作者DevilCool (滅頂男孩)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] Mass Effect 2 全破感想
時間Mon Mar 1 18:55:50 2010
小弟剛好昨天也剛玩完第一輪XD
野人獻曝一下:P
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※ 引述《efreet (Soth)》之銘言:
: 為了還沒玩完,或是還沒入手的人著想,我不會捏到劇情,請放心。
: 因為時間不夠,玩得很慢,一直到這幾天才全破,
: 最後一段劇情讓人熱血沸騰,但故事卻還沒結束,
: 想到三代還要等好久,就覺得一陣空虛....
: 二代並沒有甚麼創新的東西,除了延續一代的故事之外,
: 主要就是改進一代的缺點,整個遊戲有了明顯的進步。
: 改變的部分有好有壞,不過多半都是正面的,大致上列一下:
: 1.視覺的部分。
: 畫面可以明顯的感受到更為精細了,我是玩360版本,
: 原本擔心DAO不同版本的畫面落差會帶到ME裡面來,但事實證明,
: 二代跟一代一樣,360/PC的畫面其實差不多,即使是360版本,
: 仍然可以看到精緻的細節。尤其是對話時,各種族的臉部表情、
: 皮膚紋理,都做得非常自然,而且看得很清楚,即使鏡頭拉很近,
: 仍然很漂亮,不會有一堆鋸齒。
: 場景建構也進步非常多,可探索的場景幾乎沒有重複的景觀,
: 不同環境的細節也做得很仔細,像是空氣中的懸浮粒子、霧氣、風砂、
: 蒸氣等效果都做得很漂亮。
: 更重要的是,有人居住的地方,比較像真的有人住了,
: 增加了很多家具、廚具、雜物等物件,而不再只是一些空洞的房間。
我只能說遊戲真的設計得很細心阿!
到處都有廁所XD
連主臥室都有一間單純的廁所!實在是對遊戲中的人物太甘心了!XD
而且畫面真的很棒~比起之前史克威爾出品的the last remnant
畫面幾乎完全沒有鋸齒~而且最容易破功的人物臉部邊緣也是無懈可擊~
: 2.角色互動的部分。
: 對話時,雙方不再只是呆呆站著,主角、NPC可能會四處走動,
: 或是往旁邊移動到人少的角落說話,若是旁邊有桌椅,也會坐下來談話,
: 甚至是蹲下聊天、或是席地而坐。坐姿也很自然,會翹腳、會往前傾、
: 也會放鬆往後靠,讓對話的場面看起來自然多了。
: 隊員人數幾乎是一代的兩倍,但是互動的部分並沒有縮水,
: 而且每個隊友都有了屬於自己的支線任務。
: 更讓人感到驚奇的是,若是有從一代繼承紀錄,會在路上遇到不少老面孔,
: 若你曾在一代幫他們解決過問題的話,他們都記得你,做得還蠻仔細的,
: (若在一代沒解支線的話,即使那個NPC一代有出現過,他也不會認識你)
: 他們會視你在一代解決任務的方式,跟你有些不同的互動,
: 有些會當面跟你道謝,有些會觸發其他任務,也有些會來信威脅你XD
: 唯一讓人不滿的是,部分角色的對話量還是稍嫌少了一些,
: 雖然說跟一代比起來,對話量是有增加,但還是不太夠。
: 尤其是對我這種三不五時就會跑去找隊友聊天的玩家來說,
: 一直聽到「我現在很忙,可以等下再來嗎?」實在是件很沮喪的事。
: 某個下載的隊友也做得很偷懶,完全無法對話,只能聽他碎碎念,
: 好歹人家曾經也是個咖,應該很多東西可以聊才對。
這個部分我沒有玩過一代~所以很多梗我都看不懂QQ
不過遊戲中非隊友主線時的其他隊友互動真的有點少...感覺還有很大發揮的空間~
這個部分幾年前的nwn2反倒是大勝~
(話說配音員應該都是同一組人馬...這個vorcha跟githyanki實在是相似度100%~)
看隊友鬥嘴真的是一種樂趣阿XD
但是某些橋段還是會讓人莞爾~
例如主角在鼓勵某隻korgan的時候~會叫他別像Quarian一樣軟弱~
這時候如果有帶著tali的話~他就會馬上疾呼"Hey! I'm still here!"~XD
: 3.裝備、技能的部分。
: 這部分算是簡化了,當然喜歡一代系統的人也許會認為這不算是改善,
: 但不可否認的是,二代的做法加快了遊戲的節奏。
: 裝備部分算是整個砍掉重練了,一代雖然可以客製化每個隊員的裝備,
: 但到了後期,撿到的東西越來越多,賣裝、拆裝的動作就顯得瑣碎。
: 這次不再是從屍體裡撿裝備,而是改成研發模式,武器只要研發出來、
: 或做了升級動作,所有能用該武器的隊友都能享受到,沒有數量限制。
: 護甲的部分,由於隊友的造型已經固定了,這次只能自訂主角的部分,
: 不過護甲不再是整件式的,而是分成好幾個部位,玩家可以自訂不同部位的護甲,
: 想要實用、或是美觀,都可以自己決定,兩者兼顧也是做得到的。
這個部分我沒有很注意耶...不是拿到技術就升級嗎@@?
