精華區beta RealPlaying 關於我們 聯絡資訊
剛才終於在NWN2入手11日後破關了 稍微寫一些感想... 要怎麼形容這個遊戲呢? 如果這是創造物品, 它的Recipe就是: 過去Black Isle跟Obsidian Entertainment做過的RPG的元素 再加上一些Final Fantasy的風格, 以及一些即時戰略的元素 首先就遊戲介面來說: 小弟給他6/10 雖然它是基於舊共和武士的遊戲介面來修改 可是這回Obsidian加了一些PS:T式的操作方式, 以及BG系列的顯示方式 它的隊員顯示方式是採用BG的方式, 在畫面右側 可是卻沒辦法任意改變隊員順序, 同時也沒有隊形設定 最糟糕的地方是, 它無法像BG系列依樣設定隊員AI 雖然它可以設定要開啟AI或是Puppet Mode(無AI) 例如我不希望Druid每次戰鬥都變身, 偏偏AI預設值就是愛變身 又如我不希望某Sorceress每次戰鬥都放Darkness 雖然這可以掩護她自己, 可是卻會害對上戰士不容易打中目標 再來就是AI開關是跟著人物資料欄, 並沒有在畫面中直接有個開關 這樣子對於喜愛切換AI狀態的人, 是比較不方便 另外, 彈出的選單方式採用PS:T設計 但是這回卻無法選人物資料欄, 物品欄, 跟魔法書 不過有快速鍵能解決這個問題 (可是這是即時戰略嗎?) 比較糟糕的是, 雖然這次Quick Slot多了很多 可是功能卻減少了 過去在NWN1中, 將兩把武器直接放進一個Quick Slot 之後就能直接換裝成雙刀裝備 這回卻無法將兩個武器放入同一個Slot, 進而導致Two Weapon fighting的副手武器要開物品欄再放上去 另一個麻煩的問題就是, 它只能裝備卻無法卸除 除非玩家按另一個Slot(換裝), 或是手動由物品欄卸除... Orz 說了一堆不好的部分, 接下來是好的部分 首先, 一些feat跟技能, 可以由彈出是選單中輕易選取 一些共通能力如Search, Defensive Casting, Tracking, Hide等等 在畫面右下角都有按鍵 這是比較方便玩家的部分 法術書的快速鍵直接開啟所有能用的法術, 包括各類Meta Magic 在遊戲世界方面 這次終於又恢復有世界地圖了, 每個地點有每個地點的全圖 畫面左上角還有個小雷達, 這個小雷達對於小弟玩的遊俠特別有用 整體而言, 好壞各半 當然這也可能是因為小弟不熟悉介面, 才有這樣的感覺 遊戲設計: 9/10 或許是因為D&D 3.5版規則訂得比較好 這次小弟玩遊俠終於有遊俠的味道! 規則書中有的部分就不說了, 小弟直接說遊戲如何詮釋各項規則與能力 首先, 遊俠這次在Lv2開始可以選擇戰鬥能力 小弟選擇Archery, 走弓箭手路線 原本小弟是希望看到Archery的最終技能Improved Precision Shot 可是NWN2似乎難以詮釋這部分, 所以被改成Improved Rapid Shot 不過至少還保留了Many Shot這部分 如果想扮演類似勒苟拉斯(魔戒中的精靈箭手)的板友倒不必失望 遊俠在Lv13時有偽裝(Camofulage)的Bonus Feat <--戶外限定 結果在戶外, 小弟的遊俠終於能邊跑邊隱身, 搭配Hide in plain Sight + Sneak Attack, 根本是絕配 加上Tracking這項Feat讓小雷達中只會顯示敵人 Swift Tracking (Ranger Lv 9)讓遊俠隨時都開啟Tracking 又Search為盜賊與遊俠共同的Class Skill, 故可以衝得很高 可以不必開啟Search就能輕易找陷阱 這回小弟的Lv15遊俠/Lv3盜賊/Lv1影舞者終於如願以償 成為隊上的偵查兵 (想想有機動雷達+機動陷阱偵測單位還真棒, 不過有點太RTS化了) 在技能與FEAT方面, 這回跟NWN1差了很多 NWN2中多了一些Skill跟Feat 其中它修改了Tunble, 這次要10點技能才能讓AC加1 稍微平衡了一點 另外解陷阱跟開鎖, 也被改成每次都要擲骰鑑定 而不是像原本在非戰鬥時都當作擲出20點 不過Class Skill的上限還是採用角色等級來算 所以小弟的遊俠基本上還是跟過去一樣 這次Feat的選單有做一下大略分類 很方便玩家找尋 其中有項Feat是Monkey Grip, 它能讓該角色用單手拿雙手武器 只有在Attack Bonus有-2的penalty, 外加力量的傷害加值跟單手武器一樣 雖然有點作弊, 可是只有單手拿巨劍才是像樣的劍! XD 創造物品的Skill也比較有用些, 特別這回有一些創造魔法物品裝備的Feat可以搭配 小弟就創造了把附魔+4, 電系傷害+1, 火系傷害+1d6的武士刀 創造物品的方式跟KotOR2很像, 不過需要的元素與物品種類就很多 基本上, 要拿到需要的元素, 就需要一些練藥水的技能 將一些從怪物身上拿到的東西(eg: 吸血鬼的牙齒)分解成元素 每種由怪物身上拿到的物品, 都會顯示它能分解出來的元素種類 不同材料製成的武器或裝甲, 也有不同的傷害力或防護力 只要找到適當的Recipe, 收集所需的元素與物品 就能在工作台上造出想要的裝備 怪物方面 這回要當屠龍者, 您可得三思而後行! 不相信是嗎? 如果你認為你能承受兩次火龍噴火(每次傷害約150Hp) 外加被他吹倒然後猛K, 那就試試吧... 