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剛剛把三代破了...而且到最後切出遊戲去複製存檔,好把所有的結局都看過。 之前衝著三代要出之前從一代玩到二代,因此記憶都還算清楚, 必須說三代事實上是系列中最好的一作。 以下有劇情雷 Mass Effect I 一代是最像傳統RPG的一代,人物動作成分最少, 武器、升級系統可以給玩家客製化的部分最多。 但相對來講,各職業之間的差距並不是那麼大, 因為職業雖多,終究是分三部分:武器、Biotic以及科學, 只要點數分配得當,Sentinel的Biotic可以玩得像Adept一樣。 不過我不知道為什麼後作的Adept為什麼不再有Barrier的技能...感覺很怪。 然後武器部分有些尷尬,像狙擊槍的漂移準心實在太奇怪了, 這到後代就取消掉了設定。 在劇情部分,主線比ME2明顯,畢竟重點在於Sheperd這個角色的塑造, 然而在夥伴的互動方面就弱了許多。 尤其在雖然設定Liara為主要女角,但因為一代的互動機會太少, 角色刻劃亦不足,加上系統判定與Liara戀愛的機制過於容易, 令人有 "咦,怎麼就在一起了" 的感覺, 到了強調夥伴互動的ME2中,Liara態度不明, Tali、Jack、Miranda都擁有楚楚可憐的個人故事時 根本就是意圖使人劈腿... 如果有去看番外篇故事以及Lair of Shadowbroker資料片 才有辦法知道Liara的用心良苦。 不論如何,Ashley與Kaidan的抉擇,Rahni Queen的設定、Wrex的血淚等等, 都是十分精彩的主線劇情。 很多人抱怨ME1的支線重複場景過多,在我看來是因為它本身設定了一個 無限發展可能的舞台:整個宇宙,但事實上設計者的能力與時間有限, 丟出一堆大量卻重複的可探索星球事實上就是聊勝於無,總比沒有好而已。 Mass Effect II 到了ME2,劇情的發展方式是完全相反的: 我沒有看過任何一個故事一次帶出來這麼多令人難忘的角色, 一口氣讓人從人類本位的傳統劇情,帶人進入ME宇宙各個族群的生活中。 Geth其實並不邪惡?Quarian與Geth有和解的可能? 一個將死的頂尖刺客該如何自處? Miranda對於自己的基因既驕傲又厭惡, Jack面對揮之不去的陰影,Grunt是最完美卻又缺乏自我定位的戰士等等... 連資料片的Kasumi與Liara的劇情都很值得一看。 沒有一個角色是多餘的,每個人的故事都可以令人沉浸良久。 但相對來說,ME2的主線故事實在是空泛到了一個境界,嚴格講起來 只有三段,Sheperd復活碰到Illusive man,找到Horizon與IFF 然後進行Suicide mission。 ME2也取消了ME1大部分的系統設定,升級與武器系統打掉重練, 硬是改變了原本沒有ammo,只有槍枝冷卻的方式。 ME2的系統說實在要到ME3才算完全成熟, 但槍枝這部分硬要搞成ammo,到了ME3子彈卻又滿地是撿不完,失去子彈會用完的意義... 實在是有點尷尬。 Mass Effect 3 即使是像我這樣傾向擁抱ME1的傳統RPG系統而非ME2較偏向動作體系的玩家, 也不得不承認到了ME3發展成熟的動作引擎實在是好玩多了。 在被打爆之前趕快滾到掩體後面,閃避敵人丟過來的手榴彈, 加上新種敵人,Brute、Banshee等怪物出現, 面對Shield和Barrier、Armor等不同敵人,要怎麼搭配科技與異能, 使得遊戲過程刺激有趣許多。 ME3的劇情面來講,新角色所佔的內容十分之少, 當然肌肉男James以及御用登陸艇駕駛員Cortez亦是不錯的角色, 尤其Cortez身為男同性戀的戀愛對象實是一大突破, 必須在這邊給遊戲公司的勇氣一些肯定 (雖然在DA:O裡面是就有出現過了啦,不過記得那比較算是雙性戀?)。 ME3將過往夥伴角色的出現交織在主線任務中的手法十分令人激賞, 玩家無從預測自己會在什麼時候遇上過去喜愛的角色, 就個人而言,看到Jack的轉變是最令我驚喜的。 至於DLC的爭議,恩,只能說Javik是非常經典的一個角色, 把主線拆出來當DLC賣這點,真的是行之有年,玩家目前是處於無可奈何的狀況。 這也是為什麼會有人把盜版駭客視為英雄的原因之一吧! 有rEAper總是會另外有Illusive man的出現。 (就個人的意見來講,我不是很能接受所謂遏止二手市場這個理由。 反二手是遊戲公司目前普遍的立場沒錯,但這也只是它們的意見, 並非普世的價值觀,它們卻講得很理所當然...) 