有分實用跟美觀~囧?
: 技能的部分,算是改得不錯,拿掉一代一些根本沒啥用的技能,
: 把所有的被動技能合成一項,其他全是主動技能。
: 武器技能全部拿掉了,主動技全是職業相關的能力,
: 部分職業不再需要為了讓自己的小槍更有攻擊力而浪費點數。
我想抗議的是...如果隊友升級點數很多...當你不小心按到自動升級的時候...
升到4級的技能會無法回復...Orz
: 4.探索的部分。
: 最大的改變是MAKO拿掉了,先跟喜歡開車的人說聲抱歉,對我來說,
: 這是二代最棒的改善。一代的車很難開,遇到崎嶇路面的跳動,
: 完全是不規則彈跳,加上邊開車很難邊瞄準,車子護甲又很薄容易爆掉,
: 跑在一大堆空洞的星球上,設計MAKO除了拖台錢之外,不知有啥好處。
: 不過MAKO拿掉固然是好事,掃瞄星球的新點子倒也好不到那裡去,
: 掃瞄星球主要是為了資源,有了資源才能用來研發新科技,
: 本來是個不錯的點子,但是玩法卻非常無聊,
: 強烈建議只要去掃資源量是Rich的星球即可,
: 不用每個星球都掃瞄,非常浪費時間,而且也用不到那麼多資源。
: 至於可探索的星球,遊戲還蠻好心的,會在星球畫面提示你,
: 然後延著指標找即可,可以實際到地面去的星球應該有20個左右。
: 星圖做得挺有趣,可以直接控制船在上面移動,不過燃料的設計有點多餘。
我也覺得星球探索真的很無趣...= =
前期還傻傻的每顆星都挖光光~最後真的是會挖到睡著~
大部分可探索的場景實在是有點短~玩起來實在有點不太過癮
(好像是我太貪心~XD)
: 5.一些小地方
: HACK電腦、開鎖的部分改成兩種限時的小遊戲,個人是覺得還不錯,
: 雖然說玩到後來可能會有點煩。若是沒升級時限的話,HACK還蠻刺激的,
: 常會時間快到了,卻一直沒出現你要的XD
: Loading的部分也還蠻用心的,場景會隨著你目前的場合做轉換,
: 假設要從星球A點移動到B點,會出現乘坐小飛挺或MAKO移動的數位圖示,
: 標示出你要到那裡去。
hack跟bypass的同時~真實時間都會一直流去~
也許3代升級可以讓小遊戲的相對時間變快XD
這樣變成要在槍林彈雨之間搶時間闖關也許會更有趣?
