作者johnkry (john)
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標題[心得] 黯影謎咒之預設魯伊
時間Sun Apr 18 16:32:52 2010
黯影謎咒之預設德魯伊
如果說主程式我打60分的話,第二資料片我給75。
黯影謎咒的三個章節裡,故事背影分別為:第一章為山下地城,
第二章在幽暗地域,第三章在卡尼亞。
由於可以有二個同伴,在第一章可以找在絕冬城的老同伴一起冒險,
還滿有親切感的,不過我這次用的是紅虎族的戰士了,不再是湯米。
而個人選的第二隨從-德金-和玩家的互動性更是高的多,
自始至終多到讓人覺得牠有點煩人了,是個十分有趣的小傢伙。
首先這個資料片的最大優點,我認為是敵人的強度落差變的合理化了,
在第一章的老藍龍我居然重讀一次就打掛牠了,
而二章的灰矮人半神巫妖這類的強敵也變成可以選擇性的決定打或不打,
這比起和主程式的紅龍卡什麼斯的要親民太多了,而同章節裡的,
如龍巫妖和萬眼暴君則是用對方法就可以輕易擺平的頭目,
最後一個沒提到的奇異之島則是有一場艱難的埋伏戰,總體來說,
對一個德魯伊/變型者而言,待遇都比主程式好多了。
第一章的難題在於拿到四條鐵鍊後的開門方式,我在找不到第四條鍊子,
也就是一開場倒在路上的動畫地精那條時,居然主角會自動發聲,
「嗨,找找這兒!」,足見這遊戲還真是對玩家不錯,而開門的方法很簡單,
就是中央水池你一點,文字顯示出,「空氣中有七彩盤旋。」這大意的文字出現後,
我等到他最後顏色跳完,約是白色時,再開始拉鍊,拉對會有一聲「鐺」響,
拉錯會有隻紅幼龍讓你殺,多試幾次我就自己試出來了。
第二章中,並不需要完成所有關於敵方的任務,當二個盟友方作務完成,
(本玩家創造者沒殺),二個敵方陣營(靈吸怪和自由村),
回到叛軍主城npc就來找你要強制進行下一段劇情了。
值得注意的是,這章有個武器升級的npc,你可以錢先省下來,
在第三章拿到好兵器再去找同一個傢伙升級,由於花費相當高,
想要完成一把好武器需要的是……數個魔法袋。
由於玩家的隨身商店,那個海拉斯特的風巨靈商人,玩家在賣裝備時,
他收的價格上限是15000,很多東西都不只這個價,
而外域商人會出到50000的上限,
這對一個遊戲最後一段要花數十萬向劇情npc買商品的存錢者而言,
挑人賣是不得不然的選擇,不然就只有把東西丟到收割者的落靈魂池,
把那裡當倉庫了。
第三章則是滿異域風的,光是講話也給經驗值,
不過這遊戲的音樂在這裡則是一個敗筆,它把第二章的戰場氣氛結合的很好,
但是外域的淒苦或邪惡的氣氛卻在這時表現不出來。
而第三章的打鬥數也減少,增加了解謎的要素。
要救A姐的解謎,我看了攻略的看法是:翻譯問題,看中文還救的出A姐的人,
可以分享一下你的解謎過程。
而沈睡者後頭的二個謎題迷宮和從冰封監獄救人也是很惡整玩家的東西,
能獨力解出的人實在是聰明。
由於我是德魯伊,所以先知給的項鍊我沒在第一時間發現其重要性,
我用土元素變身就自己打破封路了,以致於沒在第一時間載上時發現其功能展現時,
我還以為是敵人的法術所致。
這個道具和謎之戒貫穿了第三章的冒險,
但是美式的東西又不像日式的早跟你講它很重要,所以容易讓人忽略,
但是事後想想這設計的其實不錯,不會有讓人太大的突兀感。
個人破關時的等級是德魯伊十七級,變型者10級,
總共升了三級變型者,六級德魯伊,整個冒險過程裡,
我不得不說變型者的三級依舊是無用且浪費的,理由很簡單,
第十級的變型者獲得的是高等變型的第四段,能變大型凶暴虎、梅迪沙和靈吸怪,
後二者的特殊攻擊,即石化凝視和心靈震爆,
都需經過檢定才能生效,偏偏德魯依的升級方向是以升睿智為主,
這造成了諸如殺生術、溺水術之類的法術都不容易成功,這
顯然是在一開始玩家在角色的成長方向就要預先知道且決定的,
用預設的角色已無力改變前十五級的方向,
再不然就是使用上有什麼訣竅是要熟悉點的玩家才知
道的。
另一方面,九級召喚術一如五級召喚術-叫出來的東西一樣弱的可憐,
本人連用二個法術,
元素群集,死光了再叫長老級元素,
五隻元素的攻擊比不上A姐一人在那邊殺最後大魔王,
事實上,本人破關根本是A姐邊我砍死曼菲斯托的,本人只在旁邊瘋狂補血。
武藝方面,則個人建議德魯伊可以點重甲熟練,因為其法術和裝甲的相關性較小,
法術瞬發這種東西就不要點下去沒在用純浪費技能而已。
(因為九級法術格子只能瞬發五級一般法術,哪來這麼多空間啊?)
另外,在主程式本人不知道功能的樂譜,在吟遊詩人的同伴在側下,
功能豁然開朗,只不過買新樂譜隨伴似乎不會使用,
我的老戰友德金只會”doom~doom~doom~dooooom快樂的唱著自己的曲。
其它值得一提的是,英寶格給的說明書裡,法術列表應該不夠完全,
我至少見過三個法術是查書不到的,它們分別是戰爭之潮,靈體幻化,
和一個什麼強酸罩的,第三個敵人用出來,我砍他一刀他扣20的血,
我自己倒扣40的血量,那傢伙是本人玩了二個故事裡,
唯一要先和他拆魔法效果的敵人,相信他應該也讓不少人讀檔過。
hotu內容遠超越了主程式,它展現了一個史詩級的故事架構,
讓玩家充份感受到了巴托九獄的魔王是何等的氣勢,
完全地襯托出主程式裡空有傳奇的角色等級,卻沒有對應的冒險故事。
在動畫的表現上,有點類似太空戰士系列在一段操作後,
動畫自動接下去的方式,雖然使用的時點不太一樣,不過還是挺有代入感的。
若是故事能再深入點,如要求玩家去找尋:
「我是誰?」
「我來自何方?」
「我為何離去?」
「我尋找的是什麼?」
「我得到的回答又是什麼?」
這樣不是挺有深度的嗎?
真不知道這款的銷售和PS:T相比,二者相較如何?
反正故事在深水城的地底,也許將之附在絕冬城之夜下面,才是這遊戲最大的不幸吧?
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推 chunlin05:法師都馬 死亡一指連發 然後檢定過MEPHSTO就死了 xd 04/18 21:21
→ chunlin05:我覺的魔王戰是很有趣啦 用那個手捉路燈一直飛來飛去閃 04/18 21:22
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