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轉貼對岸的好文章 這一系列文章對對RPG的類型、系統、特性、設定都有深入淺出的評論與解釋 更對所謂美式、日式RPG的爭論從歷史脈絡評論 作者對遊戲設計有深入的了解,推薦給大家閱讀 文章我就不轉成繁體了,請閱者自行轉換 -------------------------------------------------- RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(1) 前言和Borderland http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!1833.entry RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(2) Mass Effect 2 http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!1832.entry RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(3) Dragon Age Origins http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!1955.entry RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(4) Demon's Souls http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!1960.entry RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(5) Final Fantasy 13 http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!1966.entry RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(完) RPG战斗系统的发展(全文完) http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!2050.entry ※ 編輯: djarum 來自: 118.165.152.27 (03/28 11:58)
dewking:ME2的美工...這歐巴桑哪來的... 03/28 14:57
dewking:看完DAO那篇我只能舉手了... 03/28 15:05
adonM:推 03/28 15:58
sivid:樓上沒推 03/28 19:00
rugia813:寫的不錯阿 03/28 22:03
markhorse:好深的解釋 需要反覆思慮 03/29 11:10
sugoichai:話說DQ9......不算新嗎@.@ 03/30 01:23
Toge:你看過NWN2的 就會覺得ME2的算好很多了... 03/30 11:38
Toge:況且歐美人對美女的定義本來就跟亞洲人不同... 03/30 11:39
DevilCool:不是定義問題吧...影片跟實際遊戲人物根本是不同種族阿 03/30 16:50
windskald:不過DAO的戰略編輯以RPG來說算是創新吧? 03/30 23:34
fewmaster:FF12就可以編戰術了,而且比DAO實用多了(DAO永遠手動安定 03/30 23:42
fewmaster:不過那也是因為兩者的戰鬥強度完全不同的緣故 03/30 23:43
windskald:沒玩過FF12、不過印象中FF系列的戰鬥系統根本不同不是? 03/30 23:49
fewmaster:FF12、13都把戰鬥系統大翻新了 03/31 00:07
windskald:話說,多重開頭也能算是創新啊! XD 03/31 12:19
windskald:另外,如果主要角色是另外建模,那當然做得很醜; 03/31 12:20
windskald:不過如果是被限定也要用內建的編輯器做,我倒覺得能做成 03/31 12:20
windskald:那樣已經是不可思議的像又好看了...... 03/31 12:21
bladesinger:這不是內褲門的blog嗎?XD 04/06 19:17