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拖了好久,終於一鼓作氣從第二章後半直接殺到結束,輪到我來 說話了。 就遊戲的基本設定來說,如果分為操作和規則設定兩方面來看。 以操作介面上來討論,就像很多人說的:哪個介面實在很不方便 。雖然說如果能特效全開的話3D模型細節是很不錯,但是我還是 希望一般時候能有個固定的、不用太多旋轉、不用常常拉遠拉近 模式。不然操作起來真的是笨手笨腳。對我的觀感來說,這樣的 情況限制了很多操控上的策略性(雖然這遊戲難度並不高)。而 切換到主角背後視野的時候雖然頗有些MMORPG的感覺,但是跑步 的動作實在有點怪,特別是橫移的時候。而且有時候會被些小花 小草擋住,感覺十分不好。 *給玩家的建議:記得用鍵盤上九宮數字那邊的「*」鍵切換視 角。同時改動一下攝影機的設定,會讓你更快 的進入遊戲。 另外,我蠻討厭遊戲中的法術效果。雖然說這遊戲的法術都很炫 麗耀眼,但是有時候全畫面的閃光和動畫效果常常讓我覺得眼睛 吃不消。在全白或是被遮蓋的遊戲畫面中找不到想點的目標和位 置。這點讓我相當討厭。 而遊戲的對話介面我覺得比起原來不含資料片的時候笨耶。有時 候對話中會看不到對話對象(老兄你遠目三小啦),或是從很詭 異的角度拍攝(比方說從Okku的下巴往上看)。這點讓我覺得很 失氣氛。 然而撇開操作上雖有改進但依舊不理想的情況,在遊戲規則的設 定上,多半的設定都讓我覺得相當不錯。雖然沒有灰鷹世界 (Grayhawk: ToEE)那樣的「完全真實重現」,但是作為電腦遊 戲來說確實是相當棒的而且反應規則的。除了兩點我比較保留的 :基本攻擊加值(Basic Attack Bonus, BAB)在超過20之後繼 續累加;以及有一兩個史詩專長(Epic Feat)有點鳥或是屬性 需求太高(比方說Epic Animal Companion)之外其實都還不錯 。而很多史詩專精(Epic我真的不太想按照中文手冊翻作「絕世 」)確實都讓角色建構更有趣味。 然而有規劃過的角色到後期真的可能會越打越順,甚至到了無雙 開爽爽的境界。以我自己來說,我同時點出了完美雙武器戰鬥( Perfect Two-Weapon Fighting)每輪12下、Overwhelming Critical (中文手冊翻為「勢不可擋」)讓致命時多打傷害以及破敵(Bane of Enemies)讓我打宿敵時都能加上2d6傷害,很多狀況都是點 了攻擊就放著就不用管他了。 不過關於史詩專長,我對於手冊有個問題:在中文手冊34頁上有 個效果是讓免疫偷襲(Sneak Attack)的目標可以被偷襲的專長 叫做「絕世精準」(雖然有前置描述,但是中文我不知道是說哪 個)。但是在遊戲給的英文手冊PDF檔案中,於對應的頁數裡面 並沒有這個專長。我沒有玩盜賊,所以我實在不知道這個專長究 竟存在不存在,希望不是英寶格自己幻想出來的。不知道有沒有 人可以幫我驗證一下。 另外,武器附魔的製作過程整個大大的簡化了!不論在精華成分 的取得或是公式的取得都相對的容易。但是對於稍微有點自虐傾 向的我來說感覺失去點感覺(雖然整體是好的),不能拿工具研 磨製造精華露少了點感覺。也不會像之前哪樣翻閱遊戲中的書籍 找尋需要的配方抄寫下來以及尋找特定的對應寶石。 *給玩家的建議:最高附魔等級以27來考慮就夠。因為主角的升 級大概在遊戲結束會剛好30。而一般來說NPC 的等級都會稍低於主角。所以等待30級的附魔 可能不太實際。 至於噬靈者能量的掌控,剛剛開始有點緊張,到後來根本不太管 他了。當然,這可能也是因為我的角色是個大好人。或許作為邪 惡角色的話,那會真的超級有壓力。基本上,多多利用Eternal Rest能力多吃吃不死生物身上的負面能量即可。 以設定上來說,吞噬靈魂是把目標的靈魂摧毀,吃無辜者的靈魂 我覺得確實頗邪惡的。然而Eternal Rest則是吃掉驅動沒有靈魂 的不死生物上的負面能量。以一個善良角色來說,除了感覺應該 不怎麼好吃之外,我覺得沒啥良心上的問題。 比較討厭的是Eternal Rest設定為使用會變成守序以及善良,老 實說我只是吃吃我覺得我能夠接受的食物而已,遊戲中不見得每 次都是善良動機。幫助別人讓他的精神可以安息確實是善良,但 是路邊吃個不死生物能量只是我肚子餓不得不吃啊!而且負面能 量感覺就不好吃…。 *給玩家的建議:即使你是個好人,還是要多用用Eternal Rest 。不然在Spirit精華的取得上可能會非常不便。 以下開始會逐漸有雷。請小心。 就可以加入的NPC隊友來說,這次的組合真的蠻有趣的。除了一個 超正常的人類法師Safiya之外,至少在種族或是職業上都有特殊 之處。動物仙靈的Okku、天界來來Deva牧師、惡靈One-of-Many( 這名字和表現的狀態讓我想起PS: Torment的老鼠王)、甚至是 Hagspawn的Gann。 而這些人物的背景也確實和遊戲中會經驗到的背景會牽連在一起。 