作者johnkry (john)
看板RealPlaying
標題[心得] 絕冬城之夜一代之預設德魯伊角色
時間Mon Apr 5 19:23:31 2010
對一個非日系遊戲的生手而言,這個遊戲的缺點實在不少,
首先第一個缺點是角色創造的問題。
若是自行從一級升上來的自創角色自然沒問題,
但是選了一個十級德魯伊和上五級變形者後,你會發現遊戲的進行並沒有比較容易,我猜難度系統會有對應的調整,
所以想要單單看劇情的玩家還是老實從一級開始打吧。
預設角色最大的問題,其實在於他預設的技能實在滿鳥的,
會造成玩家通關的難度上升,這點在遊戲第二章時尤為明顯,
我的預設角色有17點的理解動物,但是身為一個德魯伊,意願上也不想殺生啊,
只是一次只能和一隻野外的動物理解,其他的玩家還是得殺掉,那這技能之不實用,
即可見一斑了。
同時,因為角色太弱會造成玩家必需反覆使用召回的石頭,
回到提爾神殿休息,讓整個流暢性變的很差,所以若是初接觸者如我,
建議玩純戰士或者純法師,複合職的泛用性在還不熟悉的情況下,
反而會讓通關難度上升。
當然,各玩家對這種忍耐性的條件不一,習慣線上遊戲的或許覺得沒什麼。
再者,以本人之角色為例,到破關時,只升了三級,加上一些沒接的任務的話,
了不起升四級,角色扮演的升級樂趣也失色不少。
三者,由於這個遊戲的基調為,打怪、撿寶、賣錢、換裝。
當你一開始就用預設角時,由於錢的數量很夠用,所以開寶箱、撿殘留物的行為會變的很多餘,但是故事裡一些劇情的情節是要由敵人死後才能撿到的,
在無法省略這個步驟下,用預設角會讓玩家有多數都在浪費時間的感覺。
所以強烈建議這遊戲不要用預設角色。
第二個缺點我個人認為這個遊戲最大的敗筆,
製作公司將遊戲分為四章,前二個大約都可以切成二半,
第一章以四解藥的找回為分隔點,第二章以進入陸斯坎為切點,
第三章全章在找權力之咒,第四章則劇情相對短,只要一路殺進敵人的大本營即可,
其實前半段還是在找權力之咒,主線實在單調到不行。
這樣的設計造成了整個劇情推演的高度重覆性,而且失去了角色扮演時,
劇情張力的起伏呈現,在支線任務上,更是沒有太多深度可言,
多是由主角接受一個請托,然後對應方即為請托人所述,
請托人說對方是壞人,那任務必是搞定這壞人,沒有太多的劇情性質,
遊戲公司以大量的這類型任務取代了少量而具有較長故事內容的方式
增加了玩家可以幹的事,少了生離死別,剩下的只有獎勵的錢財和經驗值。
更糟的是,任務的難度和酬勞和應得的地位是讓本人在直覺上有種不對等的。
身為一個為絕冬城辦事的人,都有能力去屠龍了,
卻只能在別人手下當個沒發言權的小兵,看著一群人在大戰略上節節敗退,
玩家只能按劇本走,玩起來很悶啊!
這點在敵方大頭目摩拉格和權力之咒在第四章的關係尤為諷刺,
有點惡搞玩家的感覺。
當然,少數如第二章南路的雷瑟德神殿,和第三章的球雪任務,
和三章的審判任務是可以列為例外的,
不過三章的審判任務和二章的在概念上有點雷同,驚豔性不足。
第三個缺點很個人主觀,所有人都知道,每一個玩家去遊戲的都是一個區域,
黑湖區、絕冬森林區、陸斯坎城之類的,理應其中暴民無數,敵人千百,
但是我們主角二人小組永遠可以完成任務,而NPC永遠可以在原地。
也就是說在劇情的推演上,這遊戲完全是在主角身上的,
在架構如此大的背影-絕冬城-之下
竟無其他有名字的配角在遊戲中實質地給予主角幫助,和玩家有任何互動。
隨從的個人故事雖然不錯,但是和戰爭為背景的這款遊戲來說,
一人屠龍的英雄成份之高,反而對比出”永遠的孤軍”這樣的結構單薄。
唯一隨著章節有變化的配角,是A姐。
但是劇情上,人氣再高的A姐也只能去領便當而已,
當這款遊戲的主角實在是太慘了,好康福利都沒遇到。
不論最後有沒有擺平A姐,又有一個遊戲性的問題必需被提出。
那就是陣營的問題,對話樹的呈現不是幹好事,就是幹壞事,
任務的內容根本無法呈現九大陣營的特色,身為一個真實中立,自然的守護者,
德魯伊在絕冬城之夜的任務中,根本無法保持其真實的中立,
只要接任務就會偏向善或惡,
這樣的任務面向不足,無法反應玩家意志也是一個缺點。
最後加上,讓人感到很跳針的翻譯,如鍛造中的書寫合金,
遊戲裡企鵝中文化之後還是不一樣的名字,金剛石。
對話語氣接不上就算了,角色間還有主詞套用到對方的,
支線任務如第三章救耐克斯,還有沒翻到關鍵道具的,
看中文打死也找不到救耐克斯的訊息在哪?玩過這款之後,
大概也沒有太多遊戲是消費者買不下手的,因為中文版標準實在太低了。
由於中文的攻略很難找,所以順便附上外國的網址,
歪國人都是很nice的,寫的東西好多了。
http://www.gamebanshee.com/neverwinternights/nwnwalkthrough/snowglobe.php
若是沒有強大的創造角色的模組和各職業完善的技能,這遊戲大概會更讓人想拿去丟吧。
最後談談德魯伊和變形者。
在本人三級的短短升級經驗裡,我升了二級的變形者,一級的德魯伊。
變形者可以變成戰力較強的生物,但變了形就沒能施法,是個純戰士,打鬥要喝補血,
且同伴沒血了不能用德魯伊的醫療技能包去救,
雖然較強,但次數限制有點麻煩。
變了身原來的武器特效會留著,如額外的音波、火焰攻擊力,但
是護甲效果本人就不確定了,
這會影響到玩家決定使用不變身的本人裝備,或者使用變身的型態哪個有利?
