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這是我去年四月發表在巴哈姆特 DnD 板的心得。至今仍認為這是我試過的練法 裡,最具有特色和戰力的。 ───────────────┤本文開始├─────────────── 前言 Paladin/Monk/Weapon Master 是我上個月開始嘗試的兼職法。在我從等級一開 始挑戰各玩家製作的 module,並且玩完資料片 HotU 後,發現它同時兼備戰力 與特色。在此我以 FAQ 的形式,發表我的心得。 為了寫這篇心得,我做了一些測試、實驗。如果任何錯誤或不足之處,懇請各 位板友指教。有任何疑問,也歡迎大家提出。 問與答 1.Paladin/Monk/Weapon Master(以下簡稱 PMW)的特色為何? PMW 最大的特色,在於其他兼職法難以望其項背的超高豁免加值,而且 AC、 傷害、命中都能維持相當優秀的水準。這也是少數重視魅力的戰士型人物。 Paladin 為主修職業,除了眾所皆知的 Divine Grace 和部分牧師能力外, 資料片新增的 Divine Might、Divine Shield 讓高魅力的聖武士擁有出乎意 料的戰鬥力。 Monk 的價值在於豁免檢定加值、AC bonus、Evasion、Tumble,還有武僧專 用裝備,大幅強化防禦能力。武僧跑速較快,為遊戲進行帶來不少方便。 Weapon Master 的 Increased Multiplier 和 Ki Critical 對傷害力的影響 甚鉅,值得花費大量 feat 來換取。 2.人物的種族該如何決定? 考慮 Weapon Master 的大量 feat 需求、兼職的經驗值折扣,人類是最好的 選擇。 3.人物的各項屬性值該如何決定? 其實各項屬性值沒有多少可以商量的空間,因為: 1. 考慮施法,睿智應該要有 14。 2. 為了兼 Weapon Master,敏捷和智力至少需要 13。 3. 習得 Divine Might、Divine Shield 之前,需要先習得 Power Attack, 因此力氣至少要有 13。 4. 魅力是戰鬥力的主要來源,應盡量要求。 到頭來,體質是最優先被犧牲的。可行的配點方式如下: 力量 14 敏捷 14 體質 8 智力 14 睿智 14 魅力 14 為了更高的魅力而減少力量、敏捷或智力,不見得值得。聖武士的三環及四 環法術除了 Holy Sword 以外都很沒用,可以轉移 2 點睿智至 1 點魅力。 若種族選擇精靈,則可犧牲 2 點體質來換取魅力。 4.具體而言,高魅力有哪些好處? 較瑣碎的就不提了,具代表性的有: 1. Turn Undead、Divine Might、Divine Shield 的每日使用次數總計。 (3 + 魅力修正值) 2. Divine Might 的持續回合(= 魅力修正值)與傷害加值(= 魅力修正值) 3. Divine Shield 的持續回合(= 魅力修正值)與 AC 加值(= 魅力修正值) 4. 強韌、反射、意志三項豁免檢定加值 5. Lay on Hands 的恢復量([ 聖武士等級 + 托姆鬥士等級 ] * 魅力修正值) 以 Divine Might 為例,若魅力只有 14,則一天可以使用 5 次,使用後傷 害 +2,持續 2 回合,根本是雞肋。若魅力高達 40,則一天可用 18 次,傷 害 +15 且持續 15 回合,實用性甚高。 5.該如何有效地增加魅力? 聖武士二環法術 Eagle's Splendor 和 Aura of Glory 共可提升 6~9 點 魅力,常見的 Nymph's Cloak 最多增加 7 點魅力。靠裝備或是魔法來暫 時提升能力,最多提升 12 點。例如魅力基本值 16,靠上述法術和裝備, 無論如何都不可能讓魅力超過 28。 永久提升魅力的手段,例如兼職紅龍門人、Greater Chrisma 專長,或是 每四級可獲得的提昇屬性值機會,都在此 12 點限制之外。 6.該使用什麼武器? 因為 feat 很吃緊,奇特(exotic)武器和雙武器直接出局。雙手武器的首 選是 greatsword。單手武器推薦 scimitar 或 rapier,連同強擊的傷害期 望值一併考慮,它們比 bastard sword 還優秀。