有意義的讀取畫面+小提示真的讓人會比較有等待的耐心
: 6.戰鬥的部分
: 這次的戰鬥比一代要刺激很多,不只節奏變快,部分場景還必須不斷推進,
: 不讓你龜在原地,否則會有打不完的小兵。
: 戰鬥中最大的改善是,使用Biotic終於不再卡點了。
: 不知道是這代場景比較大的關係(部分室內場景也很大),
: 還是因為克服了技術上的障礙,完全沒遇過卡進牆裡的狀況。
: 隊友AI的部分也有改善,找掩體的時候,不會硬要擠在你旁邊(若是沒下令散開),
: 你想躲的點,隊友都會讓給你,他們會在附近另外找地方躲,
: 隊友發呆、亂衝的情況也少很多了,能力的使用也還OK。
我覺得應該是設計者對某些隊友特別不友善XD
像我帶著tali跟jack打最後一關的時候他們都活的好好的~
結果換帶garrus跟miranda...大概平均每10秒死一次吧...= =
不過有時候你去跟他們躲同一個掩體的時候~明明還有位置他們也會馬上衝出去被秒~
我明明沒這麼胖阿~<囧>
另外我覺得這遊戲目前為止最大的缺點就是~會~~~卡~~~~點~~~~~
有時候走一走會莫名的浮上天空~然後就卡住~有時候運氣好還走的出來~
運氣不好就只能讀檔了= ___=
: 加上這次360版本也有熱鍵可以用,雖然不像PC版那麼方便,
: 但至少可以大幅減少開技能圈暫停的時間,讓戰鬥更流暢。
: 主要武器改成消耗彈藥,先不談Bioware對科技的解釋轉得很硬,
: 我個人是持正面的態度。尤其是高難度的時候,彈藥量的控制變得很重要,
: 雖然說遊戲中彈藥給的還不算少,但部分長時間戰鬥,若不擅用能力,
: 只是對著敵人亂射,很快就會沒彈藥了。
: 讓彈藥有限制,等於讓玩家有機會去思考不同能力、武器的組合,
: 畢竟這是RPG,不是一般的TPS,彈藥無限的話,光靠射擊技巧就能過關,
: 能力就變得沒甚麼意義了。
: 至於一些人物的動作,有玩過戰爭機器的人應該很熟,按A靠上掩體,
: 再按一次A可以跨過掩體,而且動作非常自然,整個戰鬥的設計,
: 已經是一般純射擊遊戲的水準了。
因為我是玩normal等級
彈藥整體上都還算夠用
我幾乎都沒在用特殊能力的~
只有最後一關連續戰鬥的時候需要花一點點時間去撿彈藥而已
不過我昨天順手開了hardcore等級的關卡來玩...發現一隻小兵平均要多花1~2發子彈..
也許到中後期就會開始high了吧~囧
: 7.任務的部分
: 任務設計還蠻貼心的,在星圖上會把任務名稱標示出來,
: 讓你知道該到那裡去解任務。加上這次拿掉撿屍體的設計,
: 沒有裝備可以賣,任務就成為金錢的主要來源。
: 這次的任務,大概有九成都是需要戰鬥的任務,戰鬥場面會比一代還多,
: 除了城市裡的小任務之外,主要任務都是用副本的方式呈現,
: 開始任務後,會被送到任務區域,結束任務後再被送出來。
: 這次的地圖沒有一代那麼好用了,只有城市才會顯示出來,
: 任務中(副本)都是看不到地圖的狀況,不過也不太容易迷路就是了。
: 若是不知道該去那裡,按下左或右搖桿,會提醒你該往那裡走。
這個也是小缺點的地方...
任務一多...整張星圖都被標示塞的滿滿的...偏偏又不能喬角度...= =
有時候看起來蠻痛苦的...
: 8. Paragon / Renegade
: 這次改掉了單一數值的設計,過往的遊戲,都是一條bar,
: bar的兩端各是代表善惡、好壞之類。
: 二代把這兩項的數據分開,玩家可以同時有Paragon/Renegade的數據。
: 製作小組想表達的並不是單純的善、惡,而是對事情的不同看法。
: 以往把數值算在一起,假設我屠了一座城,但之後做了一堆好事,
: 讓數值變成正,這樣子最後只能看出這個角色是好人,
: 而屠城的事蹟卻無法顯示在數據上,被和諧掉了。
: 這次把兩項數據分開,你可以在某些事情上用溫和的手段處理,
: 某些事情上用極端的手段,畢竟大部分的人都是處於灰色地帶,
: 不同做法都會反應在數據上,若兩項數值都夠的話,
: 還會同時出現藍色、紅色的說服選項,讓玩家自己去做選擇。
: 至於Paragon/Renegade對遊戲的實際影響,也是這遊戲的賣點之一,
: 人們記得你在一代的行為,二代的做法也會影響到三代的劇情。
: 劇情、設定的部分就不多說了,自己去體會吧,雖然主線還是很老梗,
: 但Bioware對於世界觀的建構花了很多功夫,老話一句,Codex要看啊!