或許有人對於將Mordin、Thane與Legion等角色賜死很不能接受, 但還是必須說這樣的決定是相當有勇氣的。 角色死亡的震撼與引人追思,劇情在處理這樣的問題毫不鄉愿。 當然,這些領便當的角色還是有選擇性的: Mordin身為Salarian本身壽命就不長, Mordin相信已經步入晚年;Thane本身就離死期不遠。 Legion嚴格說起來並不是一個個體,說它 "死亡" 其實是有點奇怪的。 看看另一頭的Grunt,自然是設計它逃出生天了,畢竟是一個發展空間極大的角色。 從場景設計與任務的量,不難看出遊戲公司投入的資源龐大, 至於大家不能接受的結局問題,個人認為至少就劇情 "選擇" 上是沒什麼好挑剔的。 宇宙聯合軍從Mass Relay進入太陽系準備決戰的場景令人起雞皮疙瘩, 也算是史無前例的大場景吧! 至於剩下的...恩,Sheperd是007,畢竟不是拿破崙,ME也不是星海爭霸, 戰爭場景的呈現實在沒辦法再要求。(或許可以學Halo出戰略版也不一定) 結局方面,我覺得問題在於交代得太過草率。要怎麼編劇都好, 但對於這樣一個重大決定,後續影響是很龐大的,沒有更多的描述。 Reaper領袖Harbinger到最後也沒台詞,本來期待他再嗆聲之類的 這一切都讓人覺得空虛寂寞覺得冷。 綜合來說,ME系列立了一個科幻故事界的里程碑,它是非常棒的,這點無法否認。 然而這個里程碑究竟是會被超越還是會被rEAper自己砸毀呢?讓我們看下去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.36.61
erichomo:原來這就是reaper的真面目 03/15 15:42
mikejr:湖中女神:「您要金的結局 還是銀的結局呢」 03/15 15:52
wurenben:Gamespot特別寫了篇文章討論結局,有13xx個評論 03/15 16:06
jafifshn4:Legion在快要犧牲前的那刻,他的自稱已經從"We"變成"I" 03/15 16:47
cooljoan:"意圖使人劈腿"XD 現在正克服了Mako繼續探索ME1中... 03/15 16:47
jafifshn4:我想就如EDI所說的,從那時候起他就不再屬於集體意識 03/15 16:48
jafifshn4:的一部分,而是屬於單一個體了! 03/15 16:48
zone0016:因為導入reaper科技所以geth從一個群體變成個體了 03/15 17:13
Gravity113:其實我覺得星海的戰場還不如DoW等許多遊戲... 03/15 17:14
zone0016:Harbinger只能腦補說小男孩就是harbinger 03/15 17:14
redhound:我比較喜歡DOW的種定跟相剋概念 但是SC發展就是比較好XD 03/15 17:15
Gravity113:單指戰場呈現啦,DoW比較豪邁,打起來也更暴力 03/15 17:20
redhound:我覺得各方面都比較好XDDDD 當然SC也是好遊戲 03/15 17:21
Gravity113:星海則是很和諧,而且泥土、太空站連核彈都炸不爛 03/15 17:21
Gravity113:可以用太空站的金屬板做載具嗎? 03/15 17:21
redhound:之前有看過文章說 BZ就是想用普通效能做大家都能跑的遊戲 03/15 17:22
redhound:實際上來說 她的確做到了 但DOW硬體就要高些了 03/15 17:23
Gravity113:SC2的能跑和能看是兩回事喔XD 03/15 17:24
Gravity113:Bz以前做的遊戲是奇蹟般的低需求高呈現 03/15 17:24
redhound:XD 我承認我只是單純喜歡一大堆種族大亂鬥 03/15 17:25
Gravity113:現在則是一般需求一般呈現,WoW以來也不乏硬體殺手 03/15 17:25
Gravity113:SC2當初遇到特定顯卡還會直接把你燒掉XD 03/15 17:25
shortoneal:rEAper,名副其實的收割了Bioware起頭的大作 03/15 17:30
wouzylin1440:SC2當初會燒卡是程式沒寫好,跟需求高不高是另一回事 03/15 17:38
jafifshn4:Gravity113是BZ hater...就別跟他爭了... 03/15 18:08
wouzylin1440:爭?您誤會了。況且這也沒什麼好爭,實話實說罷了。 03/15 18:38
