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剛剛完成第二輪(第二組從一代繼承下來存檔,不同抉擇的),想了一下試著回一篇, 但要說的不少,卻不構具體就是了...總之應該沒有什麼劇透,我想是吧。 話先說在前頭,和其他人可能有些不同(三代部分)所以我只能代表自己的意見。 ※ 引述《l38 (138有錯嗎)》之銘言: : 如題 : 我朋友說叫我一定要先去玩1 2 再來玩3 : 不然會看不太懂(?) : 請問這樣會對劇情影響很大嗎? : 謝謝 對劇情的影響?這是一定的,因為ME2和ME3所使用的預設都是很糟糕的走法,並且沒有 分支任務的後續影響,以這樣的情況來看ME3,Harbinger所說的話是正確的。   「你們根本沒有抵抗的機會。」 而且說真的,Shepard的旅程也是從頭開始,你才能體會到「兩難」的精華所在...... (一直到最後Saren和Jack(Illusive Man)都在打Shepard的臉),而在前作所作的決定 回饋在後續的故事裡的感覺(以及羈絆)才是最強烈的。 此外就算是一代,也會有因為出身、事蹟的不同而產生的分支任務,某種角度來看就像 是「零代的後續」。 所以可以的話一定要從一代就開始玩,沒蓋你(儘管你得忍受一些遊戲性方面的瑕疵, 這時候各式各樣的修改器會幫助你輕鬆面對)。 接下來是我對三代的心得,有一點小劇透,包含二代的部分,請注意要不要跳過。 先說不滿點好了。 和多數人一樣,我的不滿點主要集中在最終任務上。 在ME2,Shepard一夥準備對Collector Base作自殺式攻擊時會基於突入路線而安排進攻 小組,在ME3你看不到...或許是因為戰爭規模過於巨大,除了較長的動畫交代外,你的 成員只是一介士兵,你看不到和你一起「自殺」(事實上只有你自己一個人勉強算)的 成員,從對話推測,他們應該是各自前往自身的戰場。除了更加困難的戰鬥(我重讀將 近十次才順利發射火箭,笑我吧),並沒有真正傳統意義上的BOSS。 我相信對於大多數的玩家來說,他們希望看到所有夥伴都在各自的戰場上表現(可以的 話也讓玩家控制他/她),而不是只能從通訊頻道中聽到應該和戰場情況有關,但卻很 置身事外的感覺。(儘管「最後衝刺」很有氣勢就是了) 我很想形容我所期望的玩家參與戰爭的方式,但基於不劇透我只能說: 「我希望我某個夥伴因為進行了某項行動影響了Shepard在自殺式突擊上的負擔,我甚 至可以希望我的夥伴基於某個原因犧牲自己毀滅Destroyer讓Shepard不至於......。」 總之就是各種形式的戰略目標的實現,完整的將Shepard將的followes造成的改變反饋回 Shepard。 不然ME3的Shepard說實在......非常的孤獨。←這部分完全改變我對Mass Effect這三部 曲的主旨。 再來是如果你很努力地做好所有準備,順利開出「三種選擇」,儘管對於整個銀河系的 影響是巨大的,但你會發現這些選擇無論是對Shepard或玩家都差不多。而戰時資產達到 一定數值更是連數字遊戲(對一些朋友來說這僅是數字遊戲)都談不上。 我個人認為是因為「在經過天翻地覆,一切結束之後......就結束了」真的。我相信任 何一名玩家在完成「一場」巨大的冒險後所獲得的情感回饋,就只是幾段語焉不詳的動 畫,都有理由發火--無論Bioware的成員是否真的(想要)是藝術家。    勇者在打敗魔王後,沒有壯烈犧牲、沒有凱旋榮歸......什麼都沒有!! 我們既沒有看到地球--整個銀河後來的命運,也沒有看到最起碼某某人的酒吧等待。 Mass Effect的故事被凍結在那短短一分鐘(左右?)的動畫。 Dragon Age II想要學Mass Effect 2,結果是什麼不言可喻;Mass Effect 3卻去學這 個劣等生最糟糕的地方:莫名其妙的發展。 Normandy在哪裡我不知道,但我只知道在被Destroyer的高能量光束擊中前,剛剛還在 跟在我後頭衝刺的Javik,卻從Normandy的氣閘走出來......。 莫名其妙! 說真的如果可以,我希望能夠給我更多「絕望」的氛圍,而不是NPC的口頭渲染。 下面有部分ME3的劇透,如果不希望被影響請直接END。 ======防劇透開始====== 因為還沒有完整的想法,我先試著對幾個常見問題提出我的看法。 必須先提的是關於在序章登場的小孩與Catalyst的關聯。 我認為是:NO 序章的小孩是確實存在的,並且也隨著穿梭艇被Destroyer擊毀而喪命。 