作者atlassys8 (吃屎近乎勇)
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標題[舊文] NWN:Paladin/Monk/Weapon Master 兼職法
時間Sat Jan 13 10:51:19 2007
這是我去年四月發表在巴哈姆特 DnD 板的心得。至今仍認為這是我試過的練法
裡,最具有特色和戰力的。
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前言
Paladin/Monk/Weapon Master 是我上個月開始嘗試的兼職法。在我從等級一開
始挑戰各玩家製作的 module,並且玩完資料片 HotU 後,發現它同時兼備戰力
與特色。在此我以 FAQ 的形式,發表我的心得。
為了寫這篇心得,我做了一些測試、實驗。如果任何錯誤或不足之處,懇請各
位板友指教。有任何疑問,也歡迎大家提出。
問與答
1.Paladin/Monk/Weapon Master(以下簡稱 PMW)的特色為何?
PMW 最大的特色,在於其他兼職法難以望其項背的超高豁免加值,而且 AC、
傷害、命中都能維持相當優秀的水準。這也是少數重視魅力的戰士型人物。
Paladin 為主修職業,除了眾所皆知的 Divine Grace 和部分牧師能力外,
資料片新增的 Divine Might、Divine Shield 讓高魅力的聖武士擁有出乎意
料的戰鬥力。
Monk 的價值在於豁免檢定加值、AC bonus、Evasion、Tumble,還有武僧專
用裝備,大幅強化防禦能力。武僧跑速較快,為遊戲進行帶來不少方便。
Weapon Master 的 Increased Multiplier 和 Ki Critical 對傷害力的影響
甚鉅,值得花費大量 feat 來換取。
2.人物的種族該如何決定?
考慮 Weapon Master 的大量 feat 需求、兼職的經驗值折扣,人類是最好的
選擇。
3.人物的各項屬性值該如何決定?
其實各項屬性值沒有多少可以商量的空間,因為:
1. 考慮施法,睿智應該要有 14。
2. 為了兼 Weapon Master,敏捷和智力至少需要 13。
3. 習得 Divine Might、Divine Shield 之前,需要先習得 Power Attack,
因此力氣至少要有 13。
4. 魅力是戰鬥力的主要來源,應盡量要求。
到頭來,體質是最優先被犧牲的。可行的配點方式如下:
力量 14
敏捷 14
體質 8
智力 14
睿智 14
魅力 14
為了更高的魅力而減少力量、敏捷或智力,不見得值得。聖武士的三環及四
環法術除了 Holy Sword 以外都很沒用,可以轉移 2 點睿智至 1 點魅力。
若種族選擇精靈,則可犧牲 2 點體質來換取魅力。
4.具體而言,高魅力有哪些好處?
較瑣碎的就不提了,具代表性的有:
1. Turn Undead、Divine Might、Divine Shield 的每日使用次數總計。
(3 + 魅力修正值)
2. Divine Might 的持續回合(= 魅力修正值)與傷害加值(= 魅力修正值)
3. Divine Shield 的持續回合(= 魅力修正值)與 AC 加值(= 魅力修正值)
4. 強韌、反射、意志三項豁免檢定加值
5. Lay on Hands 的恢復量([ 聖武士等級 + 托姆鬥士等級 ] * 魅力修正值)
以 Divine Might 為例,若魅力只有 14,則一天可以使用 5 次,使用後傷
害 +2,持續 2 回合,根本是雞肋。若魅力高達 40,則一天可用 18 次,傷
害 +15 且持續 15 回合,實用性甚高。
5.該如何有效地增加魅力?
聖武士二環法術 Eagle's Splendor 和 Aura of Glory 共可提升 6~9 點
魅力,常見的 Nymph's Cloak 最多增加 7 點魅力。靠裝備或是魔法來暫
時提升能力,最多提升 12 點。例如魅力基本值 16,靠上述法術和裝備,
無論如何都不可能讓魅力超過 28。
永久提升魅力的手段,例如兼職紅龍門人、Greater Chrisma 專長,或是
每四級可獲得的提昇屬性值機會,都在此 12 點限制之外。
6.該使用什麼武器?