特別是因為遊戲中夢境內容極多而讓精神巫醫(Spirit Shaman) Gann的戲份超多(我一直覺得Gann的肖像那呆樣很像湯姆克魯斯耶 )。大抵上來說我覺得整體的塑造都算是相當成功。 而相對於這些特殊隊員的成功,和很多人的感覺一樣,我覺得第一 女主角Safiya的表現遜色的多。不過以內定男性角色的戀愛可能對 象來說,大光頭加上一堆刺清的造型倒是令人耳目一新。 接下來是超大雷,請小心啊啊啊。 而就劇情來說,愛情對於從柏德之門至今的DnD電腦遊戲來說都是 點綴的效果居多(這樣不太會灑狗血,我覺得很好)。這次似乎是 第一次把愛情搬上檯面作為主劇情(雖然中期才大致可以窺見這樣 的架構),而這種看著他人愛情造就的影響雖然也算有趣,但是總 覺得俗艷了點。 相對於背判者與某女(不能說,太雷)之間含蓄但是依然有點俗的 愛情主要故事背景架構,我覺得細節上幾個地方倒是表現的可圈可 點。特別是表現Spirit-eater詛咒的兩面性、吊詭性以及諷刺上真 的很有趣味(不過要在對話中發現這點可能需要有不錯的智慧屬性 才能出現選項)。 Spirit-eater詛咒是前任死神Myrkul下的懲罰詛咒,但是弔詭同時 諷刺的是:這反而意外地讓死去的Myrkul得以繼續殘存。而同時這 樣的詛咒又弔詭而諷刺的讓祂的殘存劃下句號。而一個忘記一切、 什麼都不是的噬靈者本質反而一再的提醒了噬靈者原來的身分認同 ,而他身分的連漪直到最後都一值不曾消失而是以一種外在的方式 存在。一個可以說的「虛空」情況,竟然反証了其「實存」!表現 出這樣的兩面性以及很多的夢境劇情,實在很有後現代加精神分析 的感覺。這點上我的評價很棒。 而另外有個有趣的點,哪就是「某女」的愛情表現。我們知道背叛 者為了某女幹了驚天動地的事情,相對於他的轟轟烈烈。某女的表 現看似溫和的多:等待機會希望能讓背叛者安息。然而從現任死神 Kelemvor最後的話語中知道,某女雖然等待機會讓背叛者安息但是 她從決定這樣做開始她就知道她永遠不可能與背叛者復合。她追求 的是終究毫無自利可能的回饋給這位背叛者。雖然只是兩三句話帶 過而且很含蓄,不過這種綿密的感覺讓我覺得蠻動容的。至少,比 起殺進死亡之城的衝動來說我比較能接受這種愛情表現。 總而言之,絕冬城之夜2以及其資料片MotB在我的評價中都相當不 錯。推薦給大家。 -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.50.224
GothicMetal:沒錯,One-of-Many也是讓我想到那個鼠王-"萬眾一體" 11/27 10:10
rkl:這樣會讓我想繼續玩NWM2,純係角色在NWM2有搞頭嗎?像純戰士 11/27 12:16
Drizzt:能配一點其他職業會好很多. 但是維持很純的情況並不太難 11/27 14:01
Drizzt:我第一輪的角色光是遊俠就吃了25級 11/27 14:02
Avanger:攝影機問題在玩原本的OC會更明顯, 特別是縱火任務時... 11/28 16:39
Avanger:其實1.10版(安裝資料片後)新的OC有個BUG可以一直增加XP 11/28 16:40
Avanger:提示: Death God's Vault地下室可以找到某文件, 試著把它 11/28 16:41
Avanger:放到別的隊員包包裡, 剩下的請自行觀察... XD 11/28 16:42
lovebrige:純戰士沒搞頭,但有些特定職業不純反而就沒搞頭 11/29 11:11
lovebrige:總之沒有所謂絕對好與絕對不好的搭配,重點在於詳細的規 11/29 11:12
lovebrige:劃自己的人物來達到最佳化,這樣就很足夠了 11/29 11:12
lovebrige:(如果有"仔細"規劃,應該就不會去搞純戰士那種東東= =") 11/29 11:13
Swashbuckler:我還在等中文版上市...真難熬... 11/29 13:19
TMWSTW:測試過了,確實有epic precision 12/01 01:49
Drizzt:那他的前置是什麼啊? 中文手冊寫著"要害攻擊"究竟是哪個 @@ 12/02 01:42
TMWSTW:crippling strike,10級盜賊的feat 12/02 03:31
TMWSTW:epic dodge、self concealment幾乎都只有純盜賊能拿 12/02 03:32
TMWSTW:純盜賊有很多非常強勢的epic feats,純職業其實都滿有搞頭 12/02 03:34
TMWSTW:因為epic feats多,就連純戰士因為多了5個epic feats 12/02 03:35
TMWSTW:都能變得相當強,如果不玩極端人物,要勝過純戰士都不容易 12/02 03:36
lovebrige:恩,我想只是看法不同吧~其實廣度也可以算在強度裡面 12/02 16:27
lovebrige:如果說要走某方面的頂端,而放棄垂手可得的特殊職業, 12/02 16:28
lovebrige:倒也不是一個很有趣的玩法~當然純職都有他的強處 12/02 16:29