其實最強的單手武器是鎌 (kama),在不穿著護甲和盾牌時,配合 haste 和 flurry of blow,一回 合可攻擊 8 次。 雙手武器的傷害較高,但是比起重視力量的傳統戰士,雙手武器的優勢沒有 那麼明顯。使用雙手武器時,應放棄護甲,改以強化敏捷和睿智,不但有更 好的反射和意志豁免檢定加值,還有 monk 的跑速,甚至 AC 也比穿著護甲 高。除非有附加誘人效果的護甲(例如大幅增加魅力),否則還是把 AC 大 任交給超凡入聖的少林武功吧。(誤) 若是持單手武器(kama 除外),雖然也是能搞放棄護甲的那一套作法,但 盾牌大量 AC 加值實在是太吸引人了。在資料片 HotU 第二章,有少數的強 敵,若 AC 未滿 50 就會有被瞬殺的危險。 最後,不需太在意武器的屬性(斬、刺、敲)。在 Divine Favor、Divine Might 作用時,大約有 1/3 的傷害是非物理性傷害。即使是拿 rapier 對 上減免 50% 穿刺傷害的敵人,依然能造成中量的穩定傷害。 7.犧牲體質,需不需要擔心 HP 過低的問題? 不需要。 有個關於冒險團隊的小故事...... 牧師:「哇靠,這紅龍的火焰傷害有 20d10,DC 高達 22 耶!」 野蠻人(HP 200):「20d10,期望值不過 110,燒不死的啦!」 盜賊(反射 +25):「DC 才 22,怕什麼?不擲骰都躲得了!」 牧師:「......(淚)」 高 HP 的好處,在於承受突來的大量傷害,例如法術、陷阱、龍的噴吐。若 是持續的小量傷害(例如箭雨),只要 HP 不會低得很誇張,都有足夠的緩 衝時間挽救。再回到主題的 PMW,HP 雖然不多,但卻有比盜賊還強的反射豁 免加值,也如同盜賊具有 evasion,因此不需擔心 HP 不足的問題。此外, Lay on Hands 的恢復量因為高魅力而暴增,是個不需擔心被中斷或引發機會 攻擊的絕佳應急處置。 8.Weapon Master 以強擊著稱,若遇到對強擊免疫的敵人,該怎麼辦? 不需擔心對強擊免疫的敵人,這類敵人通常是不死系、元素或構裝生物,其 中強敵多半為不死系。遇到懼怕不死系的聖武士的機率,大概比遇到十個半 身人遊俠的機率還要低。(笑) Blessed Weapon、Divine Favor 和 Divine Might 讓聖武士面對不死系強敵 時,依然有勝於戰士和遊俠的破壞力。 9.三職業的等級該如何分配? 聖武士的等級要高,聖法術才有實戰價值。高等級的武僧具有很多專長,又 可提升 AC 和跑速。武器大師只要 7 級就夠了。 初創人物時,以 Monk(1) 起始,以獲得較多的 skill point。考量基本攻擊 加值和豁免加值,前 20 級以 P(12)/M(2)/W(6) 為目標,可得基本攻擊加值 19,三項豁免加值 13、12、9。40 級可考慮 P(21)/M(12)/W(7) 或 P(29)/ M(4)/W(7),端看你需要的是高等聖武士或武僧的 feat。 10.除了 PMW,是否有其他類似的兼職法可供選擇? 1.把 Weapon Master 換成 Fighter:沒有 feat 需求量的壓力,又有專精於 雙武器或遠程武器的機會。雙武器可以將 Divine Favor、Divine Might 的效果發揮至極限;Divine Might、Divine Favor 都可以作用於遠程武 器,這將使得聖武士成為最強悍的射手。(別忘了 Zen Archery!)但是 如此一來,就要特別注意經驗值打折的問題。 2.把 Monk 換成 Rogue:如果決定穿著護甲,Monk 的好處將不能完全發揮, Rogue 也是誘人的選擇。廣泛的技能,尤其是 Use Magic Device,強化人 物的全面性。Uncanny Dodge、Slippery Mind 帶來更好的防禦性。 3.把 Weapon Master 換成 Champion of Torm:犧牲攻擊,而換來更好的防 禦。CoT 可再提升豁免加值、增加 Lay on Hands 的恢復量,另外還有類 似 Divine Might 的 Divine Wrath,也能夠提昇戰力。 11.該怎麼塑造 PMW 的人物形象? 嚴格上來說,依照玩者手冊,同時修練聖武士和武僧是不允許的。根據 DM 手冊,武僧和武器大師都是使用氣(Ki)的專家,兩者之間可自由兼職。 聖武士和武僧都是限定守序,因此可以把各種守序的典型形象套用在 PMW 上。 