因為 feat 很吃緊,奇特(exotic)武器和雙武器直接出局。雙手武器的首
選是 greatsword。單手武器推薦 scimitar 或 rapier,連同強擊的傷害期
望值一併考慮,它們比 bastard sword 還優秀。其實最強的單手武器是鎌
(kama),在不穿著護甲和盾牌時,配合 haste 和 flurry of blow,一回
合可攻擊 8 次。
雙手武器的傷害較高,但是比起重視力量的傳統戰士,雙手武器的優勢沒有
那麼明顯。使用雙手武器時,應放棄護甲,改以強化敏捷和睿智,不但有更
好的反射和意志豁免檢定加值,還有 monk 的跑速,甚至 AC 也比穿著護甲
高。除非有附加誘人效果的護甲(例如大幅增加魅力),否則還是把 AC 大
任交給超凡入聖的少林武功吧。(誤)
若是持單手武器(kama 除外),雖然也是能搞放棄護甲的那一套作法,但
盾牌大量 AC 加值實在是太吸引人了。在資料片 HotU 第二章,有少數的強
敵,若 AC 未滿 50 就會有被瞬殺的危險。
最後,不需太在意武器的屬性(斬、刺、敲)。在 Divine Favor、Divine
Might 作用時,大約有 1/3 的傷害是非物理性傷害。即使是拿 rapier 對
上減免 50% 穿刺傷害的敵人,依然能造成中量的穩定傷害。
7.犧牲體質,需不需要擔心 HP 過低的問題?
不需要。
有個關於冒險團隊的小故事......
牧師:「哇靠,這紅龍的火焰傷害有 20d10,DC 高達 22 耶!」
野蠻人(HP 200):「20d10,期望值不過 110,燒不死的啦!」
盜賊(反射 +25):「DC 才 22,怕什麼?不擲骰都躲得了!」
牧師:「......(淚)」
高 HP 的好處,在於承受突來的大量傷害,例如法術、陷阱、龍的噴吐。若
是持續的小量傷害(例如箭雨),只要 HP 不會低得很誇張,都有足夠的緩
衝時間挽救。再回到主題的 PMW,HP 雖然不多,但卻有比盜賊還強的反射豁
免加值,也如同盜賊具有 evasion,因此不需擔心 HP 不足的問題。此外,
Lay on Hands 的恢復量因為高魅力而暴增,是個不需擔心被中斷或引發機會
攻擊的絕佳應急處置。
8.Weapon Master 以強擊著稱,若遇到對強擊免疫的敵人,該怎麼辦?
不需擔心對強擊免疫的敵人,這類敵人通常是不死系、元素或構裝生物,其
中強敵多半為不死系。遇到懼怕不死系的聖武士的機率,大概比遇到十個半
身人遊俠的機率還要低。(笑)
Blessed Weapon、Divine Favor 和 Divine Might 讓聖武士面對不死系強敵
時,依然有勝於戰士和遊俠的破壞力。
9.三職業的等級該如何分配?
聖武士的等級要高,聖法術才有實戰價值。高等級的武僧具有很多專長,又
可提升 AC 和跑速。武器大師只要 7 級就夠了。
初創人物時,以 Monk(1) 起始,以獲得較多的 skill point。考量基本攻擊
加值和豁免加值,前 20 級以 P(12)/M(2)/W(6) 為目標,可得基本攻擊加值
19,三項豁免加值 13、12、9。40 級可考慮 P(21)/M(12)/W(7) 或 P(29)/
M(4)/W(7),端看你需要的是高等聖武士或武僧的 feat。
10.除了 PMW,是否有其他類似的兼職法可供選擇?
