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※ 引述《wurenben (晴天)》之銘言: : King's Bounty Armored Princess(以下簡稱kbap)是延續 : 英雄大帝的續作,台灣是英特衛代理,不過還沒發售 : 在Steam及Gamersgate都有出了,目前Steam比較便宜點 : 昨天初探兩小時的心得(無劇情雷): : 1. 應該蠻多人都知道KBAP中憤怒之靈變小龍了,這隻小東西還真可愛 : 驚奇蛋什麼鬼東西都生得出來,有時會非常好用 改的很好,九個招式個個好用,由於技能點數的不足(龍在過40等之後升級 所需經驗會爆增),大概只能選其中四項學滿,因應每個玩家的戰術風格及 遊戲難度可以有不同的選擇,不會像本傳一樣是Reaper招招好用而Zerock招招 難用... 1.甩尾:單體物理攻擊,三等以下怪物還會被擊退,最多升級至擊退三格, 有一直升級的話,這招在普通難度以下將是不錯的輸出,擊退效果 在初中期更是有極高的戰略價值。一開始急著練龍的話,記得多用這 招殺死高等怪物,經驗會很多。 2.挖寶:顧名思義,可以挖出寶箱,不過還是得另外派人去撿就是,所以通常 我都是留敵人最後一隊兵並加以控場再來尋寶,有機率挖到符石、水晶 或是捲軸,不過一般都是些小錢(在一開始還是很有用,可以更快買 到好裝備),練高的話還可以挖出祭壇或是更多寶箱。 3.電球:行為模式類似Lina的飛碟,不過只有一種攻擊方式-按比率殺死敵人 ,外加一定機率的麻痺效果(主動性跟行動力降為一,維持一回合), 很明顯,難度越高這招會越強,普通以下的難度就不太好用了。 4.藍球:就是Lina的第一招,將怒氣轉為法力,踩到的部隊還可增加一點行動 力,不管任何職業應該都至少要把這招升個兩三級,但不用更多。 5.下蛋:送你一顆建達出奇蛋,下回合就有免費敢死隊可以用了,由於主要是 參照公主本身的領導力,因此比起召喚法術來說是強了許多,練到後 期甚至可以孵出一堆五等龍,喜歡兵海的人必用,不過如何保護好這 顆一打就破的蛋就得思考一下了(翼手龍下的蛋就超硬是怎樣XD)。 6.石牆:不同於Zerock,這牆是弧形的,更重要的是,這牆不再是紙糊的,練 起來的話可以承受多次攻擊,有很大的戰術發揮空間。 7.頭槌:召喚席丹出來,對所有敵人造成物理傷害,越靠近傷害越大,撞擊中心 周圍的敵人還會被撞開一格(無視等級)。非常強大的招式,雖然傷害 不如後面兩招,但是較低的怒氣消耗、全範圍攻擊以及擊退效果使得這 招仍然十分好用。 8.狂怒:大範圍Astral傷害(無視任何抗性),範圍內我方也會受80%傷害,後期 我幾乎開場就是這招+三級地泉衝擊,效果好到戰鬥都變得太簡單了= = 不過耗的怒氣也是十分可觀。 9.熔岩:對數個敵人造成火焰傷害,似乎是傷害最大的?不過後期難搞的怪物幾乎 多少都有些抗火,使得這招效果略為打折,好處是不用擔心會打到自己人, 壞處是小龍要多休息一回合... : 2. 增加了大地圖移動模式,比較方便 以找海圖的方式來拓展遊戲世界,是個很有趣的設定,除了方便之外也的確多了些 自由度,玩家可以決定要先從那個島開始探險(當然有的島還是會難到連登陸都有 困難就是了) : 3. 感覺難度有增加,雖然一開始能用的兵種變多,不過分散在各島 : Normal難度職業聖騎士,一開始沒了復活術感覺變成Hard難度 完全同意,我玩的是普通難度的法師,前四個島真的是非常辛苦。因為這一代領導 值是升級就會加的,多少則完全看職業,法師領導值低加上技能樹的調整(回魔的 技能全部被移到後段去了,不像之前一樣一開始點個幾招就幾乎魔無限了),使得 開場實在很不好過,不過中期開始就海闊天空了 : 4. 技能樹還是有,只是天賦做了一些修正,法術變多 : 多了招喚醒小龍,可預見戰士大洗怒氣狂call小龍的情形 技能樹真的改的很好,更加平衡與完善,很多技能的效果也變得更有用(特別是聖 騎士,本傳裡太多囧技能了) : 5. 邪眼還是初期最強生物,睡眠射線一樣強大 : 心控有時會變成心控一回合,就看對手自家人打成一片 : 聖武士可以取代王蛇了,群體復活強大 聖武士感覺做壞了,不論技能、數值都超強,只有機動性較差是唯一弱點。 但整體來說,各兵種與種族之間是更加的平衡了,近戰單位主動性跟速度幾乎都獲 得了提升,原本乏人問津的單位也都多了強大的新技能(像殭屍或是食人魔,前者 多了把行動力轉移給隊友的能力,後者更是可以直接吸收敵方單位的行動力),新 的蜥蜴族更是每個部隊都極有特色!此外AP中更加強調兵種的搭配,有些兵種組合 起來可以擁有遠大於分開的戰力(機械守衛+機械工兵、矮人礦工+矮人工頭...), 再搭配上許多能跟兵種結合的新裝備(像是吸血鬼指環),個人認為AP的豐富度是 遠勝過KB的!難怪國外玩家會說有了AP之後KB就可以收起來了XD : 6. KBAP中單位的中毒及燃燒不再是扣固定值,而是扣總血量百分比 : 單位數越多扣越兇,無形中增加了弓箭手的價值 這使得驅散這法術極端重要,不然沒辦法幫自己人滅火或是解毒可是非常嚴重的 : 7. 導入了時下流行的成就模式,無損魔人有報酬了 不是魔人恐怕也得追求成就,法師要是不趁早拿到無損獎章的領導力獎勵的話, 很可能會在前幾個島就卡關了... : 8. 畫面及音樂音效延續自英雄大帝,有新加幾首還不錯曲子 從KB到AP,遊戲配樂真的是我近幾年聽過前幾好聽的!畫面色調鮮豔,對於不同的 地區都有精采的呈現(火紅的地獄、陰暗的死亡大陸、生意盎然的精靈大陸...) 總結來說,我認為AP可以說是一個非常有誠意的資料片,它不單只是追加了新的 劇情,更對平衡度與多樣性做了大幅度地改良,不論是新舊玩家都可以在這系列 遊戲中獲得極大的樂趣,這樣的一個好遊戲絕對是值得推薦的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.7
davidbright:push! 11/24 07:19
mike70428:推 11/24 08:34
NOBUNAGA01:我用戰士 幾乎每場戰鬥龍都貢獻了40%的傷害XD 11/24 10:02
wurenben:昨晚又玩了快一晚,前作的超強兵種幾乎都被nerf了 11/24 10:30
wurenben:王蛇技能cd加,綠龍cd加,dryad催眠變1回合,不過都還算強 11/24 10:30
wurenben:還試玩一下頭目戰..嗯這代真的叫"頭目"戰了,會雷不透露:P 11/24 10:32
joijoe:最喜歡女惡魔了(羞) 11/24 11:02
NOBUNAGA01:而且音樂真的很棒 不知能不能rip出來... 11/24 11:15
wurenben:我"備份"了很多首啊..用fraps"備份"後轉audio部份就好 11/24 11:48
Abs1130:安裝資料夾裡面不是就有音樂了?只不過檔案是ogg 11/26 19:56