那一直出現在Shepard夢境場景裡的小孩,以及那些黑影呢? 我認為那就是Shepard的夢魘。我想這個夢魘是從地球議會被毀,Shepard和Anderson 看見Reaper大規模襲擊的場面開始。 Shepard「很湊巧地」遇見小孩起碼有三次以上(很可能Shepard軟禁期間也見過), 這在Shepard心中有很強烈的印象(弱者形象);而這個形象最終被Catalyst所使用 (否則就不會在最後以透明流動的形體登場),夢境中的黑影則是Shepard對於死難 者的抽象想像。 夢境中Shepard不斷地想要拯救小男孩但小男孩總是被火吞噬,這意味著Shepard不斷 受到內心的譴責(和Shepard過去犧牲的夥伴不同,是無數的、大量的無助表現)。 在最後的夢境,小男孩與另一個Shepard一同被火吞噬,個人認為這是Shepard在承受 眾人的期望以及指責,最後連自己也想從這樣的重擔中解脫的意象。 Shepard自己不怕死亡(ME2),但卻擔心自己無法扛下整個銀河系的重擔(ME3)。 這也連帶地說明了ME1、ME2與ME3的P/R值表現落差很大的原因。 我自己是很喜歡玩MIX的,我認為Shepard(或著是人)都有雙重面向,適當的時候應 表現較高的正直情操,但需要「當機立斷」就應果斷處置,甚至在對話時得因人而異 。 (順便一提,我在ME2改用這個臉孔http://i.imgur.com/ee6mn.jpg ,我認為這張臉 兼具了我心目中MIX特性、Normandy艦長以及N7軍官的特性,即便存檔轉進ME3有點小 變形,也比原始那個○○臉要好得多) 這三部曲的衝動(Renegade)表現,以ME3差異最大。ME3與其說是粗暴,很多情況下 還不如說是冷血......我個人認為這是因為「漂亮的場面話」是無益於拯救銀河系的 緣故,某種場合下更像是Shepard的壓力反彈結果。 其他還有很多值得討論的情況或角色......等以後有機會再說,最後想簡短的談一下 我跑ME3的感覺。 第一輪序章的時候,在小男孩那邊我心理大概就有譜ME3會是怎麼樣。不過真要說來, 當初在跑ME2的DLC:Arrival時用一個Mass Relay毀面一個星系的代價延後Reaper半年 的侵攻的代價這點就要有底了(這可不是鬧著玩的)。 只是後來Batarian VS Human的後續反而沒有像Salarian & Turian VS Krogan以及 Quarian VS Geth那樣的大規模事件來處理,真的是蠻可惜的。 基本上整部ME3就是一部啟示錄,有別於ME1(追蹤)、ME2(匯集),Shepard在ME3 完全是被情勢牽著鼻子走的被動態勢,這部分完全受到銀河系錯綜複雜的政治局勢 以及「發了瘋的」Cerberus影響。目前看來很多玩家都受不了這種被動、被逼著作 某些事(特別是「支援」收集),某種角度上這和Shepard還真是「共感」的。 由於想要品嘗紅色路線,我就使用Ashley戀愛並且犧牲、重頭到最後都沒再談戀愛的 Shepard開始玩......在二代自殺任務前夕獨自看著Ashley的照片、三代看著名字刻在 陣亡紀念碑、Mordin的犧牲、Thane在兒子的誦讀聲中長眠(不知道是不是因為類似的 經驗,這段害我眼睛冒汗...兩次)、Anderson的並肩逝去... Shepard就算活下來內心也不難保有著PTSD的影響......(笑) 有點混亂地敲完這些,如果各位還能耐心看完,我很感謝。 ======防劇透結束====== 我並不指望Bioware結局變更什麼的,我用一句話來表達Bioware今後的附加內容:     「給我更多『絕望』,不過之後我希望之後能看到更多的『希望』」 -- 專家(Skilled) 你花相當多的時間來提升把妹技術,因此每一次搭訕成功機會都會比一般人要多上五成 機會。不過得歷經數次糾纏才會擺脫重獲自由。                  摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」                  出包王者特別版 特徵 (Traits)一節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.167.214 ※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.167.214 (03/27 01:06)
deepseas:忘了說,我真不習慣Normandy SR-2被補丁成那樣... 03/27 01:07