Gravity113:是有聽過SC2開到高效能需要不低的硬體需求啦 03/15 18:57
Gravity113:當然這也的確改變不了DoW2的需求相當高的事實 03/15 18:58
wouzylin1440:DOW2沒玩,不清楚QQ。SC2效能全開33的確需要不低的配 03/15 19:01
wouzylin1440:備要求。不過這跟當初的燒卡事件是沒有關係的。 03/15 19:01
Gravity113:燒卡是比較離題,DoW2的硬體需求約略在SC2開high的程度 03/15 19:02
Gravity113:Ultra 就不論了,兩邊都開到極限的需求沒差多少 03/15 19:03
wouzylin1440:嗯!SC2的特效之前也是被人抨擊過(我倒是滿喜歡的XD) 03/15 19:08
Gravity113:我會覺得少了點什麼,至少SC一代打起來很有戰場氣氛 03/15 19:09
Gravity113:SC2就讓我覺得很不滿意 03/15 19:09
Gravity113:別光說我是Bz hater,好歹我也買齊所有Bz全套了 03/15 19:09
Gravity113:Diablo 2、SC2還是典藏版,光這兩個我就花了上萬 03/15 19:10
Gravity113:要不是SC2和D3 demo讓我大失所望,我到現在都還是Bz廚 03/15 19:11
redhound:嫌貨才是買貨人XD 這句話有道理 03/15 19:11
wouzylin1440:推~嫌貨才是買貨人XD,但前提是在合理範圍。 03/15 19:12
Gravity113:我是覺得SC2差在美術風格,他的效果水準絕對夠高 03/15 19:13
Gravity113:偏偏就是那個風格不對勁 03/15 19:13
Gravity113:D3則是美術風格很有特色,但是效果處理的水準就別談了 03/15 19:14
wouzylin1440:美術風格就真的是個有所好XDD 03/15 19:14
Gravity113:遊戲本身SC2和SC沒有明顯差異,就讓我覺得不思長進... 03/15 19:15
Gravity113:不過SC2關特效後就好像對岸山寨的水準一樣.......... 03/15 19:15
wurenben:美術風格個人覺得還好,SC2更大的缺點不在這 03/15 19:16
Gravity113:所以我才說「能跑和能看是兩回事」 03/15 19:16
wurenben:打個單人戰役要連B.Net用那爛到爆的界面去選,另人很不爽 03/15 19:16
byjiang:sc2就是wc3 in space啊..超令人失望 03/15 19:17
Gravity113:D3則是變身「韓國破壞神」( ′_>`) 03/15 19:17
wouzylin1440:真的!但比起BF3又稍微好一點,至少還可以離線遊戲 03/15 19:18
byjiang:sc2的戰役我倒是覺得做得不錯 動畫水準也很高 03/15 19:18
wurenben:A+B一起沈淪的速度另人嘆為觀止.. 03/15 19:18
wouzylin1440:BF3是從頭到尾,包含單人遊戲都要登上他的網站。如果 03/15 19:18
wurenben:BF3一樣可以離線打單人 03/15 19:19
wouzylin1440:伺服器公修,單人就沒辦法玩。 03/15 19:19
redhound:我家的SC2單人戰役可以離線玩呀@@? 03/15 19:21
wouzylin1440:可以! 只要登上去過一次後,就能一個月內離線遊戲 03/15 19:21
wurenben:SC2 公測時還不行離線,那時就不爽買了 03/15 19:22
redhound:原來如此XDDD 我還真的都沒注意這種事 今天知道了 03/15 19:22
wurenben:BF3只要把Origin設離線就能不登入網頁打單人 03/15 19:22
wouzylin1440:soga~原來還有這招^^ 哈 我今天也學到了 thx!! 03/15 19:23
Akabane:SC2哪是WC3 in space啊...明明就是3D版SC好嗎... 03/15 20:20
Gravity113:SC就有SC2 mod了 03/15 21:34
davidbright:如果SC2只是SC 3d版搞不好還比較好一點... 03/15 22:49