作者zeon19841102 (黃金流浪漢)
看板RealPlaying
標題[心得][POE] 意外發現的暴力點法
時間Mon Jul 30 16:41:50 2012
http://ppt.cc/IoGl
話說這隻本來是練雙手斧的,前天還停留在25級,昨天就50級了,
而且47級就打進merciless,我的cri特化剌客50級還在下一階的難度...
我有一隻練武器元素傷害的,後來弄了個冰矛圖騰輔助控場,
發現效果還不著。於是想說開一隻完全冰系的圖騰Templar
剛好這隻改版後沒動過,於是天賦點一點,技能換一換就上了。
目前技能:
ice spear 偶而放放,或是怪少的時候自上用
freezing pulse 好處是打斷怪物攻擊頻率頗高,配合圖騰或怪少自上用
frost wall 用來擋敵人的。不過用得不多,正在想要不要換
elemental weakness 因為主力冰矛跟副修爆寵一個火傷一個冰傷,必備
summon skeleton+minion life+minion damage 讓骷髏血多一點比較不會秒殺+增加附
加價值,同時也具有阻擋敵人的功效
ice spear+totem+lesser multiple projects 一次射三隻冰矛的圖騰,射速比自己
用快。我是想有洞的話再插個魔力
減免,召喚骷髏也是,這兩個耗魔
很兇!
clarity+reduce mana cost 加回魔速度。這個靈氣占用魔力相當多,不用一直點
高等級,夠用就好。
裝備的話,武器最好是加元素傷害、法術傷害、法術爆擊傷害之類的東西。我因為過太順
沒在農,武器跟盔甲是從30級左右穿到50級,會換純粹只是想把其他屬性撐高而已,其實
根本很少被怪貼上,就算貼上狂用freezing pulse對方也不見得摸得到你,不要被圍基本
上就沒事現在在考慮後面是1.圖騰線往下再點個法術爆擊傷害。2.衝能源護盾冷卻。3.順
手點個雙重詛咒。4.衝冰傷跟法傷。5.衝召喚物能力和數量
這兩天跟一個練爆寵的temlpar,我兩個冰矛圖騰一出來,他就喊了一聲holy totem! XD
建議練這條線前面先點爆寵的被動技。我一開始二十幾點都往法術線丟,結果完全被第二
關BOSS打著玩,幸好有爆寵先生幫忙才過。不過現在都是我們兩個把BOSS打著玩,RUTHLESS
的第二關BOSS我們完全無壓力...。而且很多其他角色是瓶頸的地方,這次都無痛輾過,
非常威武。而冰魔法雖然傷害較低,但是冰凍的控場能力太強了,所以圖騰控得好的話怪
物根本很難近身,或是就算近身,也變成冰雕等著被打碎XD。(附帶提一下,純爆寵也是
超強的!)此外,由於很少被怪近身,裝備對防的重視可以比較低,然後多找加物品稀有
度、品質、血、魔和抗性,不用因為裝備防加的不夠多就放棄其他的好屬性,在找裝備上
彈性大很多!
在戰術上,開闊場地就在要前進的方向放1個圖騰,離自己遠點。一方面可以知道怪的方
向,二方面如果那個區域有很多怪,會先去打圖騰,我們相對有更多時間準備,再視狀況
召喚骷髏或調整圖騰位置,設置第二個圖騰等。然後確定沒怪之後,再重複一開始的動作
。這時後放的圖騰就會在先放的圖騰的射程內,敵人就算靠近第一個圖騰,也不見得打得
到他;在封閉場地,則用骷髏炸彈做先鋒,先清出場地。此時也可以在門口放圖騰進行援
護射擊,直到裡面有更好的位置可以放圖騰為止。如果不幸遇到幾隻黃怪聚在一起,請拉
開各個擊破。我今天遇到一4隻黃怪擠在一起,一隻有護盾靈氣,另一隻有回血靈氣,後
面還有死靈法師把沒變碎冰的骨頭叫起來,完全打不動...
小的只是拋磚引玉,希望大家多多分享!
這篇同時分享於巴哈POE版
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8/1更新
目前54級,打到merciless的act2魔王
結果...悲劇了...
一個人打不贏orz
後面大概就要把點數放在minion的能力跟數量上了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.173.13
→ jokermask:說真的,不談畫面。POE系統方面大勝D3太多太多... 07/30 17:27
→ lpb:POE是啥...@@? 07/30 17:51
推 iamtcy0519:光技能寶石跟被動技能樹的搭配就大勝了 07/30 18:35
→ zeon19841102:最近公頻一堆人說愛死技能系統了XD 07/30 19:17
推 Drizzt:Path of Exile 07/30 19:32
補充一下,我試一下圖騰裝火雨,殺傷還可以。也許可以走全火傷+燒傷+雙火雨圖騰,再
配爆寵也許有搞頭,只是控場就要靠召喚數量了。
※ 編輯: zeon19841102 來自: 118.168.173.13 (07/30 22:38)
推 dp:POE不是還在beta嗎? 07/31 08:08
推 jokermask:八月中要open beta了,說到這又不免抱怨一下D3,人家紐 07/31 09:23
→ jokermask:西蘭的一家小公司可以beta測試一年多,堂堂BZ... 07/31 09:24
→ Gravity113:bz 不是賣授權碼讓你 ob 嗎? 07/31 09:28
推 jokermask:現在想想不如把D3典藏版的錢拿去買Diamond kiwi都爽一點 07/31 10:06
推 j2squared:我記得有人說技能樹跟不上時代了 07/31 10:28
→ Yanrei:很多粉絲說技能樹跟不上時代了沒錯XD 07/31 11:47
推 Irenicus:狠期待這款 畢竟小公司沒壓力往往更做的出好東西 07/31 12:25
→ Gravity113:小公司壓力才大不是嗎? 做不好就直接GG 07/31 12:42
推 akilight:隨意舉個例來說,一百萬美金可以讓小公司燒一年 07/31 13:54
→ akilight:但是對AAA作品等級的大公司團隊來說可能兩個月就沒了 07/31 13:55
推 akilight:現在作一款AAA等級的作品可能要20M~100M美金 07/31 13:57
→ akilight:但是小公司的作品可能只要幾M就夠了, 07/31 13:57
→ akilight:相較來說小公司有時候更容易募集到這種程度的資金 07/31 13:58
→ Gravity113:等等,大小公司的AAA預算規模為甚麼不同? 怎麼得出的? 07/31 14:57
→ Gravity113:小公司燒一年會冒出甚麼東西@@? 07/31 14:58
推 akilight:AAA是指開發規模和錢都燒很大的作品,小公司不會有AAA阿 07/31 16:39
→ akilight:燒的起AAA就不算小公司了 07/31 16:40
→ akilight:另外我沒有說只要一年阿,那是舉例而已 07/31 16:40
→ akilight:看開發週期多長,兩年就是一年燒的錢x2,不難理解吧 07/31 16:40
推 tommy2474578:他們網路好像不太穩 我在public weekend打party竟然 07/31 16:45
→ tommy2474578:lag超嚴重 不知道是我還是他們的問題齁 囧 07/31 16:46
推 efreet:八月中OB應該是不太可能了,也許會拖到九月之後 07/31 21:33
※ 編輯: zeon19841102 來自: 118.168.173.13 (08/01 01:48)
→ efreet:有人問我OB日期,自己看吧,延期是確定的,但沒有預定日期 08/01 14:23