: 不知不覺打了不少字,很誠心的推廣ME系列。
: 在奇幻RPG滿街跑的情況下,科幻背景的RPG真的很少,
: 尤其是在沒有SW、ST等知名作品加持的狀況下,ME能走出自己的路真的很難得,
: 玩膩劍與魔法了嗎?快來試試ME吧XD
我覺得這個設計主要是看玩家角色的"尺度"有多大吧~
不過還是建議一開始就把Operative先升級完
不然有些劇情對話選項不能選真的頗囧~
總評這個遊戲真的是很好玩
節奏扣掉星球探索真的是跟畫面一樣乾淨俐落不拖台錢
早知道應該不要在the last remnant上浪費那麼多時間~早點來玩這個的...Orz
尤其對我這種小時候超迷star trek的人真的是超有吸引力的~XD
最後我在想隊友存活的條件到底是什麼...
除了適才適所之外...是不是劇情走完與否也是一環...
像我因為先走了miranda線~結果jack的劇情跑完他們在吵架的時候我又選miranda~
導致jack整個大怒~我paragon值又不夠選選項XD
所以jack後續的劇情整個就卡死~
最後我隊友不管怎麼分配jack就是會死QQ
(跟我一隊也死~不跟我一隊也死~我懶得打第三輪選要他護送醫生回去了~XD)
還有這個核能槍真是有夠難用的...
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西元前災難時總是會找幾個活人祭品丟河裡讓大家安心一下
西元後災難時仍是會找幾個公眾祭品放新聞讓大家幹訐一下
摘錄自 亙古不變的人性-『明名書房』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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推 LithiumLotus:在Miri跟Jack吵架前不要讓她們其中一個愛上你 不然 03/01 19:01
→ LithiumLotus:有人忠誠會降 另外挖礦其實製作小組並沒有想要整人 03/01 19:02
→ LithiumLotus:只不過一開始玩會覺得他們在整玩家.... 03/01 19:03
→ kaj1983:有製作小組會想整人的嗎?XDD 03/01 19:08
推 efreet:小隊行動時的對話,感覺Garrus跟Tali的話會略多一些 03/01 19:08
→ efreet:大概是一代老隊員的關係,比較會開主角的玩笑XD 03/01 19:10
推 dewking:Last Reniment的播放動畫和玩的時候的程度相差太多.. 03/01 19:10
→ dewking:FF系列也都是,動畫是事先渲染好的即時運算的部分差強人意 03/01 19:13
→ LithiumLotus:我的意思就是挖礦其實很好挖 隨意挖Rich的星球就夠 03/01 19:17
→ LithiumLotus:而且需要用到時再挖就好 不過很多人都想要挖一堆備用 03/01 19:18
→ LithiumLotus:非挖到整個星球一乾二淨 其實不用這麼累 03/01 19:19
→ LithiumLotus:另外有玩過DAO的玩家 應該都會想DAO那套隊友互動搬到 03/01 19:21
→ LithiumLotus:ME2來 應該會更有趣... 03/01 19:21
推 xclass:我想原PO意思是指最後的遺跡素材地獄耗去不少時間吧? 03/03 02:43
→ xclass:還有萬惡的稀有怪,老美遊戲就比較不會這麼設計。 03/03 02:44
推 spock:年代比較早的歐美遊戲,一樣很多整死人的設計 ┐(─_─)┌ 03/03 20:41
→ spock:隨著遊戲製作成本愈來愈高,遊戲製作人也愈不敢得罪玩家 03/03 20:43
→ spock:遊戲內容也愈有「親和力」。當然,也有很多失敗的例子... 03/03 20:44