聖武士通常信仰神祇,但也有部分聖武士只相信自己的良知。武僧通常沒有 信仰,但也有武僧信奉守序的神祇。因此 PMW 有無信仰,都是可行且容易解 釋的。 附錄 1.這是我完成 HotU 所使用的 PMW: Character Level: 28 Monk (2) Paladin (19) Weapon Master (7) Human Lawful Good Strength 14 Dexterity 14 Constitution 8 Intelligence 14 Wisdom 14 Charisma 23 Base Attack Bonus: 23 Base Saving Throw Bonuses: Fortitude 17 Reflex 16 Will 13 Weapon Greatsword Upgraded by Rizolvir Enchantment Bonus: +10 Keen Haste Damage Bonus: Cold 2d6 Damage True Seeing Regeneration: +2 Spell Resistance: 20 Body (Whatever) Head Cowl of Warding Freedom Immunity: Mind-Affecting Arms Bracers of Armour +10 Feet Boots of Sun Soul +5 Amulet Periapt of Wisdom +10 Ring 1 Ring of Protection +9 Ring 2 Ring of Regeneration Back Ragged Cloak of the Wrog Charisma +7 Freedom Major Skills: Lore 20 Persuade 20 Intemidate 4 Open Lock 10 Disable Device 10 Search 10 Tumble 20 Spellcraft 15 Feats: 1 Dodge, Mobility 3 Expertise 6 Spring Attack 9 Whirlwind Attack 12 Weapon Focus (Greatsword) 15 Improved Critical (Greatsword) 18 Power Attack 21 Divine Might 24 Greater Charisma I 27 Greater Charisma II 2.之後的培育計畫: a.繼續提升魅力。Greater Chrisma 很重要,並打算因此放棄 Divine Shield。 b.聖武士達 20 級後,改提升武僧等級,以獲得 Improved Knockdown 等專長,並且繼續增強 Tumble 技能。 -- ██◤ ███◤█████████████▌ ▌ ██ █ █ █ ◢█ █◥ █◥ ▌█ █◥ █ ▌▌▌▌ ███◢█▌█ ▌█ ◥◣ ◥◣ ◥█ ◥◣ █ ▌▌▌▌ █ █ █ ◤█ ◣█ ◣█ ◣█ ◣█ █ ▌▌▌▌ ████◢█████████████████▌ ◢ ██ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.237.26 ※ 編輯: atlassys8 來自: 59.104.237.26 (01/13 10:59)
Amos0Berg:在3R版的FR中信奉Ilmater的武僧好像可以兼職聖武士,而 01/13 11:26
Amos0Berg:不視為脫離職業(不確定) 01/13 11:30
Amos0Berg:順便問一下,絕冬Ⅰ的Divine Might可以配合極速連擊( 01/13 11:33
Amos0Berg:flurry of blows)和三連發手裡劍嗎 @@? 01/13 11:34
Drizzt:小囉唆一下, NWN2 的 Divine Might 使用次數的算法有變唷 01/13 14:42
wurenben:這個升級法最怕的怪大概是元素怪,物理免疫高 01/13 16:35
Drizzt:不會 這種升級法的大半傷害類別是 Divine 類型 01/13 17:27
Drizzt:而 Divine 傷害應該是沒有任何抗性或是傷害減免可以抵銷的 01/13 17:28
Amos0Berg:比較怕防魔法力場 01/13 18:20