疊 20% 血的材料,可以把角色血量疊上七、八千。
疊護甲材料可以把護甲疊到像吃了無敵星星一樣。
疊增傷材料則是可以刀刀秒怪。
二、AI 的攻擊權重規則
這款遊戲的戰鬥中,AI 想要攻擊是要計算攻擊權的。
例如有 M1...M5 的五隻怪物進入戰鬥,此時會依遊戲難度預先設好總攻擊權 T。
每次怪物攻擊,就從 T 減去該怪物的攻擊權重,直到攻擊結束才加回 T。
如果 T 的數值比怪物的攻擊權重還低,就會在旁邊游移走位等 T 的數值恢復。
所以假設某場戰鬥總攻擊權為 10,但是怪物 M1 設定錯誤,攻擊權重為 9。
其他 M2...M5 則是攻擊權重都是 3。
正常情況下,同時可以有三隻怪物發動攻擊,但由於 M1 有 bug,
所以每當 M2~M5 任何一隻在攻擊時,M1 就不能攻擊(T 只剩 7 以下),
而當 M1 在攻擊時,M2~M5 也全部都不能攻擊(T 只剩 1)。
這就是為什麼怪很多的時候其實也不會變難,因為多出來的怪都不能攻擊。
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上手に焼けました!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.219.58
推 rockaction:第一項的乘積 應該是1.2^5=249% 吧 03/22 02:47
是10個不是5個。5個是忘了改掉。疊5個差別不明顯所以後來改疊10個了。
※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (03/22 02:50)
→ Gravity113:一群 sprite 就難了,瘋狂扔魔法彈... 03/22 08:36
→ naturewind:我玩法師時最討厭的小怪是狼群Combo...超煩Orz 03/22 10:33
推 redhound:感覺此片很有潛力 只要把一些小地方改良一下 03/22 10:45
→ redhound:大地有難度的地方就在怪群combo 單挑怪難度不算太高 03/22 10:48
→ claestw:我玩到後面都不主動攻擊,全程只用格擋反擊技 XD 03/22 16:02
→ Gravity113:丟個煙霧彈把關鍵對手背刺清掉就簡單了 03/22 16:18
→ Gravity113:乘積就是公式設得不好了,應該要保留挑戰性才對XD 03/22 16:21
→ Gravity113:AI 也是,都出了怪群就不要像拍電影一樣打車輪戰 03/22 16:21
→ Gravity113:不然就是怪物分布要控制好,適當調整遭遇數量才對 03/22 16:22
→ Gravity113:怎麼會把這工作丟給程式去設 AI 做成這樣呢 03/22 16:23