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在Computer Games Online有一篇關於魔法門九代(Might and Magic)的Preview (根據以前看到的謠言消息,副標題是Writ of Faith) 由於實在太短了,看的時候就順便中譯了 資料來源: http://www.cgonline.com/previews/mm-09-p1.html 以下為譯文 New World Computing的"Might & Magic"是電腦遊戲界幾個最老而廣受 愛戴的RPG系列之一,不過長壽之餘卻因為連續使用三次一樣的爛3D引擎而 逐漸受到唾棄,當3DO於1998年發售M&M6時,所使用的3D引擎雖不及同時期 的Half Life、Quake II、Unreal等遊戲的華麗畫面,但是已經夠好了! 不過在往後所推出的七代、八代依然沿用該引擎,就顯得有些過時了,儘管 有著不錯的遊戲耐玩度、主線故事等,但是相較於同時期的遊戲所提供的 環境,就顯得有點普普通通,沒啥吸引力。 M&M9將採用LithTech Development System,該遊戲製作人Jeff Blattner 說道:「雖然我們的產品獲得相當多正面評價,依然不免被舊技術所拖累。 因此我們要利用更好的圖形介面以及更容易融入的世界來提升遊戲的境界。」 設計師Tim Lang表示:「LithTech引擎能讓我們的環境更具有互動性。 在舊引擎中,你必須去拉下某個拉桿來使事件發生,不過在新的環境中,我們 能撰寫更多的事件,例如你能從人們的談論中獲得故事的線索,而人們彼此 之間是互動的。事實上我們打算在一個地區來場戲劇表演,應該能讓玩家 更容易融入遊戲中。」 M&M9將由一塊塊的區域相連而成,因此能採用地圖點的移動方式,這樣 能更有效率的進行移動,這樣一來,你可以不用為了前往某個地城而一再趕路。 新的對話系統能提供如同柏德之門一般的分歧劇情。而新的職業系統 也能讓你的角色職業更具有彈性,有所謂的武力職業(paladins, rangers, crusaders, mercenaries)以及魔法職業(mages, druids, liches, priests) ,而你能在遊戲中進行轉職。法術系統也因為開放更多職業能施展法術而更 有選擇性。而不同的職業也會有不同功用的專精技能。不過在戰鬥系統方面 則沒有太大的變更,一樣視玩家偏好提供即時和回合兩種制度,不過LithTech 引擎讓戰鬥多了點動作因素。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61-216-4-74.HINET-IP.hinet.net