1.把 Weapon Master 換成 Fighter:沒有 feat 需求量的壓力,又有專精於
雙武器或遠程武器的機會。雙武器可以將 Divine Favor、Divine Might
的效果發揮至極限;Divine Might、Divine Favor 都可以作用於遠程武
器,這將使得聖武士成為最強悍的射手。(別忘了 Zen Archery!)但是
如此一來,就要特別注意經驗值打折的問題。
2.把 Monk 換成 Rogue:如果決定穿著護甲,Monk 的好處將不能完全發揮,
Rogue 也是誘人的選擇。廣泛的技能,尤其是 Use Magic Device,強化人
物的全面性。Uncanny Dodge、Slippery Mind 帶來更好的防禦性。
3.把 Weapon Master 換成 Champion of Torm:犧牲攻擊,而換來更好的防
禦。CoT 可再提升豁免加值、增加 Lay on Hands 的恢復量,另外還有類
似 Divine Might 的 Divine Wrath,也能夠提昇戰力。
11.該怎麼塑造 PMW 的人物形象?
嚴格上來說,依照玩者手冊,同時修練聖武士和武僧是不允許的。根據 DM
手冊,武僧和武器大師都是使用氣(Ki)的專家,兩者之間可自由兼職。
聖武士和武僧都是限定守序,因此可以把各種守序的典型形象套用在 PMW 上。
聖武士通常信仰神祇,但也有部分聖武士只相信自己的良知。武僧通常沒有
信仰,但也有武僧信奉守序的神祇。因此 PMW 有無信仰,都是可行且容易解
釋的。
附錄
1.這是我完成 HotU 所使用的 PMW:
Character Level: 28
Monk (2)
Paladin (19)
Weapon Master (7)
Human
Lawful Good
Strength 14
Dexterity 14
Constitution 8
Intelligence 14
Wisdom 14
Charisma 23
Base Attack Bonus: 23
Base Saving Throw Bonuses:
Fortitude 17
Reflex 16
Will 13
Weapon Greatsword Upgraded by Rizolvir
Enchantment Bonus: +10
Keen
Haste
Damage Bonus: Cold 2d6 Damage
True Seeing
Regeneration: +2
Spell Resistance: 20
Body (Whatever)
Head Cowl of Warding
Freedom
Immunity: Mind-Affecting
Arms Bracers of Armour +10
Feet Boots of Sun Soul +5
Amulet Periapt of Wisdom +10
Ring 1 Ring of Protection +9
Ring 2 Ring of Regeneration
Back Ragged Cloak of the Wrog
Charisma +7
Freedom
Major Skills:
Lore 20
Persuade 20
Intemidate 4
Open Lock 10
Disable Device 10
Search 10
Tumble 20
Spellcraft 15
Feats:
1 Dodge, Mobility
3 Expertise
6 Spring Attack
9 Whirlwind Attack
12 Weapon Focus (Greatsword)
15 Improved Critical (Greatsword)
18 Power Attack
21 Divine Might
24 Greater Charisma I
27 Greater Charisma II
2.之後的培育計畫:
a.繼續提升魅力。Greater Chrisma 很重要,並打算因此放棄 Divine
Shield。
b.聖武士達 20 級後,改提升武僧等級,以獲得 Improved Knockdown
等專長,並且繼續增強 Tumble 技能。
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※ 編輯: atlassys8 來自: 59.104.237.26 (01/13 10:59)
推 Amos0Berg:在3R版的FR中信奉Ilmater的武僧好像可以兼職聖武士,而 01/13 11:26
→ Amos0Berg:不視為脫離職業(不確定) 01/13 11:30
推 Amos0Berg:順便問一下,絕冬Ⅰ的Divine Might可以配合極速連擊( 01/13 11:33
→ Amos0Berg:flurry of blows)和三連發手裡劍嗎 @@? 01/13 11:34
推 Drizzt:小囉唆一下, NWN2 的 Divine Might 使用次數的算法有變唷 01/13 14:42
→ wurenben:這個升級法最怕的怪大概是元素怪,物理免疫高 01/13 16:35
推 Drizzt:不會 這種升級法的大半傷害類別是 Divine 類型 01/13 17:27
→ Drizzt:而 Divine 傷害應該是沒有任何抗性或是傷害減免可以抵銷的 01/13 17:28
推 Amos0Berg:比較怕防魔法力場 01/13 18:20