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最佳劇情,最佳遊戲音樂,最佳遊戲語音 最佳角色扮演遊戲 在2007年的末尾,bioware給了我們mass effect 各大遊戲網站雜誌有著各種不同的評論,其中共通的是 這是一款值得一玩的好遊戲 要說畫面,mass effect比不上其他同期的xboxFPS遊戲 要說劇情,mass effect又顯得十分單純老套 還不就是那種宇宙有危機,主角拯救世界的好萊屋式狗血劇情嘛 但是mass effect最重要的一點,也就是讓它讓大家如此讚賞的一點 就是它把一個RPG該有的元素,全部以電影方式來呈現 mass effect的開頭,就是以主角的上級對談,接著以慷慨激揚的主題曲帶出主角的英姿 mass effect的過場動畫跟過往的過場動畫就是不一樣,mass effect的過場無論是運鏡 或是配樂都可以看到電影的手法在內 它最大的賣點,即時語音對話 打破了以往RPG主角只能用單一個視角,按著一模一樣的回答內容 現在我們的主角擁有自己的聲音,玩家所做的對話選擇,將由主角來幫你說出來 而雖然對話欄裡面顯示的可能只是大意,但是主角所說出的卻是一整套說詞 玩家選了"Yes, sir!",而主角可能說的是"Consider it done, sir." 而對話時的視角也不單是固定在隊友上,玩家可以看到畫面角度不斷的切換 誰在說話時鏡頭就在他身上,有特殊的表情時鏡頭就會拉進作特寫 當角色有肢體語言時就會拉遠鏡頭 人物的表情也是一大特點,遊戲角色不再是死板的撲克臉 玩家可以看到他們訝異時高舉的眉毛跟微張的嘴,苦思時深鎖的眉頭與嚴肅的表情 還有在下命令時的肢體動作,都是如此的栩栩如生 這一切的一切,就是為了讓玩家在進行遊戲時,就如同在看電影一番置身在遊戲中 沒錯,玩家在看的,就是一部以過場動畫跟遊戲對話所交織而成的科幻史詩 無論是一開始的主角現身 穿越濃密的星雲見到Citadel的那一剎那 主角被銀河議會拔躍為Spectre的儀式 還有最終的大決戰 都是讓玩家向後一靠椅背,調大音量好好享受這一幕的精彩橋段 mass effect就是這一種會讓玩家懷疑到底是在玩RPG還是在看電影的遊戲 -- 都考完試了才想到要打心得,過幾天再補上其他部分orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.62.151
pacers:害我很想買360... 01/19 02:11
efreet:對一個FPS白癡來說,那該死的戰鬥系統很讓人受不了.... 01/19 12:19
efreet:不過其他部分很讚就是了! 01/19 12:19