吸血鬼終於會降等級了~ Yay~ Lich終於開始施法了, 可是沒必要當我衝到她面前後, 就開是陪我打摔角 (喂~ 你好歹是法師吧...) 場景畫面來說, 美工應該是PS:T那批人 至少在遺跡或是墓穴中, 那些雜物與石壁, 地板風格都跟PS:T很像 村莊與都市都有很大的改善 至少不再像NWN1中, 如棋盤格般的方式安排建築物與物品 如果各位到了新的絕冬城, 各位應該會有回到柏德之門的感覺 整體而言, 它有把一些職業特性與怪物特色做出來, 場景也恢復到BG系列的水準, 算是很優! 劇情故事 8.5/10 它最優的地方, 就是他那奇特的主線劇情 基本上就像是把一個謎團隱藏在另一個謎團中 小弟認為這就讓想玩的板友自行發掘吧 故事架構上, 它有抄襲BG2的嫌疑 雖然只有第一章有不同的路線可以選擇 不過這似乎會影響到後面的一些細節 至少從第二章開始到第三章結束 除了邪惡陣營可以有邪惡結局外, 基本上都很單線 Githyanki與Githzurai, 也都會出現 沒事回憶一下Zerthimon's Unbroken Circle的內容也不錯 故事的中間, 玩家可以找到一些King of shadows(大反派)的資訊 它採用讓玩家與一些過去與那個"人"有關連的死者幽靈談話 來呈現過去的故事, 以及一些反派的背景 這種方式給小弟有種Final Fantasy的感覺 最後就是玩家的據點Crossroad Keep 這很像BG2中的戰士據點 玩家可以決定一些特定建築物的用途 還有許多要塞經營的部分 這裡又出現了些RTS的元素 至於結局, 那個魔王居然要打三次!? <-- 超機車, 輸了不認輸 遊戲世界不小, 只少比NWN1大且有趣多了 可惜許多地點都是要故事發展到需要去才會開啟 而且每個地點幾乎都跟主線劇情相關 這點又減少了不少的自由度, 以及Role-Playing的感覺 整體而言 這個部分小弟不想多說, 因為要說會說很多, 有空再說 況且RPG的精華就是故事, 這部分小弟還是認為留給想玩的板友自行發掘吧 只能說這個故事比NWN好太多了, 甚至比IWD好些 程式部分: 7/10 小弟並沒有更新, 所以是1.0版 小Bug多, 雖然出現機會不會很頻繁, 而且絕大多數都是直接Reload就能解決, 剩下的對故事沒影響 不過小弟對於自創得武器居然無法重新命名實在很感冒 結論: 如果說小弟有何感想 也許NWN2可以拆成兩個部分, 第一章本身可以算是一個故事 第二章與第三章可以算成另一個故事 (第一章結束後玩家至少都應該有Lv10, 除非你玩Deep Gnome 到第三章結束, 小弟的人類遊俠到了Lv19) 然後把支線劇情與任務增加 應該會是個更好的遊戲 由於善良陣營的結局看來應該會又後續故事 所以這樣子Atari不只能多騙一次錢, 還能湊個Trilogy XD 就降子, 騙些P幣~ -- 我的Gunpla收藏照片在此: http://tinyurl.com/c79ag -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.43.104 ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.104 (11/19 19:20) ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.104 (11/19 19:21) ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.104 (11/19 19:38) --
kensairay:推...我也好想玩Q_Q 可惜電腦配備太鳥 11/19 19:28
※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.104 (11/19 19:43) ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.104 (11/19 19:45)
MoonKnight:發現光碟機不能讀D9.....orz 11/19 20:49
Drizzt:看了心癢癢 今天也去買了一套限量版 之後看看電腦能不能動~ 11/19 23:36
pacers:好心動...本來想等到再出個白金版再來買的... 11/20 08:58
關於找陷阱部份, 原本有點弄錯, 已更正 ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.104 (11/20 17:46)
Drizzt:唉, 我只有人物創造介面不會lag... 我要組台新的電腦了... 11/21 15:17
Drizzt:已經很久沒看硬體了有人知道組起來會有多貴嗎 (抖) 11/21 15:17
Avanger:準備個NT$30000應該可以買到很不錯的配備 11/21 17:56
madturtle:ps:t 是啥? 11/23 16:07
pacers:ps:t是異域鎮魂曲 11/23 17:15
Avanger:Planescape: Torment 台譯: 異域陣魂曲 11/23 17:16
maninfire:好文!推一下,看了之後就好想玩喔! 11/26 16:49
Drizzt:就是這篇讓我隔天去買了一套... 一套現在跑不動的遊戲回家 11/27 01:42
Avanger:嗚嗚~ 小弟對不起D大... (淚奔) 11/28 20:39