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首先,關於雙武器的專長 (feat) ,在遊戲中按照敏捷屬性需求排列一共 有以下五個 (請原諒我只有英文資料,所以我就不附上中文翻譯了) : Two-Weapon Fighting 需求:DEX 13 Improved Two-Weapon Fighting 需求:BAB +6,DEX 15,Two-Weapon Fighting Two-Weapon Defence 需求:DEX 15,Two-Weapon Fighting Improved Two-Weapon Defence 需求:BAB +6,DEX 17,Shield Proficiency,    Two-Weapon Fighting,Two-Weapon Defence Greater Two-Weapon Fighting 需求:BAB +11,DEX 19,Improved Two-Weapon Fighting 由於遊戲中現在尚未有史詩 (Epic) 等級,因此最吃敏捷的雙武器專長 Perfect Two-Weapon Fighting (敏捷需求 25) 並未出現 (同時也不確 定未來會不會在資料片中出現) 。 一般的雙武器角色: 就套用三版規則之後的遊戲 (ToEE, NWN1, IWD2) 來說一般的雙持武器 一般的走向都是這樣的:稱高敏捷屬性,以 Weapon Finesse 來使用細 劍短劍等輕武器 (注意,是輕武器不是短武器) 。讓敏捷代替力量補足 命中和專長需求的匱乏。以這樣的人物走向來說,他所強調的是多次數 的攻擊,但是相對的弱點是攻擊的力道較低。就多次攻擊來說,這個理 想上的優勢其實往往受到遊戲程式本身的問題而不見得能發揮。比方說 冰風谷二的攻擊次數上限綁死,你多拿武器多點技能也不見得有用。又 比方說絕冬城之夜最多只能拿到 Improved Two-Weapon Fighting,所 以上限最多六次。另外,要追求最多攻擊次數,可能能夠有高殺傷 (單 次攻擊殺敵) 且具有 Improved Cleave 之類專長的角色或是某些特殊 配點的武僧 (NWN1) 等才會是真正的攻擊次數之王。然而雙武器的較多 攻擊次數還是很適合附加上大量元素傷害。透過多種類的傷害 (除了物 理之外附加元素) 和較多次的攻擊,可以多少彌補少了力量的低傷害以 及可以面對特殊敵人。配上幾乎所有近戰角色都會配的強化致命攻擊範 圍的技能。歸納起來,一般的雙持角色通常會是武器多特效、致命攻擊 機率高、高敏捷但是近戰專長較少 (被雙武器需求專長吃了) 的角色。 NWN2 的力量走向雙持: 初步瀏覽過規則書,我覺得力量走向的雙持也未必不可行。特別是除了 Two-Weapon Defence 和 Improved Two-Weapon Defence 之外其他三個 雙武器專長都能夠過遊俠 (Ranger) 獲得。而對於特定種族的遊俠,比 方說強化力量同時強化敏捷屬性的木精靈 (Wood Elf) 來說,在 Buy Point 的人物創造系統下頗有優勢。在屬性提升到 16 為止,每一點的 屬性都只花費一點。同時有高達 16 以上的敏捷和力量並不是那麼不可 行。而在遊俠等級 11 的時候,玩家可以把攻擊取向的雙持武器專長通 通無視敏捷屬性地「有條件」取得 (盔甲限制) 。另外,Monkey Grip 這個專長也可能帶來額外的力量雙持可能性 (單就遊戲說明和說明書來 說看不到官方規則中該出現的額外限制) 。假設 Monkey Grip 可以作 用在雙持的話,那平均提升的傷害可謂相當可觀。 高力量雙持同時補足了一般來說貧乏的雙持傷害力與命中率。同時拜遊 戲的 buy points 角色創造機制與 Wood Elf 這個次種族的天生能力所 賜。在追求高力量的基礎上還是能夠保有相當優秀的敏捷能力 (基礎的 16) ,也算是差不多彌平了輕型裝甲的缺憾。另外給想玩類似這樣一個 角色件夠的人一個建議:像鎖子甲和鱗甲這樣的中型盔甲如果是拿祕銀 去打出來的話可以降低重量而讓這樣的盔甲變成輕型的。這樣偷斤兩可 以賺取到一些護甲。同時祕銀打出來的造型比鐵製品打出來的好看不少 。只要沒有想附上三個魔法效果的話,是相當直得嘗試的。 而最後我的武器選擇上我並沒有選擇雙手巨劍 (Greatsword) 而是去平 均傷害低些但是致命範圍較大的 Falchion 來使用 (雖然我早就知道遊 戲中後段都是免疫致命攻擊的不死生物但是我還是偏好刀刀致命的感覺 ) 。雖然沒有去打造像是 +8 力量的魔法腰帶,但是平常時候拿的一對 Acid Keen Falchion +5 和簡單的一件祕銀鎖子甲 +5 就已經讓我相當 滿意了 (除了鐵製品的樣子真的很醜以及遊戲中酸傷害的附魔不好看之 外) 。遊戲的最後階段平常時候的護甲已經是堪用的 30 以上,自己放 了樹皮之後更是可以衝過 35 以上。某些拿雙武器沒有助益的場合中, 配上遊戲中忘記哪裡拿來的魔法盾牌甚至可以衝過 40 這個門檻。而三 項豁免在沒有兼特別職業的情況下還是硬拉到了 15 以上,算是相當夠 用了。最後,我本來把野蠻人挪到最後兩級才考慮要不要升,但是由於 好事作太多,玩到最後已經變成守序善良陣營了。所以最後我就是以遊 俠 11/詩人 1/紅龍使 8 結束了官方設定的遊戲劇本。 