wdcr:war asset有影響啦.. 03/27 01:25
wdcr:多一點就是最後成功降落的hammer多一點 03/27 01:25
wdcr:但只是對話中出現,任務中感覺不出來 03/27 01:26
karakal:好文推 說到臉不得不推這個 http://ppt.cc/Ij3I (來亂的) 03/27 01:45
eljin:我還沒玩完 但有感覺ME3試圖表現戰爭的灰暗 SR2造型也是一環 03/27 01:45
eljin:玩到最後我會不會罵我不知道 不過跟DA2相比傳記感有比較強烈 03/27 01:46
alfine:發射火箭那邊我也死很多次,一開始我覺得等待發射期間要在 03/27 02:12
alfine:旁邊守護才合理,結果就是一直死。後來惱羞了跑去一旁躲 03/27 02:12
alfine:掩體才過關。 03/27 02:13
darkfantasy:ME3在Citadel劇情開始前都是100分, Citadel後開始走滑 03/27 02:54
darkfantasy:但還是靠一開始營造出的悲壯感hold住場面 03/27 02:54
darkfantasy:然後給你一個-100萬分 反向落差的結局 03/27 02:54
darkfantasy:那麼多人會罵其實不是ME3不好, 而是前後落差感太大 03/27 02:55
darkfantasy:根本無法接受 03/27 02:55
darkfantasy:應該說Cerberus線寫的很爛, 但Quarian&Geth線很棒救回 03/27 02:57
NVK:剛被一代吸引,捨棄TES5的我(已完成一輪)。 完全同意這篇 03/27 06:01
NVK:還不知道二代有多棒,但一代讓我覺得越玩越有醍醐味 03/27 06:02
silo:ME3還是好遊戲,如果從頭爛到尾誰管他結局有多差 03/27 09:18
blackone979:二代最後一戰分隊人員要慎選啊...我的Mordin再也回不 03/27 10:04
blackone979:來了Q_Q ME3直接換作那個小隊長頂他的位置 03/27 10:05
keika03:說到這個,借問一下,ME3 demo裡面出現的那個小隊長(拿黏 03/27 10:20
keika03:彈槍的那位)存活的條件是什麼呀?最近重打二代好幾次(在試 03/27 10:21
keika03:職業),每次Shepard都會跟Mordin說他認識,但是他掛了= = 03/27 10:21
keika03:在一代炸基地時一起炸掉了@@; 03/27 10:22
clifflee:要從一代開始打+匯入存檔到2代,才不會把他也炸了 03/27 10:37
FlutteRage:一代炸v星的krogan複製場時的選擇影響吧 03/27 10:54
keika03:感謝解答~喔啊...我把一代給賣掉了XD 03/27 11:00
kizuna1019:推,寫得真棒,尤其是三代Shepard的心境,這樣我也比較能 03/27 13:10
kizuna1019:那個三原色結局了 03/27 13:10
RX00:到Anderson說"我以你為榮"的時候都還不賴...... 03/27 13:53
Toge:我還是覺得就算PTSD還是要讓Shepard有活著的選項.... 03/27 14:00
Toge:對吼 都忘記有活著的了lol 03/27 14:00
kizuna1019:那5秒鐘呼吸哪算阿?你的LI都跟Jocker私奔到不知道哪個 03/27 14:15
kizuna1019:星球去了,這樣想想還不如死的好 03/27 14:15
kizuna1019:而且沒錯ME3的Shepard真的非常孤獨..唉 所以才會希望 03/27 14:18
kizuna1019:至少有一個,至少一個,好一點的結局阿!!! 03/27 14:19
deepseas:嚴格來說在ME3所有過去的夥伴都是在為他們自己的人生奮鬥 03/27 14:45
deepseas:Shepard雖然是很多人口中的希望之光,但實際上沒有太多人 03/27 14:45
deepseas:體會或理解這一點...只有很少數的人(L妹)查覺到而已... 03/27 14:46
deepseas:Asari母星陷落時更可以看到希望之光的失能的冷嘲熱諷... 03/27 14:48
pdshingo:good,第三個夢火燒那邊解讀不同,不過一樣是死相很大XD 03/27 18:16