※ 引述《monopoliest (中肯無益於中出)》之銘言:
: 以上是我目前的小心得,希望大家能給一些意見。另外,有個小問題想要請教
: :遊戲中有「預設職業」此一人物資料。現在有情況是:
: (一)預設職業(第一級)選Α,然後主力發展Β,而種族兼職是設
: 定Α不受經驗懲罰;
: (二)預設職業(第一級)選Α,然後主力發展Β,而種族兼職是設
: 定Β不受經驗懲罰;
: 這兩種情況經驗值都不受兼職的懲罰嗎?還是(一)仍然會受到懲罰?
: 這問題我沒有搞清楚,請問有高手能提供答案嗎?感謝大家。
預設職業?是指種族的「天賦職業」?
經驗值懲罰的計算方式是這樣的:
在所有職業等級中,「扣除種族天賦職業」,「扣除進階職業」。在剩下的
職業等級中,倘若職業等級差會達到「二」。那就會開始有經驗值懲罰。
舉例來說,一個精靈,一級法師/八級戰士/七級盜賊/兩級魔箭射手。在
這樣的情況下,首先我們扣除精靈的天賦職業:法師 (假設不是木精靈) 。
接著,我們繼續扣除進階職業:魔箭射手。此時,我們需要列入考慮的職業
剩下八級戰士和七級盜賊。而八減七為一,為達二,因此不會有經驗值懲罰
。
而換個例子來說,一個人類,一級法師/八級戰士/七級盜賊/兩級陰影武
者。因為人類的種族特性包括了最高級者視為天賦職業。因此扣除最高級的
戰士以及陰影武者這兩個職業類別。考慮的就是七級賊與一級法,差距是六
,那就會造成懲罰了。
而您的問題,假設我的問題理解沒有錯誤的話。
在(一)的情況中,繼續拿精靈為例,天賦職業法師,然後玩家主力發展戰
士等級。計算懲罰上,天賦職業必定扣除,所以只剩下戰士等級,所以不會
有懲罰。
在(二)的情況中,還是以精靈為例,天賦職業法師,但是玩家一開始先以
戰士起手,之後才把主力放到法師職業上來升級。還是扣除天賦職業,剩下
戰士等級,因此也不會構成任何經驗值懲罰。
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