裝備又影響到花錢的面向,玩到快腦中風的本人,到了破關一直沒了解過這點。
不變形的情況,卻又法術量不足,以一開始的十級為例,法術只到五級,
不知道的傻子如我還猛升變形者,
結果還是到處被打臉,五級召喚生物又弱到一個程度,再加上和動物夥伴一樣,
遇到如龍、大木乃伊這類有恐懼技能的,常常會讓這二個打手無效化,
基於龍的高法術抗性,玩家可以知道物理攻擊才是最直接的打敗敵人方式,也單純的多。
值得一提的是,筆者第四章最後升了一級德魯伊,
多了個高等石膚術就好打多了,在這種認定下,
德魯伊適合的隨從不是盜賊,也不是另一個複合職,雖然打文苦主還是用湯米破關了。
以上是一個非核心玩家的破關文。
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◆ From: 114.136.205.159
→ simplewish:一代主程式最好要和人組隊一起玩才有FU 04/05 20:32
→ simplewish:資料片就好很多了 04/05 20:32
→ simplewish:另外變形者很好玩 刺尾獅型態跟本是小怪殺手 04/05 20:33
→ simplewish:另外變形者每種變形可以跟裝備疊加的部位不同 04/05 20:35
→ simplewish:疊加後跟本比純戰士還要爛強 04/05 20:36
→ simplewish:所有變形的特殊效果道具可搭配的部位 04/05 20:46
→ simplewish:一代主程式的故事線常被罵 資料片或二代就好很多了 04/05 20:48
→ simplewish:一代BIOWAVE花太多的時間在引擎上之後同引擎作品就好很 04/05 20:49
→ simplewish:多了像舊共和一二代 巫師 都不賴 04/05 20:50
→ simplewish:另外我記得沒錯的話一代主程式的怪是隨你的等級而提升 04/05 20:52
→ simplewish:一個四十級的人物會在下水道遇上半神巫妖群 XD 04/05 20:53
→ simplewish:然後每隻一開始就放時間暫停十分鐘後準備重來XD 04/05 20:57
→ simplewish:另外一代的編籍器裏面好多傳奇怪物虹彩龍史拉黑蟾 04/05 21:08
→ simplewish:黑色膠質怪 靈吸怪巫妖 很多遊戲中沒出現過的能力怪物 04/05 21:09
→ simplewish:怪物手冊大部份有的都放進去了 04/05 21:11
推 Toge:一代劇情最精采的地方 就是聖騎士的墮落和矛盾 還有最後她 04/05 23:03
→ Toge:的亡靈彌補她所犯下的錯 其實主線劇情算很完整 只不過支線 04/05 23:08
→ Toge:很乏味....要玩下去真的要有耐心 04/05 23:08
→ simplewish:玩過BG後第一次玩也很不適應但跟人連線一起破後就不一 04/05 23:10
→ simplewish:樣 完整的呈現 一騎一盜一法一牧 四人團 剛剛好 04/05 23:11
→ Toge:其實絕冬城是強在它的線上多采多姿的RP世界 豐富到真的會讓 04/05 23:11
→ Toge:人廢寢忘食XD 04/05 23:11
推 Bastain:我第一次玩到第四章時 發現熟悉的城市被毀掉還挺震撼的 04/08 10:50
推 joijoe:一代有買鑽石版 可是中文化後字好小+視角不習慣 就沒玩了XD 04/08 20:26