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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : http://www.mountblade.com.cn/html/index.html : 中文網,大陸的網頁。遊戲的漢化有繁體和簡體兩種選擇 : 簡單介紹一下這款遊戲吧 : 這是一款由土耳其一對夫婦所獨立開發出來的神奇遊戲 : 遊戲主要的內容就是讓玩家體驗縱馬馳沙場、揮劍殺敵、持槍衝鋒的快感 我是玩低調版來幫忙宣傳的 ||  針對最吸引的人的戰鬥系統作一些粗略的補充  這款遊戲的特點在於體現冷兵器的即時實戰。(雖然有火器的MOD)  身處在戰場中的一個血肉之軀要怎麼讓所有敵人倒下?  (同伴的動作都是AI決定,你只能下基本的前進後退、使用何種武器之類的命令)  1.近戰武器  沒有什麼華麗的組合技或大絕招,近戰武器就是左砍、右砍、上砍、刺,  不過行進速度對近戰傷害有加成(不論步行或騎馬)。  又依武器類別分幾種不同性質的傷害有砍、刺、鈍擊(對盔甲有懲罰或加成),  特別的是鈍擊類的武器只會將敵人擊暈而不至於死亡(遊戲中有需要)。 武器有長短、揮動速度快慢之分,被擊中會中斷動作,甚至會倒地。  (雖然會自動爬起來,但戰鬥一直都在進行,趴在地上被打還是會受到傷害) 2.遠程武器  雖然叫mount&blade,其實遊戲中的遠程武器設計得很有特色, 不但需要拉弓、上弩箭的預備動作,  弓、弩、投擲武器的準心、彈道也都有不同的特性,  如果你已經厭倦滑鼠連點的射擊遊戲,不妨來玩玩看。  3.格檔 在遊戲中,沒有什麼格檔率的計算,玩家必須自己用滑鼠右鍵進行格檔。  用盾牌格檔是比較輕鬆的,但盾牌有耐久值,用完就破了。  用武器格檔的話,沒有耐久值的問題,  但格檔對應攻擊也有左、右、上、刺的方向,沒檔到就噴血。  4.騎馬  在遊戲中,騎馬本身是一種藝術,跟步行的差別絕對不只是速度而已。  因為馬匹的跑動有慣性作用,所以跟步行的操縱迥異。  如何操縱馬匹使速度成為增加戰鬥優勢的機動力,是很重要的一環。  另外,馬的速度夠快也可以撞翻敵人造成傷害,  但馬也有生命值會被砍倒,也有機率瘸腿。  而在馬背上,遠程武器特別可以回身射擊,也是一大特色。 : 截至目前最新的板本似乎已經開發到0.953 : 但大部分人還是玩0.903,或0.88X的為多, : 主因是這兩版本較為穩定,而且支持的模組也比較多。 : 事實上,這遊戲的成功在於他的模組多樣性與多變性。 剛去看了一下0.960已經釋出了http://0rz.tw/1d4md  因為部份模組製作者宣布正式版出來之前不再跟進Beta版的更新,  喜歡嘗試不同模組的人,玩0.903是比較適合的。 : 就粗略介紹一下原本遊戲的內建模組NATIVE的內容, [恕刪] : 在原始版中的內容就是這麼空洞,缺少劇情。雖然很寫實,但卻少了點內涵  我之前玩0.903,好一陣子沒碰最近跳玩0.955,Native的內容改變很大。  Zendar跟水賊都已經不見了,不過訓練場及好清理的中立部隊有繼承下來。  而除了村莊、城鎮、領主的任務多了一些,  還出現了幫別人復國的大型任務。  競技場也有分固定的裸裝亂鬥跟特別舉行的淘汰賽。  但如果要談完整度,的確還差很大一段距離。  只能說「非常有發展性」... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.34.212
kons:XD 06/20 06:46
han3rd:馬弓手超好玩的喔 "騎馬射箭"點到一定以上 暴頭機率超高XD 06/20 10:09
han3rd:騎馬丟飛刀也不錯 因為可以拿盾 可是慣性設定 刀飛不遠 06/20 10:10
han3rd:而且遊戲有實做出"對持盾者 要射腳"這項機制~ 非常有成就感 06/20 10:12
han3rd:十字弓就比較不適合騎兵 輕十字弓攻擊力太弱 06/20 10:13
kons:我一直覺得弓箭準心放太大很難瞄 06/20 18:16
han3rd:準心放大是指在馬背上弓箭射擊, 準心(框框)比立定射擊大嗎? 06/20 19:17
han3rd:是的話, 技能加"horse archery"就解決了, 大概6就很夠 06/20 19:18
han3rd:當然你的箭術等級也不能太差~ 還有AGI也要記得點 06/20 19:19