如果有人要參考角色建構的過程的話,這是我回想起來大概的流程: (以下遊俠簡稱 RGR、詩人簡稱 BRD、紅龍使簡稱 RDD) 起始屬性, Wood Elf 力量 16、敏捷 16、體質 10、智力 12、智慧 14、魅力 10 01- RGR 1, 職業能力:Trackless Step, Favored Enemy 1, Bless of Waukeen (CE版) 自選能力:Luck of Hreo 02- RGR 2, 職業能力:Combat Style: Two-Weapon Fighting 03- RGR 3, 職業能力:Toughness 自選能力:Monkey Grip 04- RGR 4, 職業能力:Animal Companion, Start of Ranger Spell 自選能力:STR +1, 05- RGR 5, 職業能力:Favored Enemy 2 06- RGR 6, 職業能力:Combat Style: Improved Two-Weapon Fighting 自選能力:Weapon Focus: Falchion 07- RGR 7, 職業能力:Woodland Stride 08- RGR 8, 職業能力:Swift Tracker 自選能力:STR +1, 09- RGR 9, 職業能力:Evasion 自選能力:Improved Critical: Falchion 10- RGR 10, 職業能力:Favored Enemy 3 11- RGR 11, 職業能力:Combat Style: Greater Two-Weapon Fighting 以上是全部的遊俠等級,到這裡主手和副手都已經可以每輪攻擊三次了 。這時候或許還打造不出好的雙手武器,基本攻擊加值 (BAB, Base Attack Bouns) 可能也不見得足以拿雙手武器來徹底囂張。這之前或許 以附加元素傷害的武器來作主手副手武器會比較好 (副手的話輕型武器 中 Light Hammer 也是很不錯的選擇) 。 特別注意的是,記得在這裡把 Lore 這個技能提升到提升到八階。這樣 可以在之後詩人等級中全力的投資到最好用的嘴砲技能 Diplomacy。 這時候的生命值是 99 點。三項豁免分別是體質 9、反射 12、意志 7 (感謝 CE 版本的 Bless of Waukeen 和 Luck of Hero) 。總技能一 共 98 點。 12- RGR 11 / BRD 1, 職業能力:Bardic Knowledge, Inspiration, Armor Caster 自選能力:STR +1, Power Critical: Falchion 這是唯一的詩人等級。而他的作用純粹是為了之後的紅龍使鋪路。它所 帶來的好處可能相較來說相當有限。職業能力上表演能力 (詩人等級太 低) 和零級的法術能力幾乎不會被使用到。雖然紅龍使也能用術士來鋪 路,然而詩人和術士相較之下撇去魔寵和反正也放不出來 (魅力太低) 的術士一級法有著他的優點:術士的豁免是意志單高而詩人是意志和反 射雙高。選擇詩人的話可以額外多拿兩點生命以及 +2 的反射豁免檢定 。 這時候的生命值是 106 點。三項豁免分別是體質 9、反射 14、意志 9 。總技能一共 105 點。 13- RGR 11 / BRD 1 / RDD 1, 職業能力:Natural Armor Increase (+1), 14- RGR 11 / BRD 1 / RDD 2, 職業能力:Draconic Ability Scores: STR +2 15- RGR 11 / BRD 1 / RDD 3, 職業能力:Breath Weapon 2d10 自選能力:Two-Weapon Defence 16- RGR 11 / BRD 1 / RDD 4, 職業能力:Natural Armor Increase (+2), Draconic Ability Scores: STR +2 自選能力:STR +2, 17- RGR 11 / BRD 1 / RDD 5, 職業能力:Blind-Fight, 18- RGR 11 / BRD 1 / RDD 6, 自選能力:Dodge 19- RGR 11 / BRD 1 / RDD 7, 職業能力:Natural Armor Increase (+3), Draconic Ability Scores: CON +2 Breath Weapon 4d10 20- RGR 11 / BRD 1 / RDD 8, 自選能力:STR +1, 紅龍使基本上是在屬性能力上去作加值了,特別是力量屬性上大幅增強 。加上這八個紅龍使等級後,生命總值 230 點。三項豁免分別是體質 15、反射 16、意志 15。總技能一共 129 點。不穿戴任何護具和武器 的情況下基本的護甲為 18。配上雙武器、祕銀鎖子甲 +5 以及至少讓 敏捷屬性 +2 (剛好到護甲允許的敏捷加值上限) 的任何裝備後,此時 的護甲為 33。 而在不裝備任何再強化力量屬性的道具時,這時候的屬性為:力量 25 、敏捷 16、體質 10、智力 12、智慧 14、魅力 10。這時候的力量加 值已經有 +7 了。加上些魔法道具,讓屬性增加到 30 (讓加值到 +10 ) 以上就官方劇本來說完全沒有難度。 在假定力量為 30 的情況下,兩手都拿 +5 的 Acid Falchion (+1d6 酸傷害)。這時候的主手攻擊次數為四次,命中的基本值分別是 24/19/14/9 。而副手的攻擊次數有三次,命中基本值分別是 24/19/14。傷害力上 ,主手的傷害力是 2d4+10+5+1d6,平均的期望值是 23.5,而副手的 傷害力期望值則是 18.5。而攻擊的致命範圍是,每次攻擊有 3/10 的 機會可以觸發致命檢定。在檢定中有 +4 的加值。倘若致命,物理傷 害力可以加倍 (沒有傷害減免的話大抵就是 40-50 左右) 。 以上,給想玩雙武器的玩家做個參考看看。 -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.193.101
madturtle:祕銀鎖子甲不會讓遊俠專長失效嗎? 02/26 09:21
madturtle:其實就算穿皮甲,AC有龍鱗加成,也不會輸給一般遊俠 02/26 09:22