(這是我一年前在巴哈姆特 DnD 板寫的心得。寫完上一篇後,覺得有很多東西沒
交代清楚,因此附上這篇舊文,補完一些觀念和遊戲設定。)
前言:
以前我一向認為以 Bard 為核心的角色是最萬能的,縱使整體強度不高,但是有
很優秀的適應性與危機處理能力。最近開始對 Cleric 感興趣,盤算各種兼職法
後,便以 Monk/Fighter/Cleric 做嘗試,發現戰力與多樣性都非常出色,因此
決定寫出最近的心得。
目標:
成為具備優秀肉搏能力的 cleric。一般的做法是 Fighter / Cleric / Champoin
of Torm(三者皆修練或僅修練兩者),在此提出為何要 Monk:
1. 利用高 wisdom 所帶來的 AC。
a. 一般而言,提昇 4 點 dex、4 點 wis,比提昇 8 點 dex 來得容易達成。
b. 此練法下常使用雙手武器,AC 比重裝備(雙手武器與全身戰甲)的 Fighter /
Cleric 還要高。畢竟全身戰甲的 AC 上限(護甲本身加上 dex)是 8 + 1,
而此練法(相當於 wis 加上 dex)很容易超過 9。別忘了 Monk 本身還有
與職業等級有關的 AC bonus。
2. 更高的豁免檢定加值。
3. Monk 的專長,如 Evasion、Monk Speed、Cleave、Knock Down。
4. 裝備 Monk 專用物品。
5. 沒有護甲的 armor check penalty,有機會發揮 stealth、tumble 等技能。
培育過程:
要知道在 HotU 裡,只要人物在 21 級以上,他的每回合攻擊次數不會再增加,
基本攻擊加值(BAB)與基本豁免檢定加值的成長與職業無關(參考 HotU 英文
說明書第 87 頁),因此高攻擊加值與高豁免檢定加值的職業盡可能優先在 20
級之前取得。後面會提到的兩種兼職法均可在 20 時使 BAB 到達 +16/+11/+6/+1,
空手搏擊或是裝備 kama 時則是 +16/+13/+10/+7/+4/+1,皆是遊戲可能達到的
最多攻擊回數。
初創人物時是 Monk(1),以獲得較多的 skill point。Cleric 的 domain 我推
薦 Magic 和 Trickery,有了 mage armor、stone skin、improved invisibility,
防禦能力可以好很多。20 級之前以 Monk(4) / Fighter(4) / Cleric (12) 或
Monk(8) / Fighter(4) / Cleric(8) 為目標。前者有較優秀的牧師法術能力,
而且戰力強於後者,但後者有 evasion、knock down 專長。如果在 20 級之後
不打算提昇 Monk 等級的話,就長遠看來,最好是選擇後者。在 20 級之後,最
好先提昇 Cleric 等級以獲得更強的法術,其次是提昇 Fighter 等級以獲得
epic weapon specializaion。Monk 多采多姿的專長倒不是非常必要。
種族:
主要是經驗值折扣的考量,除了人類、半精靈,以及以 fighter 為 favored
class 的矮人是 0~20% 以外,其他種族都是 0~40%,因此可能不適合。
屬性:
基本上,初創人物時,除了 wis 必須要高一些以外,其他各項屬性都可依玩家
喜好自行決定,即便是肉搏導向,str 依然不需強求,10 也是可接受的,因為
傷害力主要來自於輔助法術與魔法武器。在此我推薦高 dex 和高 int,高 dex
除了提供 AC 之外,亦彌補 reflex 的不足,高 int 可以增加本來就不怎麼多
的 skill point,而且這不是靠裝備加屬性可以獲得的。
專長:
以 epic weapon specializaion 為目標,如果不打算這麼做,Champion of Torm
是個比 Fighter 更誘人、更完美的選擇。在我感覺上,專長並不吃緊,在該學
的學完、不該學的也學之後,可以優先考量提昇屬性的 epic feat。
技能:
如果點數不多,就把重心放在 Concentration、Spellcraft、Tumble。點數較多
的話,就可以涉獵其他的交涉技能,如 Intimidate、Persuade,或是 Search、
Hide、Move Silently 等盜賊技能(這些技能可以再藉由 Cleric Domain: Trickery
強化),縱使它們不是這三個職業的本職技能。Heal、Disable Trap 可被法術
取代。Lore 也很實用,除了鑑定物品之外,更重要的是冒險途中的檢定。
裝備:
因為有 Monk wisdom AC,所以如果 wis 夠高,就不需要護甲與盾牌。為了增加
傷害,雙手武器是比較適當的。無論是 Official Campaign 或其他玩者自製的
module,都有許多強力的 monk 專用裝備,如 Robes of the Dark Moon、Boots
of Sun Soul。此外,盡量裝備能提昇豁免檢定加值的物品,國度裡的知名法師如
Elminster、Halaster,他們的法術 DC 差不多是 35,只要想辦法撐到 30 以上,
配上 spellcraft 技能,就能無視大部分的法術。要小心豁免檢定擲骰得 1 一
定失敗,我曾經這樣子被 Finger of Death 幹掉,因此 Protection from
Alignment、Death Ward、Freedom of Movement 等法術依然有存在的價值。
戰術:
大體而言,就是用輔助法術鞏固自身的戰力,再上陣奮戰。在 cleric 等級稍高
(8 以上),就可以把這些長效法術(1 hour / level)視為「早餐」,在休息
之後便馬上使用:Mage Armor、Protection from Evil、Bull's Strength、
Endurance、Owl's wisdom、Darkfire、Death Ward、Stoneskin。中效法術
(1 turn / level)如 Improved Invisibility、Spell Resistance 則在進入危
險區域前使用。短效法術(1 round / level 或 1 turn)如 Divine Favor 就當
成 Bard Song 或 Barbarian Rage 來使用。上了戰場後,基本上就是個戰士,然
而除了用武器硬敲之外,應該視情況使用 Dispel、True Seeing、Heal 來解除危
機。
如果有隨行的隊友,那麼最好準備不只一人份的早餐。基本上隊友的確有其助益,
但卻不是很必要的存在,不需要花太多心力在上面,縱使戰死,靠 Raise Dead、
Resurrection 復活就好了。
角色扮演:
坦白說如此的玩法較接近 power gaming,然而這三個職業都適合守序,因此角
色形象不難塑造。不妨把這樣的人物想像成是騎士、聖武士、侍者,或是黑暗守
衛吧。
人物實例:
這是我現在正在進行 HotU 第二章的人物。
Monk(8) / Fighter(4) / Cleric (12)
Character Level 24
Human / Lawful Neutral
Str 10 Skill(不包含各項修正) Feat(非自動習得者,以黃色標示)
Dex 14 Appraise 10 Armor Proficiency (light/medium/heavy)
Con 8 Concentration 25 Cleave
Int 16 Intimidate 10 Combat Casting
Wis 21* Lore 10 Deflect Arrows
Cha 12 Move Silently 20 Epic Character
Persuade 10 Epic Reflexes
Search 10 Epic Weapon Specialization (Greatsword)
Spellcraft 25 Evasion
Tumble 20 Expertise
Flurry of Blows
* 初創人物時是 15 Improved Critical (Greatsword)
Improved Disarm
Improved Initiative
Improved Knockdown
Improved Unarmed Strike
Knockdown
Luck of Heroes
Magic Domain Powers
Monk AC Bonus
Monk Speed
Purity of Body
Quick to Master
Quicken Spell
Shield Proficiency
Still Mind
Stunning Fist
Toughness
Trickery Domain Power
Turn Undead
Weapon Focus (Greatsword)
Weapon Proficiency (Martial/Monk/Simple)
Weapon Specializarion (Greatsword)
Wholeness of Body
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